Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染
public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, Xfermode mode)
Parameters
| shaderA | 渲染器A,Shader及其子类对象 |
|---|---|
| shaderB | 渲染器B,Shader及其子类对象 |
| mode | 两种渲染器组合的模式,Xfermode对象 |
public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
Parameters
| shaderA | 渲染器A,Shader及其子类对象 |
|---|---|
| shaderB | 渲染器B,Shader及其子类对象 |
| mode | .两种渲染器组合的模式,ProterDuff.Mode对象 |
Xfermode及ProterBuff.Mode具体含义见上一篇:
Android 颜色渲染(八) PorterDuff及Xfermode详解
ComposeShader,和AnimationSet的用法相似.是可以将两种颜色渲染器的效果进行组合:
以上图像由BimtmapShader和LinearGradient两种效果组合绘制,其中位图渲染 平铺模式使用的为镜像模式, 组合渲染使用了ProterDuff叠加模式,具体见如下代码:
MainActivity:
- package com.tony.testshader;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.view.Menu;
- import android.widget.SeekBar;
- import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
- public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener{
- private SweepGradientView sweepGradientView;
- private ComposeShaderView composeShaderView;
- private SeekBar seekbar;
- private PorterDuffView porterDuffView;
- private int currentId;
- private WaterRipplesView waterRipplesView;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- composeShaderView = new ComposeShaderView(this);
- setContentView(composeShaderView);
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- }
ComposeShaderView:
- package com.tony.testshader;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.ComposeShader;
- import android.graphics.LinearGradient;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- public class ComposeShaderView extends View {
- Bitmap mBitmap = null;
- int bitwidth = 0;
- int bitheight = 0;
- Paint mPaint = null;
- // bitmap渲染
- Shader mBitmapShader = null;
- // 线性渐变渲染
- Shader mLinearGradient = null;
- // 混合渲染
- Shader mComposeShader = null;
- ShapeDrawable mShapeDrawable = null;
- public ComposeShaderView(Context context) {
- super(context);
- // 装载资源
- mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.list_top))
- .getBitmap();
- // 得到宽高
- bitwidth = mBitmap.getWidth();
- bitheight = mBitmap.getHeight();
- // 创建BitmapShader对象
- mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR,
- Shader.TileMode.MIRROR);
- // 创建LinearGradient并设置渐变颜色数组,平铺效果为镜像
- mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {
- Color.WHITE, Color.LTGRAY, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN }, null,
- Shader.TileMode.MIRROR);
- // 混合渲染 将两个效果叠加,使用PorterDuff叠加模式
- mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
- mPaint = new Paint();
- }
- public ComposeShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 绘制混合渲染效果
- mPaint.setShader(mComposeShader);
- canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);
- }
- }
Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染的更多相关文章
- Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类 ...
- Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...
- Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...
- Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...
- Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shad ...
- Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C, ...
- Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的 ...
- Android 颜色渲染(一) 颜色选择器 ColorPickerDialog剖析
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色选择器之ColorPickerDialog剖析 有这样一个需求,可以让用户自定义背景颜色,这就需要提供一个颜色选择器给用户. ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
随机推荐
- <string> <string.h>
在C++开发过程中经常会遇到两个比较容易混淆的头文件引用#include<string.h> 和 #include<string>,两者的主要区别如下: #include< ...
- ”ENV_IS_EMBEDDED“解惑以及相关的移植实验
一.概述( ENV_IS_EMBEDDED的目的) 经典资料 认识 ENV_IS_EMBEDDED只有在CFG_ENV_IS_IN_FLASH或者CFG_ENV_IS_IN_NAND定义了才有 ...
- 百度云推送 pem
1. p12证书导出 在钥匙串访问中选中推送证书,导出为个人信息交换文件(.p12格式). 选择文件格式.文件名和保存路径. 输入导出密码. 2. pem证书生成 将p12证书文件转换成pem证书文件 ...
- JSP 结构
网络服务器需要一个JSP引擎,也就是一个容器来处理JSP页面. 容器负责截获对JSP页面的请求.本教程使用内嵌JSP容器的Apache来支持JSP开发. JSP容器与Web服务器协同合作,为JSP的正 ...
- 解决delphi使用sqlite时中文最后一个字是乱码的问题
给部门同事写了个自动生成测试用例执行情况图表的工具,使用的sqlite3,遇到中文分别使用UTF8Encode和UTF8Decode进行处理,可还是出现了某些字段从数据库中读出时,最后一个汉字是乱码的 ...
- 业界良心:Square开源Viewfinder,25万行代码全公布!
http://www.csdn.net/article/2014-05-06/2819633-square-open-sources-viewfinder https://github.com/vie ...
- java环境变量设置方法
1.安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为D:\java\jdk1.5.0_08: 2.安装完成后,右击“我的电脑”,点击“属性”: 3.选择“高 ...
- win7电脑自动关机怎么设置
WIN7系统自带了关机工具的,下面是步骤 1.“开始”-右键点击“计算机”选择“管理”,在左侧界面中选择“任务计划程序”. 2.在右侧界面中选择“创建基本任务”(向导式创建任务,推荐新手使用)或者“创 ...
- Altium Designer 定义板子外框
Altium Designer 提供多种定义板子外形的方法. 第一种方法,在Files 面板(在界面下面System菜单条中查找)中选择PCB Templates命令.在这个界面下您可以选择符合您设计 ...
- 研究OpenRisc的高人,几十篇文章
http://blog.csdn.net/rill_zhen/article/details/8190322 流水线的实现: http://blog.csdn.net/rill_zhen/articl ...