#ifndef MacroDefinition_h
#define MacroDefinition_h
 
//-------------------获取设备大小-------------------------
//NavBar高度
#define NavigationBar_HEIGHT 44
 
//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
 
//-------------------获取设备大小-------------------------
 
 
//-------------------打印日志-------------------------
//DEBUG  模式下打印日志,当前行
#ifdef DEBUG
#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#   define DLog(...)
#endif
 
 
//重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
#if DEBUG
#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
 
//DEBUG  模式下打印日志,当前行 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
#   define ULog(fmt, ...)  { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]  delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
#   define ULog(...)
#endif
 
 
#define ITTDEBUG
#define ITTLOGLEVEL_INFO     10
#define ITTLOGLEVEL_WARNING  3
#define ITTLOGLEVEL_ERROR    1
 
#ifndef ITTMAXLOGLEVEL
 
#ifdef DEBUG
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO
#else
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR
#endif
 
#endif
 
// The general purpose logger. This ignores logging levels.
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDPRINT(xx, ...)  NSLog(@"%s(%d): " xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDPRINT(xx, ...)  ((void)0)
#endif
 
//打印当前方法的名称
#define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)
 
// Log-level based logging macros.
#if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDERROR(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDERROR(xx, ...)  ((void)0)
#endif
 
#if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDWARNING(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDWARNING(xx, ...)  ((void)0)
#endif
 
#if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDINFO(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDINFO(xx, ...)  ((void)0)
#endif
 
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \
ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \
} \
} ((void)0)
#else
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)
#endif
 
#define ITTAssert(condition, ...)                                       \
do {                                                                      \
if (!(condition)) {                                                     \
[[NSAssertionHandler currentHandler]                                  \
handleFailureInFunction:[NSString stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \
file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__]  \
lineNumber:__LINE__                                  \
description:__VA_ARGS__];                             \
}                                                                       \
while(0)
 
//---------------------打印日志--------------------------
 
 
//----------------------系统----------------------------
 
// 是否iPad
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
// 是否iPad
#define someThing (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)? ipad: iphone
 
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
 
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
 
//判断是否 Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
 
//判断设备的操做系统是不是ios7
#define IOS7 ([[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0]
 
//判断当前设备是不是iphone5
#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)
 
//获取当前屏幕的高度
#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)
 
//获取当前屏幕的宽度
#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)
 
 
 
//定义一个define函数
#define TT_RELEASE_CF_SAFELY(__REF) { if (nil != (__REF)) { CFRelease(__REF); __REF = nil; } }
 
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
 
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
 
//检查系统版本
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v)                  ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v)              ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v)  ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v)                 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v)     ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
 
 
//----------------------系统----------------------------
 
 
//----------------------内存----------------------------
 
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
 
#pragma mark - common functions
#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }
 
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
 
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
 
 
 
//----------------------内存----------------------------
 
 
//----------------------图片----------------------------
 
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
 
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
 
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]
 
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片----------------------------
 
 
 
//----------------------颜色类---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
 
//带有RGBA的颜色设置
#define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
 
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
 
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
 
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
 
#pragma mark - color functions
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
 
//----------------------颜色类--------------------------
 
 
 
//----------------------其他----------------------------
 
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
 
 
//定义一个API
#define APIURL                @"http://xxxxx/"
//登录API
#define APILogin              [APIURL stringByAppendingString:@"Login"]
 
//设置View的tag属性
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)    [_OBJECT viewWithTag : _TAG]
//程序的本地化,引用国际化的文件
#define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)
 
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
 
//NSUserDefaults 实例化
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
 
 
//由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
 
 
 
//单例化一个类
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [[self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
}
 
 
 
#endif

(转)iOS 常用宏定义的更多相关文章

  1. iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理

    (一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...

  2. iOS常用宏 定义

    总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...

  3. iOS常用宏定义--实用

    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...

  4. iOS常用宏定义大全

    宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...

  5. iOS常用宏定义

    转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...

  6. IOS - 常用宏定义和功能方法

    可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...

  7. IOS 程序员开发最常用宏定义

    网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...

  8. ios 常用宏(copy)

    分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3 ...

  9. iOS 使用宏定义函数和代码块

    iOS使用宏定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它.当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直 ...

随机推荐

  1. E. 打击判定 判断矩形是否相交

    有一个很明显的做法就是判断PointInPolygon .枚举第二个矩形的点,是否在第一个矩形内,但是有bug 就是那种第二个矩形很大的那种,所以容易想到又枚举第一个矩形的点,看是否在第二个矩形里. ...

  2. vs 2017注册码 激活码

    Visual Studio 2017(VS2017) 企业版 Enterprise 注册码:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QFVisual Studio 2017(VS2017 ...

  3. CF1060C Maximum Subrectangle

    思路: 不难发现,对矩阵中的数字求和实际上是先分别对a,b两个数列中对应子段的元素求和再相乘.题目是要求在和不超过给定值的情况下使选出的矩阵面积最大.我们反其道而行之,考虑在子段长度一定的情况下,和最 ...

  4. JavaScript之执行环境及作用域

        执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中.我们编写的代码是无法访问这个对象的,但解 ...

  5. 5个典型的JavaScript面试题

    在IT界,需要大量的 JavaScript 开发者.如果你的能力能够胜任这一角色,那么你将获得许多换工作和提高薪水的机会.但是在你被公司录取之前,你需要展现你的技术,以便通过面试环节.在这篇文章中,我 ...

  6. JSP界面设置提示浮动框

    1.公共js <script type="text/javascript"> var tip={ $:function(ele){ if(typeof(ele)==&q ...

  7. Android笔记--Bitmap

    Android | Bitmap解析 Android中Bitmap是对图像的一种抽象.通过他可以对相应的图像进行剪裁,旋转,压缩,缩放等操作.这里循序渐进的一步步了解Bitmap的相关内容. 先了解B ...

  8. 图片压缩(pc端和移动端都适用)

    最近在做移动端遇到了一个问题就是: 手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊 别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩: 鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出 ...

  9. iOS 多尺寸屏幕适配

    Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备 ...

  10. Java之instanceof

    class Base{     int x = 1;     static int y = 2;     String name(){         return "mother" ...