主要涉及类:MediaPlayer
(1) 当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态

1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发

2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用

3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。

(2)
一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象
处于无效状态等而导致错误。此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状
态,可以使用reset()方法来回复错误。

(3) 任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放

(4) 要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放

(5)
当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。处于暂停暂停时可通过
start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。

主要方法:

Mediaplayer:构造方法

create:        创建一个要播放的多媒体

getCurrentPosition:得到当前播放位置

getDuration:    得到文件的时间

prepare:    准备(同步)

prepareAsync:准备(异步)

seekTo:        指定播放的位置(以毫秒为单位)

setAudioStreamType:    设置流媒体的类型

setDataSource:    设置数据来源

setDisplay:        设置用SurfaceHolder来显示多媒体

setOnBufferingUpdateListener:    网络流媒体的缓冲监听

setOnErrorListener:            设置错误信息监听

setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听

setScreenOnWhilePlaying:        设置是否使用SurfaceHolder来显示

setVolume:                    设置音量

//获取sd卡上的音频文件

setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);

//装载资源中的音乐

MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);

//目前存在问题,不能循环解析出音频文件

原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息

播放视频

相关类:VideoView

方法说明:

getBufferPercentage:得到缓冲的百分比

getCurrentPosition:得到当前播放位置

getDuration:得到视频文件的时间

resolveAdjustedSize:调整视频显示大小

setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)

setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件

setVideoPath:设置视频源路径

setVideoURI:设置视频源地址

录音

相关类:MediaRecorder

方法说明:

MediaRecorder:构造方法

getMaxAmplitude:得到最大幅度

setAudioEncoder:设置音频编码

setAudioSource:设置音频源

setCamera:设置摄像机

setMaxDuration:设置最长录音时间

setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸

setOutputFile:设置输出文件

setOutputFormat:设置输出文件格式

setPreviewDisplay:设置预览

setVideoEncoder:设置视频编码

setVideoFrameRate:设置视频帧的频率

setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)

setVideoSource:设置视频源

File类下的方法:

public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)

Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.

系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名

实现录音的一般步骤:

1, 实例化MediaRecorder mr,调用构造方法

2, 初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)

3, 配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等

4, 准备录制:mr.prepare()

5, 开始录制:mr.start()

6, 停止录制:mr.stop()

7, 释放资源:mr.release()

注:2,3不可调换顺序

添加许可:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">

相机设置

相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类

Camera的几个事件:

Camera.AutoFocusCallback:    自动调焦功能

Camera.ErrorCallback:        错误信息捕捉

Camera.Parameters:        相机的属性参数

Camera.PictureCallback:    拍照、产生图片时触发

Camera.PreviewCallback:    相机预览设置

Camera.ShutterCallback:    快门设置

Camera.Size:                图片的尺寸

Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备

Camera类的方法介绍:

autoFocus:        设置自动对焦

getParameters:    得到相机参数

open:            启动相机服务

release:            释放相机服务

setParameters:    设置参数

setPreviewDisplay:设置预览

startPreview:    开始预览

stopPreview:        停止预览

takePicture:        拍照

注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。

需要许可

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />   

若要将图片存储至sd卡中,则需要sd卡读写许可

目前存在问题:只能拍照一次,不能重新回到预览界面

闹钟设置


相关类:AlarmManager,它是专门用来设定在某个指定的时间去完成指定的事件。AlarmManager提供了访问系统警报的服务,只要在程序
中设置了警报服务,AlarmManager就会通过onReceive()方法去执行这些事件,就算系统处于待机状态,同样不会影响运行。可通过
Context.getSystemService(ALARM_SERVICE)方法来获得该服务。

方法说明:

cancel:    取消AlarmManager服务

set:    设置AlarmManager服务

setInexactRepeating:设置不精确周期

setRepeating:设置精确周期

setTimeZone:设置时区

注:需创建一个BroadcastReceiver的子类,并覆盖onReceive()方法

铃声设置

系统自带的铃声都放在/system/medio/audio/文件夹中

铃音类型: TYPE_RINGTONE(来电铃音),TYPE_ALARM,TYPE_NOTIFICATION

相关类:RingtoneManager

方法介绍:

getActualDefaultRingtoneUri:取得指定类型的铃声

getCursor:返回所有可用铃声的游标

getDefaultType:得到指定URI默认的铃声类型

getRingtone

getRingtonePosition:得到铃声位置

getRingtoneUri

getValidRingtoneUri:得到一个可用铃声的URI

isDefault:得到指定的Uri是否为默认的铃声

setActualDefaultRingtoneUri:设置默认的铃声

获取的Cursor共有4列,列名依次为:_id,title,”content://media/internal/audio/media”,title_key

以设置手机铃音为例:

if (isFolder(strRingtongFolder)) {//如果不存在该文件夹则创建一个

                // 打开系统铃声设置

                Intent intent = new Intent(

                        RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);

                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI, true);

                // 类型为来电ringtong

                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,

                        RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);

                // 设置显示的题目

                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TITLE, "设置来电的铃声");

                // 当设置完成之后返回到当前的activity

                startActivityForResult(intent, RingtongButton);

            }

然后复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法,resultCode就是点击设置dialog的按钮编号,需要判断是否点击了确认按钮

if (resultCode != RESULT_OK) {

            return;

        }

            try {

                // 得到我们选择的铃声

                Uri pickedUri = data                        .getParcelableExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);

                // 将我们选择的铃声选择成默认

                if (pickedUri != null) {

                    RingtoneManager.setActualDefaultRingtoneUri(

                            Media_RingTongActivity.this,

                            RingtoneManager.TYPE_RINGTONE, pickedUri);

                }

            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace();

            }

Android Mediaplayer各种属性和方法简单介绍的更多相关文章

  1. 使用Kotlin开发Android应用(I):简单介绍

    使用Kotlin开发Android应用(I):简单介绍 @author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN 原文链接 Kotlin是一门基于JVM的编程语言.它正成长为Androi ...

  2. InputStreamReader 和 OutputStreamWriter类使用方法简单介绍,及演示。

    InputStreamReader 和 OutputStreamWriter类使用方法简单介绍. 一.InputStreamReader类 InputStreamReader 将字节流转换为字符流.是 ...

  3. android MediaPlayer API大全已经方法详解(转载)

    通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态.当调用了rele ...

  4. Android Fragment(三)ListFragment简单介绍以及Fragment之间通信

    一.Fragment通信简单介绍:Fragments之间是不能够直接通信的,他们之间的通信是通过Activity这个中间件来通信的, 为了让Fragment跟它的Activity通信,我们可以在Fra ...

  5. Android 驱动(二) IIC简单介绍

    一. I2C简单介绍 I2C(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由 Philips 公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备.I2C 总线最基本的长处就是简单性 ...

  6. Neo4j属性图模型简单介绍

    本文主要是对Neo4j属性图模型简单的介绍. Neo4j是什么? Neo4j是一款是由java语言实现的图数据库,图形数据库将数据以图的数据结构进行存储和管理,并且能够以高度可问的方式优雅地表示任何种 ...

  7. java类中的static成员变量和static方法简单介绍,持续补充

    一.静态成员变量 1.属于整个类而不是某个对象实例,所以可以直接通过类名和对象名去调用. 2.静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收 二.静态方 ...

  8. android MediaPlayer的一些使用方法简历

    这里提供一些MediaPlayer的简单方法,方便以后熟练的使用它! 1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlay ...

  9. Android 最火高速开发框架AndroidAnnotations简单介绍

    在上一篇Android 最火的高速开发框架androidannotations配置具体解释中介绍了在eclipse中配置androidannotation的步骤,如需配置请參考. 1.目标 andro ...

随机推荐

  1. 数据搬运工DSS~介绍

    DSS介绍 DSS是为了实现异地数据同步而开发的一套.net平台的应用程序,它寄宿到windows服务上,由多个客户端和一个服务端组成,其中客户端用来收集数据(数据源端),服务端用来将数据写入指定数据 ...

  2. RabbitMQ 原文译06--Remote procedure call(RPC)

    在第三篇文章中, 我们学习了怎么使用队列在多了消息消费者当中进行耗时任务轮询. 但是如果我们想要在远程电脑上运行一个方法,然后等待其执行结果,这就是一个不同的场景,这种就是我们一般讲的RPC(远程过程 ...

  3. 获得服务器硬件信息(CPUID、硬盘号、主板序列号、IP地址等)

    1 // 注意:首先要在项目中添加引用 System.Management using System; using System.Collections.Generic; using System.L ...

  4. T-SQL通过触发器创建级联更新·级联删除

    create trigger t_table_a on table_a for update,dalete begin if exists(select 1 from inserted) update ...

  5. SQL Server delete、truncate、drop

    在T-SQL中这三个命令符,相信很多朋友都不会陌生的,我自己在工作也会常常使用到它们,虽然我们清除的知道用这三个命令符可以达到怎样的预期效果. 但是却很少深入的去了解它们,知道它们有什么区别,又各有什 ...

  6. WCF入门及在WinForm中动态调用

    一.WCF入门 1. 新建立空白解决方案,并在解决方案中新建项目,项目类型为:WCF服务应用程序,删除系统生成的两个文件IService1.cs与Service1.svc, 添加自定义的WCF[服务文 ...

  7. javascript DOM操作 第19节

    <html> <head> <title>DOM对象</title> <script type="text/javascript&quo ...

  8. hibernate_validator_01

    1.环境准备(Maven工程) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=& ...

  9. BCEC手动验证业务方法

    在每次割接或业务调整后手动执行并做好业务验证工作 一.研发区利用ansible手动执行巡检程序: 步骤1:登陆 10.254.3.4/opt/ansible 步骤2:手动执行 sh compute_c ...

  10. Top命令查看内存

    c 切换显示命令名称和完整命令行. M 根据驻留内存大小进行排序 第四行:内存状态 8306544k total — 物理内存总量(8GB) 7775876k used — 使用中的内存总量(7.7G ...