游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。

我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小球上时,小球会消失。

新建一个项目,我们命名为“RayTest”,然后在场景中新建一个小球,方块,和添加灯光,最终结果如图所示:

新建一个C#脚本文件,重命名为“rayScript”,具体代码如下所示:

  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class rayScript : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. //创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)
  10. Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  11. //RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息
  12. RaycastHit hit;
  13. //如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中
  14. if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  15. {
  16. //如果碰撞的对象是小球,则销毁它
  17. if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")
  18. {
  19. Destroy(hit.transform.gameObject);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }</span>

运行,我们可以看到当鼠标放在小球上时,小球消失了。

附上项目源码下载地址:点此下载

【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取的更多相关文章

  1. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  2. unity3d 射线的原理,基础用法

    射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...

  3. unity3d 让物体移动到点击位置

    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移 ...

  4. unity3d射线控制移动

    看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...

  5. 【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

    http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE ...

  6. Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

    这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...

  7. unity3d 射线扫描 忽略图层

    原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...

  8. unity3D射线检测敌人是否在前方

    //发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...

  9. threejs通过射线Ray获取指定的点

    例:获取cube方向上的面的中点坐标(该cube默认方向为(0,1,0)) (中心点向cube quaternion 方向上发射射线,与正前方的面相交的点即为目标点; 由于ray只支持box和face ...

随机推荐

  1. Windows Profile的一些问题

    电脑症状:桌面复制的文件重启后消失:新安装的软件重启后也自动消失.排查:使用autoruns观察,发现安装了麦咖啡和360两套“安全”软件,除此外并无异常,任务管理器內也无异常发现.过程:1.保险起见 ...

  2. IOS storyboard(控件器的 生命周期)

    @interface NJTwoViewController () @end @implementation NJTwoViewController // 当控制器的view加载完毕就调用 - (vo ...

  3. sublime package control以及常用插件

    一.package Control安装 1.sublime 3 import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ip ...

  4. common-fileupload组件实现java文件上传和下载

    简介:文件上传和下载是java web中常见的操作,文件上传主要是将文件通过IO流传放到服务器的某一个特定的文件夹下,而文件下载则是与文件上传相反,将文件从服务器的特定的文件夹下的文件通过IO流下载到 ...

  5. C++ 学习笔记 (六) 继承- 子类与父类有同名函数,变量

    学习了类的继承,今天说一下当父类与子类中有同名函数和变量时那么程序将怎么执行.首先明确当基类和子类有同名函数或者变量时,子类依然从父类继承. 举例说明: 例程说明: 父类和子类有同名的成员 data: ...

  6. ubuntu18.04 and Linux mint 19安装virtualbox

    1.1  安装Virtualbox root@amarsoft-ZHAOYANG-K43c-:~# apt-get install virtualbox -y 1.2  显示Virtualbox桌面图 ...

  7. python3中文件的读与写

    Python open() 函数用于打开一个文件,并返回文件对象,在对文件进行处理过程都需要使用到这个函数,如果该文件无法被打开,会抛出错误 完整语法:open(file, mode='r', buf ...

  8. 算法_NP_证明

    8.3 STINGY SAT is the following problem: given a set of clauses (each a disjunction of literals) and ...

  9. shell脚本中的交互式输入自动化

    shell中有时我们需要交互,但是呢我们又不想每次从stdin输入,想让其自动化,这时我们就要使shell交互输入自动化了. 1    利用重定向     重定向的方法应该是最简单的 例: 以下的te ...

  10. DFS、栈、双向队列:CF264A- Escape from Stones

    题目: Squirrel Liss liv Escape from Stonesed in a forest peacefully, but unexpected trouble happens. S ...