【转】cocos2d-x中锚点设置及定位方式
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506
说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结
问题
在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)?
回答
这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。
延伸
不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使用锚点定位。具体设定是在构造函数中设计标记m_bIgnoreAnchorPointForPosition = true;下表描述了节点的默认锚点位置及定位方式
| 节点类型 | 锚点位置 | 使用锚点? |
| CCNode | (0, 0) | 是 |
| CCScene及其子类 | (0.5, 0.5) | 否 |
| CCLayer及其子类 | (0.5, 0.5) | 否 |
| CCSprite及其子类 | (0.5, 0.5) | 是 |
说明:CCNode的其它子类如果没有特殊指定,都是继承了CCNode的锚点位置及定位方式。典型的是CCLabelAtlas,它就是使用CCNode的定位方式,因为它及它的父类CCAtlasNode都没有对锚点位置和是否使用锚点进行设置,而CCLabelFont使用与CCSprite的锚点和定位方式,因为它是CCSprite的子类。
应用
锚点位置和定位方式都是可以改变的。前者通过CCNode::setAnchorPoint()改变,后者通过设定CCNode::m_bIgnoreAnchorPointForPosition来改变。一般情况下,使用默认的就可以了,什么情况下需要改变呢?像下图这种情形可能需要改变锚点位置。

这是同一个窗口中使用了两个页面,第一个页面包含一个背景、一幅图和一个字标,后者包含一个背景、一幅图和一个按键。这两个页面可以切换,如果为了实现比较方便地进行变换,每个页面由一个节点表示是比较合理的。但是是使用哪一个类来表示根节点呢?可选的有四种,分别是CCNode、CCLayer、CCScene和CCSprite。
- 对于使用CCSprite,如果背景是图像,则比较方便实现,但是对于label是图像的孩子理解上有些别扭。
- 对于使用CCLayer,推荐是不使用那么多的Layer,因为第一个页面不需要交互,但是它仍然占用了消息处理的时间。
- 比较好的方式CCScene或CCNode,虽然使用CCScene对于理解上仍然有一些别扭。无论是使用CCScene和CCNode作为根节点,容易操作的方式都是将锚点设置到(0.5, 0.5),并且使用锚点进行定位。所以如果使用CCScene需要设定CCNode::m_bIgnoreAnchorPointForPosition=false,而如果使用CCNode需要设定CCNode::setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5))。
getAnchorPointInPixel
对于锚点在中心(0.5, 0.5)的结点,使用getAnchorPointInPixel获取到的是此结点的中心坐标。利用此接口,可以方便地定位到结点的中心。当然,使用getContentSize取半也可以。此信息用于对齐结点很有用处。
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