外观模式(Facade)

外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用。

 

解释:

简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提供简单的接口,是设计模式中一种比较简单的设计思想,但是,也是最常用的一种设计模式。

 

举例:

当你想吃橘子的时候,你需要做那几件事呢?

1:去买橘子

2:剥橘子

3:吃橘子

这样去一步一步的调用各个方法是不是觉得很麻烦呢?所以,我们需要做的工作就是简化这些步骤,把它封装在一个方法中实现。

 

实现:

下面给出实现代码的UML图。

下面给出源代码:

1.oranger

package com.brucezhang.facade;

public class oranger {

	public void eat() {
System.out.println("eat oranger !");
} public void buy() {
System.out.println("buy oranger !");
} public void wash() {
System.out.println("wash oranger !");
}
}

2.my_oranger

package com.brucezhang.facade;

public class my_oranger {

	private oranger oranger;

	public my_oranger(oranger oranger){
this.oranger = oranger;
} public void go_oranger() {
oranger.buy();
oranger.wash();
oranger.eat();
}
}

3.people

package com.brucezhang.facade;

public class people {

	/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
my_oranger myOranger = new my_oranger(new oranger());
myOranger.go_oranger();
} }

由代码中我们可以看出,我们想吃橘子的时候只需要调用 go_oranger() 方法即可。

下面是运行的结果:

buy oranger !
wash oranger !
eat oranger !

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