3dmax导出缩放
参考
http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html
http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493
max2015,unity2017.2
3dmax相关单位设置
显示单位:
决定栅格显示的单位,
修改位置:自定义(U)->单位设置
系统单位:
与现实单位一起决定最终存储(带fbx)比例
eq:显示单位为m,物体长1m,系统单位为cm,那么实际fbx存储单位为 物体长1个单位 * 显示单位m / 系统单位cm = 100个(存储)单位
存储单位:
就是单元,不是具体的m,cm,fbx中物体长度就用这个单元来表示
100个单元,如果系统单位是cm,那100个单元就是1m
如果系统单位是m,那100个单元就是100m
导出单位:
所以,这个导出单位最好设置的跟系统单位一样,直接把自动那个选项勾上就跟系统单位一致
(显示)栅格:
栅格的单位跟显示单位一致,栅格的具体大小可以单独调节
具体方法
对捕捉栅格->右键->主栅格->调整栅格大小
栅格的大小跟最终导出结果无关,主要用来在max中建模时做参考
unity单位设置
如果max中系统单位,导出单位都设置为cm,那么unity中不需要设置,最好使用这种方式,统一标准
注意下unity中的
结论
max中,系统单位,导出单位都设置为cm,显示单位的设置看max建模需求,unity中不需要单独做设置
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