版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解

之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助:

在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 ProterDuff的由来:

相信大多数人看到这个ProterDuff单词很奇怪了吧,这肿么个意思呢,然后就用有道啊,金山啊开始翻译,但是翻译软件给出的结果肯定还是  ProterDuff或者"未找到".

这是神马情况呢?因为ProterDuff是两个人名的组合: Tomas Proter和 Tom Duff. 他们是最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物.有兴趣的童靴们可以自己查下并深入了解,在此不再做过多描述.

利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作, 比如涂鸦画板应用中的橡皮擦效果,绘制各种自定义的进度,等等很强大的效果,下面请看具体的介绍:

    1.  Xfermode:

Xfermode有三个子类 :

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

  1. AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);

2.PorterDuff:

首先看一下效果图(来自ApiDemos/Graphics/XferModes)

从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR 

所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解的更多相关文章

  1. Android 颜色渲染PorterDuff及Xfermode详解

    在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 ProterDuff的由来: 相信大多数人看到这个ProterDuff单词很奇怪了吧,这肿么个意思呢,然后就用有道啊,金山啊开始翻译,但是翻译软件给出的结果肯定 ...

  2. Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader sh ...

  3. Android游戏开发之旅 View类详解

    Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...

  4. Android编程之LayoutInflater的inflate方法详解

    LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater infl ...

  5. Android消息传递之EventBus 3.0使用详解

    前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习 ...

  6. 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载

    分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装 ...

  7. Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包

    Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...

  8. 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar

    原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...

  9. android emulator启动的两种方法详解

    android emulator启动的两种方法详解    转https://blog.csdn.net/TTS_Kevin/article/details/7452237 对于android学习者,模 ...

随机推荐

  1. [Linux]关机和重启命令

     Linux中常用的关机和重新启动命令有shutdown.halt.reboot以及init,它们都可以达到关机和重新启动的目的,但是每个命令的内部工作过程是不同的,下面将逐一进行介绍. 1. shu ...

  2. bzoj 1040: [ZJOI2008]骑士 環套樹DP

    1040: [ZJOI2008]骑士 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1755  Solved: 690[Submit][Status] ...

  3. BZOJ 3680 吊打XXX

    Description gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty.gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了.蒟蒻们将n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞 ...

  4. Codeforces Round #205 (Div. 2) : D

    思维题,感叹自己的智商不够啊. 思路大概是这样的: 1.排在队伍前面的女生是不用换位置的: 2.女生在队伍中的顺序是不会变的: 3.最后一个女生稳定了则程序结束: 4.每个女生都有个初始位置和最终位置 ...

  5. 玩SSH,SFTP

    更改SFTP的本地路径,记得前面要加l哟,应该表示local的意思.如lls,lcd. 证书SSH更安全.就是多服务布置有些烦琐~~

  6. KeilC51使用详解 (二)

    深入理解并应用C51对标准ANSIC的扩展是学习C51的关键之一.因为大多数扩展功能都是直接针对8051系列CPU硬件的.大致有以下8类: 8051存储类型及存储区域 存储模式 存储器类型声明 变量类 ...

  7. mind nerverr later(转)

    每个人都有感到失落迷惘的时候.人生用专制又霸道的方式运行着,每当我们心想一切尘埃落定.生活稳固的时候,生活总爱给我们惊喜,粉碎我们短暂的安逸,让我们不得不重新思考—_— “我走对路了吗?” “我能够赚 ...

  8. MonkeyRunner 连续两次点击报“Error sending touch event”

    最近用monkeyrunner做自动化测试,遇到连续两次点击,第二次点击就会报错“Error sending touch event”. 具体做法如下: device.touch(234,112, ' ...

  9. Spark安装和配置

    hadoop2的安装教程 Spark可以直接安装在hadoop2上面,主要是安装在hadoop2的yarn框架上面 安装Spark之前需要在每台机器上安装Scala,根据你下载的Spark版本,选择对 ...

  10. HDU-1527 取石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换  :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...