1、

#include <stdlib.h>
#include <random>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
std::tr1::mt19937 eng; // a core engine class:Mersenne Twister generator std::cout<<"产生正态分布的10个随机数:"<<endl;
std::tr1::normal_distribution<double> dist;
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<dist(eng)<<endl;
} std::cout<<"\n产生均匀分布的在1到52之间的五个整数随机数:"<<endl;
std::tr1::uniform_int<int> unif(, );
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<unif(eng)<<endl;
}
system("pause");
}

上述代码每次运行时生成的随机数序列固定不变:

2、

 #include <random>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void main()
{
std::tr1::mt19937 eng; // a core engine class:Mersenne Twister generator
eng.seed((unsigned int)time(NULL)); // reseed base engine 设置种子用#include <time.h>, 不能用#include <time> std::cout<<"产生正态分布的10个随机数:"<<endl;
std::tr1::normal_distribution<double> dist;
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<dist(eng)<<endl;
} std::cout<<"\n产生均匀分布的在1到52之间的五个整数随机数:"<<endl;
std::tr1::uniform_int<int> unif(, );
for (int i=; i<; i++)
{
std::cout<<unif(eng)<<endl;
}
system("pause");
}

C++ TR1 置随机数种子的更多相关文章

  1. 十天学会单片机Day1点亮数码管(数码管、外部中断、定时器中断)

    1.引脚定义 P3口各引脚第二功能定义 标号 引脚 第二功能 说明 P3.0 10 RXD 串行输入口 P3.1 11 TXD 串行输出口 P3.2 12 INT0(上划线) 外部中断0 P3.3 1 ...

  2. 【酷Q插件制作】教大家做一个简单的签到插件

    酷Q插件已经有很多了,社区分享一大堆,不过还是自己写才有乐趣,哈哈.不得不吐槽一下,酷Q竟然不更新了,出了个酷Q pro,还收费!!诶.不过这也影响不了咱写插件的心情,今天教大家写一个酷Q签到插件,虽 ...

  3. cocos2dx取真正随机数

    由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次 重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下 ...

  4. 复杂PC问题——信号量与共享存储区

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/sem.h ...

  5. Numpy入门笔记第二天

    # 数组的组合 import numpy as np arr1 = np.arange(5) arr2 = np.arange(3) print arr1 print arr2 [0 1 2 3 4] ...

  6. Tomorrow - 地形生成(1)

    原理很简单,请不要喷. 效果展示  种子输入框  种子为12345的地形  种子为23456的地形 代码展示 globalvar map random_set_seed(real(get_string ...

  7. MCU 51-3定时器

    51定时/计数器简介 51单片机有2个16位定时器/计数器:定时器0(T0为P3.4)和定时器1(T1为P3.5).这里所说的16位是指定时/计数器内部分别有16位的计数寄存器. 当工作在定时模式时, ...

  8. C语言实现2048小游戏

    目录 2048 一.设计思路 1.游戏规则 2.思路 二.代码实现 1.存储结构 2.初始化游戏数据 3.向左合并 4.其他方向合并 5.产生新的方块 6.源代码 7.实例演示 三.问题 2048 一 ...

  9. 当初自学C++时的笔记记录

    编辑:刘风琛 最初编写日期:2020年4月11日下午 最新更新日期:2020年9月20日上午 标注: 从笔记开始截止到程序第四章"程序流程结构",使用Joplin编写,其余部分为T ...

随机推荐

  1. Delphi获取当前系统时间(使用API函数GetSystemTime)

    在开发应用程序时往往需要获取当前系统时间.尽管Y2K似乎已经平安过去,但在我们新开发的应用程序中还是要谨慎处理“时间”问题. 在<融会贯通--Delphi4.0实战技巧>(以下简称“该书” ...

  2. Colorbox cannot load the image added by js

    As we know, Colorbox is a wonderful js plugin. I came up against a head-banged problem in v1.5.6. Wh ...

  3. Triangle LOVE(拓扑排序)

    Triangle LOVE Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/65536K (Java/Other) Total ...

  4. 六行代码获取本地IP

    uses IdIPWatch; function GetNativeIP: String; var IdIPWatch: TIdIPWatch; begin IdIPWatch := TIdIPWat ...

  5. C#复制数据库,将数据库数据转到还有一个数据库

    本文章以一个表为例,要转多个表则可将DataSet关联多个表.以下给出完整代码.包含引用以及main函数与复制函数. 要说明的是,必须先用Sql语句复制表结构,才干顺利的使用下面代码复制数据. usi ...

  6. ASP.NET MVC 学习之路-2

    本文在于巩固基础 为了方便理解MVC框架,我们先创建空的ASP.NET MVC模板 下面是创建后的项目结构 每个文件或者文件夹的作用 App_Data 应用程序数据--- 顾名思义是放置文件或者数据库 ...

  7. Linux 常用命令学习

    sed 大法: cat file | sed 's/string/replace_str/' file 按大小分割文件 split -b 100m filename 设置vi不自动转换tab: set ...

  8. TCP/IP的三次握手协议

    关于TCP/IP的三次握手协议,这篇文章中有详细的介绍,很通俗易懂,什么时候忘了,都可以过来瞧两眼,保证很快就明白了. 首先TCP/IP协议分为三个阶段:建立连接(握手阶段),数据传输阶段,连接终止阶 ...

  9. Java学习之网络编程实例

    转自:http://www.cnblogs.com/springcsc/archive/2009/12/03/1616413.html 多谢分享 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一 ...

  10. JQuery easyui (4)LinkButtion(按钮)组件

    居然还有button组件 - - linkButton组件的加载方式 1,class加载 <a class='easyui-linkbtuton'>按钮<a> 2,js加载 $ ...