Axiom3D学习日记 1.程序配置
1.需要引用的库
- Axiom
- Axiom.Framework
- Axiom.Platforms.Win32
- Axiom.Plugins.FreeImageCodecs
- Axiom.Plugins.ParticleFX
- Axiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSystems.DirectX9
还要复制使用的底层DLL到程序目录.freeimage.dll zlib1.dll
2.如果使用的是VS2010和.net4.0,需要在App.config文件里的<configuration />节点内写入配置信息..
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
</startup>
3.引用这些命名空间
using Axiom.Core;
using Axiom.Graphics;
using Axiom.Math;
using Axiom.Framework.Configuration;
4.复制这些代码,运行.
IConfigurationManager ConfigurationManager = ConfigurationManagerFactory.CreateDefault();
using ( var root = new Root( "Game1.log" ) )
{
if ( ConfigurationManager.ShowConfigDialog( root ) )
{
RenderWindow window = root.Initialize( true ); ResourceGroupManager.Instance.AddResourceLocation( "media", "Folder", true ); SceneManager scene = root.CreateSceneManager( SceneType.Generic );
Camera camera = scene.CreateCamera( "cam1" );
Viewport viewport = window.AddViewport( camera ); TextureManager.Instance.DefaultMipmapCount = ;
ResourceGroupManager.Instance.InitializeAllResourceGroups(); Entity penguin = scene.CreateEntity( "bob", "penguin.mesh" );
SceneNode penguinNode = scene.RootSceneNode.CreateChildSceneNode();
penguinNode.AttachObject( penguin ); camera.Move( new Vector3( , , ) );
camera.LookAt( penguin.BoundingBox.Center );
root.RenderOneFrame();
}
Console.Write( "Press [Enter] to exit." );
Console.ReadLine();
}
Axiom3D学习日记 1.程序配置的更多相关文章
- Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll. 地形: 载入地形配置,从一个文件中. scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml& ...
- Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and Ope ...
- Axiom3D学习日记 3.Cameras, Lights, and Shadows
Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("Mai ...
- Axiom3D学习日记 5.Frame Listeners, and Input Handling
Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a ...
- Axiom3D学习日记 2.介绍SceneManager,SceneNode,Entity
SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, ...
- 配置ssh免密码登录——集群学习日记
度过了难熬的考试月时期之后,最近和小伙伴一起参加的的比赛进入了紧张的准备时期.在进行工作的时候,发现有很多基础的知识点,自己不是很清楚以及了解,所以在想,要不就边学习的时候边写下学习日记,以供自己后来 ...
- 小程序学习一 .json 文件配置
微信小程序——配置 以下就是小编对小程序配置的资料进行的系统的整理,希望能对开发者有帮助. 我们使用app.json文件来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径.窗口表现.设置网络超时时间.设置 ...
- JavaWeb学习日记----XML基础
1.XML基础: XML全称为eXtensible Markup Language;即可扩展标记型语言,同HTML一样使用标签来操作.它的可扩展性体现在标签可以由自己定义,可以是中文标签. XML用途 ...
- Entity Framework Code First 学习日记(1)精
我最近几天正在学习Entity Framework Code First.我打算分享一系列的学习笔记,今天是第一部分: 为什么要使用Code First: 近 年来,随着domain driven d ...
随机推荐
- 【POJ1021】Intervals (最短路解差分约束)
题目: Sample Input 5 3 7 3 8 10 3 6 8 1 1 3 1 10 11 1 Sample Output 6 题意: 我们选数,每个数只能选一次.给定n个条件[ai,bi]和 ...
- SQLite 中的各种限制
英文原文:Limits In SQLite 本文定义了 SQLite 的限制,如何针对这些限制定制特定的应用程序.默认的限制设置通常是适当的,几乎适合于每一个应用.有一些应用程序可能需要在 ...
- Android - N级树形结构实现
目前已经实现3级之内的任意级树形结构展示(如果想增加更多级,需要扩展排序算法),并支持单选和多选(使用不同的适配器). 实现使用的控件:ListView 首先,最重要的应该是数据源的格式,支持树形结构 ...
- heap表按字符串和数值型排序规则
SQL> create user scan identified by scan default tablespace users; User created. SQL> grant db ...
- php-Mysql示例1
- unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇
最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了 ...
- Unity FisheyeShader using Spherical Mapping
Shader "Hidden/FisheyeShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = " ...
- Java Web中web.xml的作用
每一个javaWeb工程都有一个web.xml配置文件,那么他到底有什么作用呢?它是每一个web工程都必的必须的吗? web.xml文件是用来初始化工程配置信息的,比如说welcome页面,fil ...
- UVA 11427 Expect the Expected(DP+概率)
链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=35396 [思路] DP+概率 见白书. [代码] #include&l ...
- MacOS下的生活——RescueTime,时间规划利器
前段时间Yxj同学给我推荐了一款可以记录电脑及手机使用时间分类的软件,据说Mac平台下也支持,当时就有了兴趣,但是好像因为什么事给耽搁了,知道今天下午看到Yxj在看这个软件记录的自己的时间表,才觉得这 ...