为什么JavaScript里面0.1+0.2 === 0.3是false
以下这一篇说明的很详细:彻底理解0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004的背后
0.1+0.2 === 0.3 //返回是false, 这是为什么呢??
我们知道浮点数计算是不精确的,上面的返回式实际上是这样的:
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3 = 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20) = '0.00000000000000005551'
在JavaScript的新规范ES6加入了一个新的东西-->Number.EPSILON
Number.EPSILON是在Number对象上面,新增一个极小的常量。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
对于 64 位浮点数(double)来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的 1.00..001 ,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的-52 次方。
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。
好了,我们来解决上面的浮点数计算的问题:
Number.EPSILON 可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即 Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) ),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) // true
因此, Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
文章引用自ES6标准。
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000016884479
为什么JavaScript里面0.1+0.2 === 0.3是false的更多相关文章
- 如何解决JavaScript中0.1+0.2不等于0.3
console.log(0.1+0.2===0.3)// true or false?? 在正常的数学逻辑思维中,0.1+0.2=0.3这个逻辑是正确的,但是在JavaScript中0.1+0.2!= ...
- 【JavaScript 封装库】BETA 4.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =============================================== ...
- 【JavaScript 封装库】BETA 3.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =============================================== ...
- 【JavaScript 封装库】BETA 2.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =============================================== ...
- 【JavaScript 封装库】BETA 1.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =============================================== ...
- null的坑 和 比较运算符、相等运算符的隐式转换问题 (在javascript中,null>=0 为真,null<=0 为真,null==0却为假,null到底是什么?)
null在关系运算中的坑 & 关系运算符的隐式转换问题 注意: 比较运算符 和 相等运算符 的 ECMAscript 语法实现不同. 比较运算符 和 相等运算符 对数据进行了隐式转换, 相当于 ...
- 为什么在JavaScript中0.1+0.2不等于0.3?
0.1+0.2不等于0.3?是不是有点颠覆你的认知,但是,在js中,是真实存在的! console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004 其实这都是因为浮点数运算的 ...
- js正则表达式校验非负浮点数:^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0$
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Zepto,Zepto API 中文版,Zepto 中文手册,Zepto API,Zepto API 中文版,Zepto 中文手册,Zepto API 1.0, Zepto API 1.0 中文版,Zepto 1.0 中文手册,Zepto 1.0 API-translate by yaotaiyang
Zepto,Zepto API 中文版,Zepto 中文手册,Zepto API,Zepto API 中文版,Zepto 中文手册,Zepto API 1.0, Zepto API 1.0 中文版,Z ...
- paip.jdk1.4 1.5(5.0) 1.6(6.0) 7.0 8.0特点比较与不同
paip.jdk1.4 1.5(5.0) 1.6(6.0) 7.0 8.0特点比较与不同 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地 ...
随机推荐
- 第十八篇 .NET高级技术之Linq与EF Code-First Fluent API基础讲解
1.FluentApi简介 在这里提供了一个fluentapi基础的DEMO然后咱们在进一步的学习,直接上干货. 第一步在数据库创建一个表:person 第二步:新建控制台程序FluentAPI 第三 ...
- Linux下rpm、yum和源码三种安装方式详细介绍
第1章 源码安装 源码包安装会比RPM包安装慢,是因为RPM的软件包是根据特定系统和平台而指定的,经常一种 程序会提供很多RPM包的格式,用户根据系统情况选择适合的RPM包直接安装,而源码包相当于 通 ...
- android 带checkbox的List
可实现点击内容即可选中 http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40475367
- Educational Codeforces Round 18 D
Description T is a complete binary tree consisting of n vertices. It means that exactly one vertex i ...
- Brush (IV) LightOJ - 1018
题意:平面上有一些点,每刷一次可以把同一条直线上的点都刷光,问最少几次把所有点刷光. 方法: 显然是一个状态压缩dp.ans[S]表示把S集合中点刷掉的最少次数.最开始想到的方法是如果S中只有一个或两 ...
- BFS HDOJ 1242 Rescue
题目传送门 题意:从r走到a,遇到x多走一步,问最小走到a的步数 分析:因为r有多个,反过来想从a走到某个r的最小步数,简单的BFS.我对这题有特殊的感情,去年刚来集训队时肉鸽推荐了这题,当时什么都不 ...
- [已读]web性能实践日志
书是在今年5月份出版,但是书中的内容是发表于11年到12年之间的,如果知道这一点,我一定不会买~ 列举一下大致内容: YSlow localStroage读取数据最佳策略 性能优化各种策略(图片精灵 ...
- Win7下单机版的伪分布式solrCloud环境搭建Tomcat+solr+zookeeper【转】
Win7下单机版的伪分布式solrCloud环境搭建Tomcat+solr+zookeeper 1.软件工具箱 在本文的实践中,需要用到以下的软件: Tomcat-7.0.62+solr-5.0.0+ ...
- XSS漏洞解析(二)
上篇我们讲了XSS的一些相关的内容,这篇我们就直接上代码demo解决实际问题吧. 主要的问题是xssfilter的编写,我们直接去网上找一下框架,一般有js,php,java等语言都有相关的XSS的相 ...
- LN : leetcode 684 Redundant Connection
lc 684 Redundant Connection 684 Redundant Connection In this problem, a tree is an undirected graph ...