C++ TR1 置随机数种子
1、
#include <stdlib.h>
#include <random>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
std::tr1::mt19937 eng; // a core engine class:Mersenne Twister generator std::cout<<"产生正态分布的10个随机数:"<<endl;
std::tr1::normal_distribution<double> dist;
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<dist(eng)<<endl;
} std::cout<<"\n产生均匀分布的在1到52之间的五个整数随机数:"<<endl;
std::tr1::uniform_int<int> unif(, );
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<unif(eng)<<endl;
}
system("pause");
}
上述代码每次运行时生成的随机数序列固定不变:
2、
#include <random>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void main()
{
std::tr1::mt19937 eng; // a core engine class:Mersenne Twister generator
eng.seed((unsigned int)time(NULL)); // reseed base engine 设置种子用#include <time.h>, 不能用#include <time> std::cout<<"产生正态分布的10个随机数:"<<endl;
std::tr1::normal_distribution<double> dist;
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<dist(eng)<<endl;
} std::cout<<"\n产生均匀分布的在1到52之间的五个整数随机数:"<<endl;
std::tr1::uniform_int<int> unif(, );
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<unif(eng)<<endl;
}
system("pause");
}
C++ TR1 置随机数种子的更多相关文章
- 十天学会单片机Day1点亮数码管(数码管、外部中断、定时器中断)
1.引脚定义 P3口各引脚第二功能定义 标号 引脚 第二功能 说明 P3.0 10 RXD 串行输入口 P3.1 11 TXD 串行输出口 P3.2 12 INT0(上划线) 外部中断0 P3.3 1 ...
- 【酷Q插件制作】教大家做一个简单的签到插件
酷Q插件已经有很多了,社区分享一大堆,不过还是自己写才有乐趣,哈哈.不得不吐槽一下,酷Q竟然不更新了,出了个酷Q pro,还收费!!诶.不过这也影响不了咱写插件的心情,今天教大家写一个酷Q签到插件,虽 ...
- cocos2dx取真正随机数
由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次 重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下 ...
- 复杂PC问题——信号量与共享存储区
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/sem.h ...
- Numpy入门笔记第二天
# 数组的组合 import numpy as np arr1 = np.arange(5) arr2 = np.arange(3) print arr1 print arr2 [0 1 2 3 4] ...
- Tomorrow - 地形生成(1)
原理很简单,请不要喷. 效果展示 种子输入框 种子为12345的地形 种子为23456的地形 代码展示 globalvar map random_set_seed(real(get_string ...
- MCU 51-3定时器
51定时/计数器简介 51单片机有2个16位定时器/计数器:定时器0(T0为P3.4)和定时器1(T1为P3.5).这里所说的16位是指定时/计数器内部分别有16位的计数寄存器. 当工作在定时模式时, ...
- C语言实现2048小游戏
目录 2048 一.设计思路 1.游戏规则 2.思路 二.代码实现 1.存储结构 2.初始化游戏数据 3.向左合并 4.其他方向合并 5.产生新的方块 6.源代码 7.实例演示 三.问题 2048 一 ...
- 当初自学C++时的笔记记录
编辑:刘风琛 最初编写日期:2020年4月11日下午 最新更新日期:2020年9月20日上午 标注: 从笔记开始截止到程序第四章"程序流程结构",使用Joplin编写,其余部分为T ...
随机推荐
- 去掉ILDasm的SuppressIldasmAttribute限制
原文:去掉ILDasm的SuppressIldasmAttribute限制 今天本打算汉化一个.Net程序的,当用ILDasm打开的时候,出现了"受保护模块—无法进行反汇编"的错误 ...
- OpenRisc-48-or1200的SPRS模块分析
引言 之前,我们在分析or1200的WB模块时(http://blog.csdn.net/rill_zhen/article/details/10220619),介绍了OpenRISC的GPRS(ge ...
- Codeforces 325D
#include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdlib> ...
- Spring、Spring自动扫描和管理Bean
Spring2.5为我们引入了组件自动扫描机制,它可以在类路径下寻找标记了@Component.@Service.@Controller.@Repository注解的类,并把这些类纳入到spring容 ...
- Qt on Android:QTableView不显示选中虚框
在使用 QTableView 或 QTableWidget 时.有时我们不想要选中虚框,能够实现一个 ItemDelegate ,重写 drawFocus() 和 drawCheck() 两个虚函数 ...
- bootstrap-js(1)模态框
1.禁止动画效果 如果你不需要模态框弹出时的动画效果(淡入淡出效果),删掉 .fade 类即可.一般还是不要去动这个,最多自己换个类名在写其他样式,不然你会头大的. <div class=&qu ...
- android入门——BroadCast(1)
使用广播要定义一个广播接收类,如 package com.example.wkp.broadcast; import android.content.BroadcastReceiver; import ...
- ASP.NET仿新浪微博下拉加载更多数据瀑布流效果
闲来无事,琢磨着写点东西.貌似页面下拉加载数据,瀑布流的效果很火,各个网站都能见到各式各样的展示效果,原理大同小异.于是乎,决定自己写一写这个效果,希望能给比我还菜的菜鸟们一点参考价值. 在开始之前, ...
- Quartz 2D - 图形上下文(Graphics Contexts)
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息 ...
- binaryTree:普通二叉树
#ifndef _Tree_H #define _Tree_H typedef int ElementType; typedef struct TreeNode { ElementType Eleme ...