首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.

地形:

载入地形配置,从一个文件中.

scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" );

如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之前.

因为在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之后,引擎才会载入资源.

Terrain.xml

关于该文件详细信息,请看这 [here].

TerrainSceneManager用高度图来生成地形,你可以指定高度图通过Heightmap.image属性, 你可以设置WorldTexture贴图属性, 还允许你指定 "DetailTexture"属性,

它让地形纹理看起来更有细节,所有这些参数都在terrain.xml设定.

天空:

SkyBox(天空盒)

scene.SetSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox", 1000);

1:是否启用

2:材质名字

3:与相机距离

Sky Domes(天空球)

scene.SetSkyDome( true, "Examples/CloudySky", 5, 8 );

3:曲率,范围:2-65

4:贴图重复次数.

Sky Planes

Plane plane = new Plane();
plane.D = 1000; //Set distance as 1000
plane.Normal = Vector3.NegativeUnitY; //Make the texture face down
scene.SetSkyPlane(true, plane, "Examples/SpaceSkyPlane");

Fog

线性雾

ColorEx fadeColor = ColorEx.WhiteSmoke;
viewport.BackgroundColor = fadeColor;
scene.SetFog(FogMode.Linear, fadeColor, 0, 50, 50); scene.SetFog(FogMode.Exp, fadeColor, 0.005f); scene.SetFog(FogMode.Exp2, fadeColor, 0.003f);
												

Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾的更多相关文章

  1. Axiom3D学习日记 2.介绍SceneManager,SceneNode,Entity

    SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, ...

  2. Axiom3D学习日记 5.Frame Listeners, and Input Handling

    Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a ...

  3. Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识

    Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and Ope ...

  4. Axiom3D学习日记 3.Cameras, Lights, and Shadows

    Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("Mai ...

  5. Axiom3D学习日记 1.程序配置

    1.需要引用的库 Axiom Axiom.Framework Axiom.Platforms.Win32 Axiom.Plugins.FreeImageCodecs Axiom.Plugins.Par ...

  6. Linux学习日记-使用EF6 Code First(四)

    一.在linux上使用EF 开发环境 VS2013+mono 3.10.0 +EF 6.1.0 先检测一下EF是不是6的 如果不是  请参阅 Linux学习日记-EF6的安装升级(三) 由于我的数据库 ...

  7. android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现

    Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...

  8. android学习日记03--常用控件Dialog

    常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...

  9. android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton

    常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...

随机推荐

  1. 控制台console

    先的简单介绍一下chrome的控制台,打开chrome浏览器,按f12就可以轻松的打开控制台 大家可以看到控制台里面有一首诗还有其它信息,如果想清空控制台,可以点击左上角那个来清空,当然也可以通过在控 ...

  2. 浅谈.Net和Java互相调用的三种方式

    在很多的大型系统开发中,开发工具往往不限制于同一种开发语言,而是会使用多种开发语言的混合型开发.目前Java和.Net都声称自己占85%的市场份 额,不管谁对谁错,Java和.Net是目前应用开发的两 ...

  3. CAD文件导入AD09

    1.首先将CAD图纸倒出为DXF格式的文件. 2.在altium designer 的pcb编辑中点菜单文件--导入,在弹出的对话框中,选择导入文件的类型,选择 DWG,DXF类型.然后确定,再弹出的 ...

  4. druid配置(转)

    java程序很大一部分要操作数据库,为了提高性能操作数据库的时候,有不得不使用数据库连接池.数据库连接池有很多选择,c3p.dhcp.proxool等,druid作为一名后起之秀,凭借其出色的性能,也 ...

  5. JAVA程序,SESSION没有关闭导致数据库异常

    可以看到连接到数据库的机器名为perass: PROCESS 1234表示是JDBC的进程 查询SQL: select username,         machine,         statu ...

  6. 重构第三天:提升方法&下移方法

    如果两个子类拥有相同的方法,把它们移动到超类中来 Warning! 但是从子类到父类移动方法的时候要注意, 不要过度采用这种方法,否则会出现继承滥用的情况.如果一个父类A有多个方法,假设m1, m2方 ...

  7. 数据导出到Excel中

    自己修改后的一个数据导出到Excel的方法,粘出来与大家共享. 只需要将             System.Web.HttpContext.Current.Response.Charset =   ...

  8. MIPI D-PHY 简写收集

    Acronyms APPI         Abstracted PHY-Protocol InterfaceBER            Bit Error Rate 417 CILControl ...

  9. HDU2037 今年暑假不AC 贪心算法

    贪心算法 : 贪心算法就是只考虑眼前最优解而忽略整体的算法, 它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解, 然后通过迭代的方法相继求出整体最优解. 但是不是所有问题都可以得到整体最优解, 所以选择贪心策略 ...

  10. hdoj 1950 Bridging signals【二分求最大上升子序列长度】【LIS】

    Bridging signals Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...