转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505

  • 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。

一.在编辑器下创建Lua文件

  • 打开Unity安装目录下的Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,可以看到如下文本:
  • 可以猜测Unity在启动时会根据这里的文件构建编辑器里的菜单(这一点可以反编译UnityEditor.dll进行验证):
  • 仿造标题格式添加一个87-Lua Script-NewLuaScript.lua.txt的文件,文件内容可随意,其中#SCRIPTNAME#会被替换为创建时输入的名字。重启Unity,可以发现在创建菜单里已经有了这个Lua Script:
  • 点击创建后会走创建脚本一样的流程:
  • 这样就能在项目中正常的创建Lua文件了。

二.在编辑器下预览Lua文件

由于lua文件会被识别为DefaultAsset,我们可以通过重写DefaultAsset的Inspector面板来实现预览,这里直接抄了一下TextAssetInspector的代码(反编译UnityEditor.dll获    得):

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO; [CanEditMultipleObjects, CustomEditor(typeof(DefaultAsset))]
public class LuaInspector : Editor
{
private GUIStyle m_TextStyle; public override void OnInspectorGUI()
{
if (this.m_TextStyle == null)
{
this.m_TextStyle = "ScriptText";
}
bool enabled = GUI.enabled;
GUI.enabled = true;
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(target);
if (assetPath.EndsWith(".lua"))
{
string luaFile = File.ReadAllText(assetPath);
string text;
if (base.targets.Length > )
{
text = Path.GetFileName(assetPath);
}
else
{
text = luaFile;
if (text.Length > )
{
text = text.Substring(, ) + "...\n\n<...etc...>";
}
}
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(new GUIContent(text), this.m_TextStyle);
rect.x = 0f;
rect.y -= 3f;
rect.width = EditorGUIUtility.currentViewWidth + 1f;
GUI.Box(rect, text, this.m_TextStyle);
}
GUI.enabled = enabled;
}
}

效果如下,超过7000字部分或被省略(见上述代码),其实这里也可以直接做成TextBox的形式,即时编辑等等......

三.实现Inspector面板的拖拽功能

其实读取lua文件时,我们一般直接使用相关的IO操作API,如果要实现编辑器面板上的拖拽,代码就比较丑陋,这里尝试进行了一次封装,使得拖拽支持DefaultAsset和TextAsset:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO; [System.Serializable]
public class SGTextAsset
{
public Object textAsset; private string text = string.Empty;
private TextAsset asset = null;
public string Text
{
get
{
if (textAsset is DefaultAsset)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text))
{
text = File.ReadAllText(AssetDatabase.GetAssetPath(textAsset));
}
return text;
}
else if (textAsset is TextAsset)
{
if (asset == null)
{
asset = textAsset as TextAsset;
}
return asset.text;
}
else
{
return null;
}
}
}
}

最终效果如下:

其实在真实的项目中,一般使用Assetbundle进行更新,一般将lua文件后缀改为txt来生成TextAsset对象,进而被打包成AssetBundle。某些平台不支持直接使用IO相关的API直接访问SteamingAssets(如Android),只能使用www,而www只能加载Unity原生支持的对象,这时候如果不更改lua的后缀,就无法被正确的加载了。好消息是,Unity官网上有很多开发者都在请求TextAsset支持lua文件,希望Unity尽快支持吧~

(转 )Unity对Lua的编辑器拓展的更多相关文章

  1. unity编辑器拓展

    [ExecutelnEditMode]     在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行.与PlayMode不同的是函数不会不停 ...

  2. tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

    tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...

  3. 图形验证插件,百度编辑器拓展功能,NodeJs消息机制以及聊天室

    图形验证插件 网上找了很多图形验证插件,比较推荐verify.js <link rel="stylesheet" type="text/css" href ...

  4. 修改Unity中Lua文件的默认打开程序

    项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Un ...

  5. 整理Lua和Unity和Lua交互文章链接

    重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4. ...

  6. Unity、c#中的拓展方法讲解

    很早以前看过这个东西,但是没有真正的用到过,希望之后会用到上面的方法, 大概的意思是这样的c#中尤其在用Unity的时候,已有的框架提供给我们一些固定的方法,但是有时我们想对这些方法进行修改, 这时我 ...

  7. ZeroBrane Lua脚本编辑器代码自动补全

    简介         ZeroBrane Studio是一款支持代码提示.语法高亮.远程调试.代码分析.调试等功能的轻量级Lua IDE工具.可以去官网studio.zerobrane.com进行下载 ...

  8. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  9. [Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析

    BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的. 首先下载BehaviorDes ...

随机推荐

  1. rpm的gpg key

    1 gpg 这是一种公钥.私钥机制. 2 rpm包的格式 rpm包由四部分构成,lead.signature.header和archive构成. 这里的签名(signature)是加密了的,也就是说, ...

  2. 如何在退出Hue后关闭Spark会话

    https://mp.weixin.qq.com/s/QLu9XhDv1YuK19VCJsFXGw

  3. oracle中的exists和not exists和in用法详解

    in 是把外表和内表作hash 连接,而exists是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表进行查询. not exists:做NL,对子查询先查,有个虚表,有确定值,所以就算子查询有NULL ...

  4. YTU 1439: 2.4.5 Fractions to Decimals 分数化小数

    1439: 2.4.5 Fractions to Decimals 分数化小数 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB 提交: 194  解决: 13 题目描述 写一个程序,输入一个形如N/ ...

  5. 原:maven+springMVC+mybatis+junit详细搭建过程

    阅读目录 1.  工程目录结构整理清楚 2.  引入依赖包 3. 配置数据库连接属性 4.  配置spring配置文件 5.  java代码编写(model,dao,service层代码) 6.  m ...

  6. 简易五子棋 V1.1.0

    main.cpp #include "fivechess.cpp" int main() { fivechess a; a.RunGame(); getchar(); return ...

  7. unity-Fatal Error GC-GetThreadContext Failed

    这几次在使用unity5.3打windows包后,运行x.exe不久总是会弹出"fatal error GC: GetThreadContext Failed"的错误.到网上查了, ...

  8. 关于将word转化为pdf 文件调用jacob 包

    用jacob. 先到官方网站上去下载:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=109543&package_id=11836 ...

  9. SPOJ:NO GCD (求集合&秒啊)

    You are given N(1<=N<=100000) integers. Each integer is square free(meaning it has no divisor ...

  10. BZOJ_1492_[NOI2007]货币兑换Cash_CDQ分治+斜率优化

    BZOJ_1492_[NOI2007]货币兑换Cash_CDQ分治+斜率优化 Description 小Y最近在一家金券交易所工作.该金券交易所只发行交易两种金券:A纪念券(以下简称A券)和 B纪念券 ...