有25幅作品拿去投票,一次投票需要选16幅,单个作品一次投票只能选择一次。前面有个程序员捅了漏子,忘了把投票入库,有200个用户产生的投票序列为空。那么你会如何填补这个漏子?
当然向上级反映情况。但是我们这里讨论的是技术,就是需要生成1-25之间的16个不重复的随机数,去填补。具体怎么设计函数呢?将随机数存入数组,再在数组中去除重复的值,即可生成一定数量的不重复随机数。
程序如下:
| 03 | * array unique_rand( int $min, int $max, int $num ) | 
 
| 05 | * $min 和 $max: 指定随机数的范围 | 
 
| 08 | functionunique_rand($min, $max, $num) { | 
 
| 11 |     while($count< $num) { | 
 
| 12 |         $return[] = mt_rand($min, $max); | 
 
| 13 |         $return= array_flip(array_flip($return)); | 
 
| 14 |         $count= count($return); | 
 
| 20 | $arr= unique_rand(1, 25, 16); | 
 
| 24 | for($i=0; $i< count($arr);$i++) | 
 
| 26 |     $result.= $arr[$i].','; | 
 
| 28 | $result= substr($result, 0, -1); | 
 
 
 
程序运行如下:
| 1 | 2,3,4,6,7,8,9,10,11,12,13,16,20,21,22,24 | 
 
 
 
补充几点说明:
- 生成随机数时用了 mt_rand() 函数。这个函数生成随机数的平均速度要比 rand() 快四倍。
- 去除数组中的重复值时用了“翻翻法”,就是用 array_flip() 把数组的 key 和 value 交换两次。这种做法比用 array_unique() 快得多。
- 返回数组前,先使用 shuffle() 为数组赋予新的键名,保证键名是 0-n 连续的数字。如果不进行此步骤,可能在删除重复值时造成键名不连续,给遍历带来麻烦。
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