Cocos2d-X学习之Ref类
先看看定义该类的头文件——CCRef.h
/****************************************************************************
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
****************************************************************************/ #ifndef __CCREF_H__
#define __CCREF_H__ #include "CCPlatformMacros.h"
#include "ccConfig.h" NS_CC_BEGIN /**
* @addtogroup base_nodes
* @{
*/ class Ref; /** Interface that defines how to clone an Ref */
class CC_DLL Clonable
{
public:
/** returns a copy of the Ref */
virtual Clonable* clone() const = ;
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~Clonable() {}; /** returns a copy of the Ref.
@deprecated Use clone() instead
*/
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref* copy() const
{
// use "clone" instead
CC_ASSERT(false);
return nullptr;
}
}; class CC_DLL Ref
{
public:
/**
* Retains the ownership.
*
* This increases the Ref's reference count.
*
* @see release, autorelease
* @js NA
*/
void retain(); /**
* Release the ownership immediately.
*
* This decrements the Ref's reference count.
*
* If the reference count reaches 0 after the descrement, this Ref is
* destructed.
*
* @see retain, autorelease
* @js NA
*/
void release(); /**
* Release the ownership sometime soon automatically.
*
* This descrements the Ref's reference count at the end of current
* autorelease pool block.
*
* If the reference count reaches 0 after the descrement, this Ref is
* destructed.
*
* @returns The Ref itself.
*
* @see AutoreleasePool, retain, release
* @js NA
* @lua NA
*/
Ref* autorelease(); /**
* Returns the Ref's current reference count.
*
* @returns The Ref's reference count.
* @js NA
*/
unsigned int getReferenceCount() const; protected:
/**
* Constructor
*
* The Ref's reference count is 1 after construction.
* @js NA
*/
Ref(); public:
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~Ref(); protected:
/// count of references
unsigned int _referenceCount; friend class AutoreleasePool; #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
/// object id, ScriptSupport need public _ID
unsigned int _ID;
/// Lua reference id
int _luaID;
#endif
}; class Node; typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float); #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR) // end of base_nodes group
/// @} NS_CC_END #endif // __CCREF_H__
CCRef.h
头文件中主要有以下内容:
1、Clonable接口的定义;
2、Ref类的定义;
3、六个回调函数宏定义(包括相应类型定义);
Clonable接口成员如下:

由接口的名称含义就可以知道,该接口的主要作用就是克隆Ref类的成员,由于该头文件之前还未有Ref类的定义,而接口函数中有使用了Ref,所以又一个Ref类的前向引用(C++好像有这么个概念)
clone()和copy()均可以完成Ref对象的克隆,不过新版本中copy()已经废弃,建议使用clone();
Ref类的函数成员如下:

retain();每调用一次引用次数+1;
release();每调用一次引用次数-1;
getReferenceCount();获取引用的次数;
autorelease();每调用一次autorelease pool 中的Ref引用数-1;
Ref类的数据成员中,有一个无符号整型成员 _referenceCount,用来记录引用次数的;
值得注意的是Ref类还有一个友元类AutoreleasePool;
回调函数及相应类型定义
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); //
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float); #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
关于回调函数宏定义及类型定义,下篇中会详细说明,因为引擎中涉及到太多太多,而且还不是很好理解。
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