之前并没有注意到枚举这个知识点,因为之前在项目中并没有使用过枚举,可能是项目并不是很复杂的原因吧,今天看张孝祥老师的讲解,觉得,这个枚举真的有很多值得学习的地方,探究一下枚举的设计原理,底层到底是怎么回事。

一、枚举的介绍

1、枚举用于表示编程语言中的一组命名常量

例如,一副牌中的四个套装可以是四个名为Club,Diamond,Heart和Spade的枚举器,属于名为Suit的枚举类型。其他示例包括天然枚举类型(例如行星,星期几,颜色,方向等)。 当我们在编译时知道所有可能的值时使用枚举,例如菜单上的选择,舍入模式,命令行标志等。枚举类型中的常量集不必始终固定。

2、在Java中(从1.5开始),枚举使用枚举数据类型表示

Java枚举比C / C ++枚举更强大。在Java中,我们还可以向其中添加变量,方法和构造函数。枚举的主要目标是定义我们自己的数据类型(enumer数据类型)。

二、枚举的使用

简单的使用,一般都是直接定义一些值,其实本质是一个个的对象,但是其实枚举也有复杂的使用方法,下面是一个复杂的使用方法的例子:

其实从内部类就可以看出来,定义的那些值真的是enum关键字修饰的对象,重写了父类的抽象方法,注意:定义的对象必须放在最上面

 public enum TrafficLamp {

     RED(30) {

         @Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},
GREEN(45) { @Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},
YELLOW(5) { @Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
}; public abstract TrafficLamp nextLamp(); private int time; private TrafficLamp(int time){
this.time = time;
}
}

三、枚举的原理

在第二个中其实已经介绍了一些枚举类的实际本质的东西,张孝祥老师用class类实现枚举,其中用到了内部类的概念,在编译之后,会形成四个class文件,内部类被编译成class文件。

 public abstract class TrafficLamp2 {

     /**
* 红灯 等待30秒
*/
public final static TrafficLamp2 RED = new TrafficLamp2(30) { @Override
public TrafficLamp2 nextLamp() {
return GREEN;
} @Override
public String toString() {
return "RED";
}
}; /**
* 绿灯 等待45秒
*/
public final static TrafficLamp2 GREEN = new TrafficLamp2(45) { @Override
public TrafficLamp2 nextLamp() {
return YELLOW;
} @Override
public String toString() {
return "GREEN";
}
}; /**
* 黄灯 等待5秒
*/
public final static TrafficLamp2 YELLOW = new TrafficLamp2(5) { @Override
public TrafficLamp2 nextLamp() {
return RED;
} @Override
public String toString() {
return "YELLOW";
}
}; public abstract TrafficLamp2 nextLamp(); public abstract String toString(); private int time; /**
* 私有化构造方法
*
* @param time
*/
private TrafficLamp2(int time) {
this.time = time;
}
}

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