对于js运动中产生的问题
1、不同的对象调用同一个定时器情况,则需要将定时器的名称定为该对象的一个属性来进行运用。
例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#div1{
width: 100px;
height: 200px;
background-color: red;
position: absolute;
left: -100px;
top: 100px;
}
#div2{
width: 30px;
height: 60px;
background-color: black;
color: white;
position: absolute;
right: -30px;
top: 70px;
text-align: center;
}
#img1{
width: 400px;
opacity: 0.3;
filter: alpha(opacity=30);
margin-left: 200px;
} </style>
</head>
<script>
window.onload=function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
var oDiv2 = document.getElementById('div2');
var oImg=document.getElementById('img1');
// var iTimer = null; oDiv1.onmouseover=function () {
startMove(this,'left',0,10);
}
oDiv1.onmouseout=function () {
startMove(this,'left',-100,-10);
}
oImg.onmouseover=function () {
startMove(this,'opacity',100,10);
}
oImg.onmouseout=function () {
startMove(this,'opacity',30,-10);
}
// function startMove(obj,iTarget,iSpeed) {
//
// clearInterval(iTimer );
//
// obj.iTimer= setInterval(function () {
// if (obj.offsetLeft ==iTarget) {
// clearInterval(iTimer);
// } else {
// obj.style.left = obj.offsetLeft +iSpeed + 'px';
// }
// }, 30);
// } function startMove(obj,attr,iTarget,iSpeed) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur=0; obj.iTimer = setInterval(function () { if(attr=='opacity'){
iCur=Math.round(css(obj,'opacity')*100);
}else {
iCur=parseInt(css(obj,attr));
} if (iCur ==iTarget) {
clearInterval(obj.iTimer );
} else {
if(attr=='opacity'){
obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
obj.style.filter='alpha(opacity'+(iCur+iSpeed)+')';
}else {
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
}
}, 30);
}
function css(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
} }
</script>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">
分享到
</div>
</div>
<img src="5.jpg" id="img1">
</body>
</html>
2、同一个对象,不同属性同时调用一个定时器的情况
例: 同时变宽和高
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 100px;
top: 30px;
}
</style>
</head>
<script>
window.onload=function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () { startMove(this,{
width:200,
height:300
},10);
} oDiv1.onmouseout = function () { startMove(this,{
width:100,
height:100
},-10);
} function startMove(obj,json,iSpeed) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur=0; obj.iTimer = setInterval(function () {
//定时器每走一下,就要把要运动的属性都推进一次
//当所有属性都运动到了目标点的时候停止定时器
var iBtn=true;
for(var attr in json){
var iTarget=json[attr]; if(attr=='opacity'){
iCur=Math.round(css(obj,'opacity')*100);
}else {
iCur=parseInt(css(obj,attr));
} if (iCur !=iTarget) {
iBtn=false;
if(attr=='opacity'){
obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
obj.style.filter='alpha(opacity'+(iCur+iSpeed)+')';
}else {
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
}
}
//判断是否所有属性都到了目标点
if(iBtn){
clearInterval(obj.iTimer );
}
}, 30);
}
function css(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
}
</script>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
3、同一个对象,不同属性的链式运动---运动回溯
例:连续先变宽,后变高
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 100px;
top: 30px;
}
</style>
</head>
<script>
window.onload=function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () { startMove(this,{
width:200
},10,function () {
startMove(this,{
height:200
},10);
});
} oDiv1.onmouseout = function () { startMove(this,{
height:100
},-10,function () {
startMove(this,{
width:100
},-10);
});
} function startMove(obj,json,iSpeed,fn) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur=0; obj.iTimer = setInterval(function () {
//定时器每走一下,就要把要运动的属性都推进一次
//当所有属性都运动到了目标点的时候停止定时器
var iBtn=true;
for(var attr in json){
var iTarget=json[attr]; if(attr=='opacity'){
iCur=Math.round(css(obj,'opacity')*100);
}else {
iCur=parseInt(css(obj,attr));
} if (iCur !=iTarget) {
iBtn=false;
if(attr=='opacity'){
obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
obj.style.filter='alpha(opacity'+(iCur+iSpeed)+')';
}else {
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
}
}
//判断是否所有属性都到了目标点
if(iBtn){
clearInterval(obj.iTimer );
fn&&fn.call(obj);
}
}, 30);
}
function css(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
}
</script>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
4、缓冲运动与摩擦运动
区别:摩擦运动:逐渐变慢,最后停止,不一定停到目标点
缓冲运动:1.可以精确的停到指定目标点
2.距离越远,速度越大
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
Bug:速度为小数,会进行四舍五入取整
解决办法:值取整
iTimer = setInterval(function () {
oSpeed=(500-oDiv.offsetLeft)/8;
oSpeed=oSpeed>0?Math.ceil(oSpeed):Math.floor(oSpeed);
if (oDiv.offsetLeft == 500) {
clearInterval(iTimer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft +oSpeed + 'px';
}
}, 30);
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