ZOJ3765---Lights (Splay伸展树)
Lights
Time Limit: 8 Seconds Memory Limit: 131072 KB
Now you have N lights in a line. Don't worry - the lights don't have color. The only status they have is on and off. And, each light has a value, too.
There is a boring student in ZJU. He decides to do some boring operations to the lights:
- Q L R status - Query the GCD (Greatest Common Divisor) of the value of the given status lights in range [L, R]. For example, if now we have 3 lights which are {on, off and on}, and their value are {3, 5, 9}, then the GCD of the number of the lights on in [1, 3] is 3, and the lights off is 5.
- I i value status - Add a light just behind to ith light. The initial status and the value is given also.
- D i - Remove the ith light.
- R i - If ith light is on, turn it off, else turn it on.
- M i x - Modify the value of ith light to x.
Please help this boring guy to do this boring thing so that he can have time to find a girlfriend!
Input
The input contains multiple test cases. Notice there's no empty line between each test case.
For each test case, the first line of the a case contains two integers, N (1 ≤ N ≤ 200000) and Q (1 ≤ Q ≤ 100000), indicating the number of the lights at first and the number of the operations. In following N lines, each line contains two integers, Numi (1 ≤ Numi ≤ 1000000000) and Statusi (0 ≤ Statusi ≤ 1), indicating the number of the light i and the status of it. In following Q lines, each line indicating an operation, and the format is described above.
It is guaranteed that the range of the operations will be appropriate. For example, if there is only 10 lights, you will not receive an operation like "Q 1 11 0" or "D 11".
Output
For each Query operation, output an integer, which is the answer to the query. If no lights are with such status, please output -1.
Sample Input
3 12
27 1
32 0
9 1
Q 1 3 1
I 3 64 0
Q 2 4 0
Q 2 4 1
I 2 43 1
D 5
Q 1 2 1
M 1 35
Q 1 2 1
R 1
R 3
Q 1 2 1
Sample Output
9
32
9
27
35
-1
继续splay大法,熟练了之后 这种题就算是裸题了。。。 基本上都会用到 旋转 rotate, 伸展splay,获取第k的元素的位置 Get_kth,翻转reverse,删除delete函数。
这题因为数组开小TLE一上午,昨天晚上明明就已经是正确解法了,害我一直调试。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 3e5+;
int siz[maxn],pre[maxn],ch[maxn][],st[maxn],s[maxn];
int key[maxn],GCD[][maxn];
int tot1,tot2,root,n,q;
int gcd(int x,int y)
{
return y == ? x : gcd (y,x % y);
}
void NewNode(int &r,int father,int k,int status)
{
if (tot2)
r = s[tot2--];
else
r = ++tot1;
pre[r] = father;
ch[r][] = ch[r][] = ;
st[r] = status;
key[r] = k;
siz[r] = ;
GCD[][r] = GCD[][r] = ;
GCD[st[r]][r] = k;
}
void push_up(int r)
{
siz[r] = siz[ch[r][]] + siz[ch[r][]] + ;
if (GCD[st[r]][r] == )
{
GCD[st[r]][r] = key[r];
}
GCD[][r] = gcd(GCD[][ch[r][]],GCD[][ch[r][]]);
GCD[][r] = gcd(GCD[][ch[r][]],GCD[][ch[r][]]);
GCD[st[r]][r] = gcd(GCD[st[r]][r],key[r]);
}
int A[maxn];
int B[maxn]; // A B 数组分别储存每个light的值以及状态
void build(int &x,int l,int r,int father)
{
if (l > r)
return;
int mid = (l + r) >> ;
NewNode(x,father,A[mid],B[mid]);
build(ch[x][],l,mid-,x);
build(ch[x][],mid+,r,x);
push_up(x);
}
void init()
{
root = tot1 = tot2 = ;
for (int i = ; i <= n; i++)
scanf ("%d%d",A+i,B+i);
NewNode(root,,,);
NewNode(ch[root][],root,,);
build(ch[ch[root][]][],,n,ch[root][]);
push_up(ch[root][]);
push_up(root);
}
void Rotate(int x,int kind)
{
int y = pre[x];
ch[y][!kind] = ch[x][kind];
pre[ch[x][kind]] = y;
if (pre[y])
ch[pre[y]][ch[pre[y]][] == y] = x;
pre[x] = pre[y];
ch[x][kind] = y;
pre[y] = x;
push_up(y);
}
void Splay(int r,int goal)
{
while (pre[r] != goal)
{
if (pre[pre[r]] == goal)
{
Rotate(r,ch[pre[r]][] == r);
}
else
{
int y = pre[r];
int kind = (ch[pre[y]][] == y);
if (ch[y][kind] == r)
{
Rotate(y,!kind);
Rotate(r,!kind);
}
else
{
Rotate(r,kind);
Rotate(r,!kind);
}
}
}
push_up(r);
if (goal == )
root = r;
}
int Get_kth(int r,int k)
{
int t = siz[ch[r][]] + ;
if (k == t)
return r;
if (k > t)
return Get_kth(ch[r][],k-t);
else
return Get_kth(ch[r][],k);
}
void Insert(int pos,int val,int status)
{
Splay(Get_kth(root,pos+),);
Splay(Get_kth(root,pos+),root);
NewNode(ch[ch[root][]][],ch[root][],val,status);
push_up(ch[root][]);
push_up(root);
}
void eraser(int r)
{
if (!r)
return;
s[++tot2] = r;
eraser(ch[r][]);
eraser(ch[r][]);
}
void Delete(int pos)
{
Splay(Get_kth(root,pos),);
Splay(Get_kth(root,pos+),root);
eraser(ch[ch[root][]][]);
pre[ch[ch[root][]][]] = ;
ch[ch[root][]][] = ;
push_up(ch[root][]);
push_up(root);
}
void modify (int pos,int val)
{
Splay(Get_kth(root,pos),);
Splay(Get_kth(root,pos+),root);
int key_value = ch[ch[root][]][];
key[key_value] = val;
push_up(ch[ch[root][]][]);
push_up(ch[root][]);
push_up(root);
}
void reset(int pos)
{
Splay(Get_kth(root,pos),);
Splay(Get_kth(root,pos+),root);
int key_value = ch[ch[root][]][];
st[key_value] ^= ;
push_up(ch[ch[root][]][]);
push_up(ch[root][]);
push_up(root);
}
int query(int x,int y,int status)
{
Splay(Get_kth(root,x),);
Splay(Get_kth(root,y+),root);
push_up(ch[ch[root][]][]);
return GCD[status][ch[ch[root][]][]];
}
int main(void)
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in.txt","r",stdin);
#endif while (~scanf ("%d%d",&n,&q))
{
init();
for (int i = ; i < q; i++)
{
char op[];
scanf ("%s",op);
if (op[] == 'Q')
{
int x,y,z;
scanf ("%d%d%d",&x,&y,&z);
int ans = query(x,y,z);
printf("%d\n",ans > ? ans : -);
}
if (op[] == 'I')
{
int x,z,y;
scanf ("%d%d%d",&x,&y,&z);
Insert(x,y,z);
}
if (op[] == 'D')
{
int x;
scanf ("%d",&x);
Delete(x);
}
if (op[] == 'M')
{
int x, z;
scanf ("%d%d",&x,&z);
modify(x,z);
}
if (op[] == 'R')
{
int x;
scanf ("%d",&x);
reset(x);
}
}
}
return ;
}
ZOJ3765---Lights (Splay伸展树)的更多相关文章
- Splay伸展树学习笔记
Splay伸展树 有篇Splay入门必看文章 —— CSDN链接 经典引文 空间效率:O(n) 时间效率:O(log n)插入.查找.删除 创造者:Daniel Sleator 和 Robert Ta ...
- 【学时总结】◆学时·VI◆ SPLAY伸展树
◆学时·VI◆ SPLAY伸展树 平衡树之多,学之不尽也…… ◇算法概述 二叉排序树的一种,自动平衡,由 Tarjan 提出并实现.得名于特有的 Splay 操作. Splay操作:将节点u通过单旋. ...
- Splay 伸展树
废话不说,有篇论文可供参考:杨思雨:<伸展树的基本操作与应用> Splay的好处可以快速分裂和合并. ===============================14.07.26更新== ...
- [Splay伸展树]splay树入门级教程
首先声明,本教程的对象是完全没有接触过splay的OIer,大牛请右上角.. 首先引入一下splay的概念,他的中文名是伸展树,意思差不多就是可以随意翻转的二叉树 PS:百度百科中伸展树读作:BoGa ...
- Splay伸展树入门(单点操作,区间维护)附例题模板
Pps:终于学会了伸展树的区间操作,做一个完整的总结,总结一下自己的伸展树的单点操作和区间维护,顺便给未来的自己总结复习用. splay是一种平衡树,[平均]操作复杂度O(nlogn).首先平衡树先是 ...
- Codeforces 675D Tree Construction Splay伸展树
链接:https://codeforces.com/problemset/problem/675/D 题意: 给一个二叉搜索树,一开始为空,不断插入数字,每次插入之后,询问他的父亲节点的权值 题解: ...
- UVA 11922 Permutation Transformer —— splay伸展树
题意:根据m条指令改变排列1 2 3 4 … n ,每条指令(a, b)表示取出第a~b个元素,反转后添加到排列尾部 分析:用一个可分裂合并的序列来表示整个序列,截取一段可以用两次分裂一次合并实现,粘 ...
- [算法] 数据结构 splay(伸展树)解析
前言 splay学了已经很久了,只不过一直没有总结,鸽了好久来写一篇总结. 先介绍 splay:亦称伸展树,为二叉搜索树的一种,部分操作能在 \(O( \log n)\) 内完成,如插入.查找.删除. ...
- ZOJ3765 Lights Splay树
非常裸的一棵Splay树,需要询问的是区间gcd,但是区间上每个数分成了两种状态,做的时候分别存在val[2]的数组里就好.区间gcd的时候基本上不支持区间的操作了吧..不然你一个区间里加一个数gcd ...
- ZOJ 3765 Lights (伸展树splay)
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3765 Lights Time Limit: 8 Seconds ...
随机推荐
- ubantu14.04 apache2 支持重写模式
想要开启thinkphp的重写模式,apache必须.htaccess支持, 其他情况也有需要开启.htaccess支持的. 下面是ubantu开启方法: 0. .htaccess这个文件应该放在与入 ...
- [深入React] 2.综述
在开始本教程前,请先查看官方示例:https://github.com/facebook/react/archive/master.zip 里的 examples 目录. 学习react是一个循序渐进 ...
- 魅蓝Note2跑分 MT6753性能究竟如何
MT6753实力究竟如何? 采用LP工艺的MT6753实际上在性能和功耗方面并不比MT6752高,相反,同频下功耗要高1/3左右.并且其内存带宽是5.3G/s,小于MT 6752的6.4G/s 而且没 ...
- Activity具体解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,全然退出等)
一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Ac ...
- jQuery之简单动画效果
1. show()显示动画 语法:show(speed,callback) Number/String,Function speend为动画执行时间,单位为毫秒.也可以为slow",&quo ...
- snappydb 依赖的jar包
最近看学习了一下snappydb,因为我用的还是Eclipse但是github上的是as项目所以就考虑用jar包来使用. github地址:https://github.com/nhachicha/S ...
- 【iOS开发-从网络上获取图片尺寸】
实际开发过程中,容易碰到从网络上获取图片尺寸的场景,比如一个UIImageView要装载从网络上获取的图片,但要先设置其frame,此时又不知道图片尺寸,就要从网络上获取尺寸了.为了最好的用户体验,一 ...
- OD: First Step
开始学习 0Day 了,前进了小小一步:<0Day 安全:软件漏洞分析艺术>第一篇末尾的 crack_me 实验成功了. 纪念一下. 几个概念: PE: Portable Execu ...
- handler机制和异步更新UI页面
Android 提供了Handler和Looper来满足线程之间的通行,Handler是先进先出原则,Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息互换,也可以使用Runnable来完成页面异步更新 ...
- Swift - IBOutlet返回nil(fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value)
在Swift 中 ViewController 默认构造方法不关联同名的xib文件 在使用OC的时候,调用ViewController的默认构造函数,会自动关联到一个与ViewController名字 ...