参考

http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html

http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493

max2015,unity2017.2

3dmax相关单位设置

显示单位:

决定栅格显示的单位

修改位置:自定义(U)->单位设置 

系统单位:

与现实单位一起决定最终存储(带fbx)比例

eq:显示单位为m,物体长1m,系统单位为cm,那么实际fbx存储单位为  物体长1个单位 * 显示单位m / 系统单位cm = 100个(存储)单位

存储单位:

就是单元,不是具体的m,cm,fbx中物体长度就用这个单元来表示

100个单元,如果系统单位是cm,那100个单元就是1m

如果系统单位是m,那100个单元就是100m

导出单位:



eg :显示单位cm,系统单位cm,物体长度100个单位(因为现实单位是cm,所以物体在max中真实长度是1m),导出存储到fbx中的长度是多少呢
如果
max中导出单位设置为厘米,比例因子1.0,模型导入到unity中,模型猜测因为unity也使用m作为单位所以这里显示为0.01,不过这个参数貌似没什么用
模型导入场景后



max中导出单位设置为米,比例因子0.01,模型导入到unity中,模型,猜测因为unity也使用m作为单位所以这里显示为1,不过这个参数貌似没什么用

模型导入场景后



所以总结下,这个到处单位的作用,修改存储单元代表的意义,但不改变物体真实大小
max中物体100cm,显示单位cm,系统单位cm,那么存储单位就是100个unit
如果导出单位是cm,那么100unit就代表100cm,放到unity场景中就是1m,缩放为1
如果导出单位是m,  那么100unit就代表100m,  但是缩放因子变为了0.01,放到unity场景中就是100m,缩放为0.01,最后实际大小还是1m

所以,这个导出单位最好设置的跟系统单位一样,直接把自动那个选项勾上就跟系统单位一致


(显示)栅格:

栅格的单位跟显示单位一致,栅格的具体大小可以单独调节

具体方法

对捕捉栅格->右键->主栅格->调整栅格大小

栅格的大小跟最终导出结果无关,主要用来在max中建模时做参考

unity单位设置

如果max中系统单位,导出单位都设置为cm,那么unity中不需要设置,最好使用这种方式,统一标准

注意下unity中的

结论

max中,系统单位,导出单位都设置为cm,显示单位的设置看max建模需求,unity中不需要单独做设置

3dmax导出缩放的更多相关文章

  1. 从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

    评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e . 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的 ...

  2. 3dmax导出到blend或者vs中

    使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出. 1.如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项.这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的. 2.如果导出,不仅 ...

  3. 3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题

      这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1.选 ...

  4. 3DMAX导出FBX的烘焙动画选项

    勾选了 [烘焙动画]选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在. 如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题 ...

  5. 3dmax导出3ds具有过多要导出的面超过64k解决方法

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a71dd090100w3r0.html 修改器->网格编辑->ProOptimizer 选中对象, 原始模型 顶点数 ...

  6. 3Dmax导出fbx文件缺失纹理问题

  7. 3dmax导出模型使用相对路径读取纹理贴图

    Shift+T快捷键打开“资源跟踪”窗口

  8. Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

    “Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么 ...

  9. Unity 模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

随机推荐

  1. 我的Android进阶之旅------>android视频播放只有声音无画面的解决办法

    今天调试公司用VideoView实现的播放器来播放视频的时候,只有声音输出而无画面输出.一开始以为是自己程序有问题,调试了半天无果.怀疑是真机本身的问题,于是下了几个第三方的播放器来进行视频播放,例如 ...

  2. python cookbook第三版学习笔记五:datetime

    Python中表示时间的模块是datetime,引入下面的模块 from datetime import datetime,timedelta print datetime.today()  #打印出 ...

  3. FI 常用表

    FI 常用表 GL部分:FAGLFLEXT(FMGLFLEXT)   总账汇总表 GLT0        旧总帐汇总表           SKA1        总账科目主记录 (科目表)      ...

  4. [容易]合并排序数组 II

    题目来源:http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/merge-sorted-array/

  5. centos下安装nodejs及websocket

    软件环境: VMware Workstation CentOS 6.5 NodeJS v0.12.5 安装过程: Step 1.确认服务器有nodejs编译及依赖相关软件,如果没有可通过运行以下命令安 ...

  6. 使用expect实现shell自动交互

    expect 是一个自动交互功能的工具.expect 是开了一个子进程,通过 spawn 来执行 shell 脚本,监测到脚本的返回结果,通过 expect 判断要进行的交互输入内容. expect ...

  7. javascript控制样式表(不常用)

    <html> <head> <title>Example XHTML page</title> <link href="css1.css ...

  8. NPM 与 Nodejs

    安装了Nodejs之后,NPM也安装好了 如何知道当前是否已经安装Nodejs和NPM了呢? node -v //查看当前nodejs的版本 npm -v //查看当前npm的版本 NPM 初始化 n ...

  9. CentOS已经安装命令,但提示找不到

    今天在虚机上装了个CENTOS.装好后,好多命令都提示找不到,如tcpdump.arp.ifconfig.查看安装包,都已经安装过. ------------无敌分割线------------- # ...

  10. vs2010 windows service 项目不能引用类库项目

    在一个windows 服务项目A中,引用了另外一个项目B,可以使用自动完成,引用其他项目中的类,按理,可以自动提示了,应该就是没问题了,但编译时却提示"未能找到类型或命名空间名称" ...