tweenanim动画
1、视图
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click1"
android:text="透明"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click2"
android:text="缩放"
/> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click3"
android:text="旋转"
/> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click4"
android:text="平移"
/> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click5"
android:text="组合"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
>
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher"
/>
</LinearLayout> </LinearLayout>
2、android代码
package com.example.tweenanim; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
} //透明度
public void click1(View view){
//第一个参数表示开始透明度;0表示完全透明
//第二个参数表示结束透明度;1表示完全不透明
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
animation.setDuration(2000);//设置动画时间为2妙
animation.setRepeatCount(2);//设置重复次数,因此总共3次
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置重复模式
iv.startAnimation(animation);
} //缩放图片
public void click2(View view){
//第一个参数为开始x轴缩放坐标;第二个参数为结束时x轴缩放坐标
//第三个参数为开始y轴缩放坐标;第四个参数为结束时y轴缩放坐标
//第五个参数为中心x坐标以什么为参照,Animation.RELATIVE_TO_SELF说明以自己为参照;第六个参数为参照坐标比例;第七、八与第五、六相同,只不过它指的是y轴
ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatCount(2);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(animation);
} //旋转
public void click3(View view){
//第一参数,开始旋转角度
//第二个参数为旋转到多少度
//第3-6个参数与缩放的第5-8的参数相同
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatCount(2);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(animation);
} //平移
public void click4(View view){
//x轴
//第一个参数为参照类型:Animation.RELATIVE_TO_PARENT以父窗口为参照
//第二个参数为开始坐标比例
//第三个同第一个;第四个参数是说明要平移多长的比例;1.0说明要有父窗口的宽度 //y轴同上 TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatCount(2);
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(animation);
} //组合动画
public void click5(View view){
AnimationSet set = new AnimationSet(false); TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f);
ta.setDuration(2000);
ta.setRepeatCount(2);
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(2000);
ra.setRepeatCount(2);
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000);
sa.setRepeatCount(2);
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(ra);
set.addAnimation(sa);
iv.startAnimation(set);
} }
tweenanim动画的更多相关文章
- 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...
- Android(java)学习笔记199:Android中补间动画(Tween Animation)
本文主要简单介绍补间动画使用代码实现, 关于使用xml实现补间动画,可以参看:自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法 1. ...
- Android 动画系列
Android种最常用的动画: ~1~Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变) Tweene Animations 主要类: Animation ...
- 以xml的方式实现动画
1.java代码 package com.example.tweenanim; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; impor ...
- 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...
- Android学习笔记_55_Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变).第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gi ...
- Android(java)学习笔记142:Android中补间动画(Tween Animation)
本文主要简单介绍补间动画使用代码实现, 关于使用xml实现补间动画, 可以参看:自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法 1 ...
- 动画requestAnimationFrame
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了s ...
- 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...
随机推荐
- hdoj 3478 Catch(二分图判定+并查集)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3478 思路分析:该问题需要求是否存在某一个时刻,thief可能存在图中没一个点:将该问题转换为图论问题 ...
- sql 时间和字符串 取到毫秒级
(select replace(replace(replace(CONVERT(varchar, getdate(), 120 ),'-',''),' ',''),':','')+(Select ri ...
- jquery选择器控制Html元素
1.JQuery中有addClass,removeClass,toggleClass addClass(class):为每个匹配的元素添加指定的类名 removeClass(class):从所有匹配的 ...
- HTML5 总结-视频-1
HTML5 视频 视频格式 当前,video 元素支持三种视频格式: 格式 IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG ...
- linux小命令
本文主要记录了我在工作中用到的一些linux命令 1.查询linux系统是32位还是64位 zhaolei@zhaolei :~# file /usr/bin/whoami/usr/bin/whoam ...
- JS 某一区域内所有CheckBox全选和取消全选(.net)
假设在某个table中的两个td,一个放全选checkbox,一个放所有的checkbox[其他标签类似] eg: <td>人才类别:<asp:CheckBox ID= ...
- Hadoop Hive sql语法详解
Hadoop Hive sql语法详解 Hive 是基于Hadoop 构建的一套数据仓库分析系统,它提供了丰富的SQL查询方式来分析存储在Hadoop 分布式文件系统中的数据,可以将结构 化的数据文件 ...
- Niagara技术文档汇总
Niagara技术文档汇总http://wenku.baidu.com/view/ccdd4e2c3169a4517723a38f.html Niagara讲解要点http://wenku.baidu ...
- Java for循环用法
Java中for循环多了一种写法--foreach写法(一般仅仅用于遍历整个数组,不用操心越界等问题). 1.1)常规写法: package foreach.main.sn; public class ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...