打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。

IPHONE:

1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB

2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB

3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占用量47.3MB----IPA大小13.2MB

4.10张1024*1024无压缩Texture 单张图占用量4MB----空间占用量82.3MB----IPA大小14.6MB

5.10张1024*1024压缩为PVRTC4格式 单张图占用量0.5MB----空间占用量47.3MB----IPA大小11.6MB

宗上数据总结:

一、2的N次方大小的图片会得到引擎更大的支持,包括压缩比率,内存消耗,打包压缩大小,而且支持的力度非常大。

二、减小图片的占用大小和内存方式有:图片大小变化(Maxsize),色彩位数变化(16位,32位),压缩(PVRC)。

三、U3D对于图片的格式是自己生成的,而并不是你给他什么格式,他就用什么格式,一张10241024图在无压缩格式下,它会被U3D以无压缩文件形式存放,也就是说U3D里的Texture Preview里显示的占用大小*MB不只是内存占用大小,还是空间占用大小。

  缩减贴图占用内存

  注意,贴图资源占用内存大小不等于文件大小,而是与资源导入设置有关。同一个导入设置则只与资源宽高尺寸有关,与资源原始文件格式无关。在进行安装包大小瘦身时,已针对各种应用场景,有损或无损的缩减贴图资源大小。由于资源加载后占用内存大小与安装包打包前资源大小一致,所以安装包瘦身实际上也是在减少贴图资源占用内存大小。

  举个例子:一张512x512贴图。

  使用RGBA 32bit真彩,占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB;

  使用RGB ETC 4bit压缩,占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。

  具体的压缩选型和操作细节,可参考菜鸟在线官网Unity3D游戏开发课程讲解。注意:某些压缩方式是无损的,某些是有损的,开发者应按需采用。

官方:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

注意:在不支持ETC2的iOS和tvOS设备上,纹理在运行时未压缩到RGBA32。在不支持ETC2的Android平台上,纹理在运行时解压缩为Build Settings中ETC2 fallback指定的格式。

比如: ETC2 ARGB/RGB 4bit 使用图片不是4的倍数就会使用Build Settings中ETC2 fallback指定的格式。

出现结果如下图:

部分数据来源:移动端纹理压缩格式

https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6297739.html

在分享一篇 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 此文详细分析了资源内存大小 和 不同情况下不同平台常用压缩 方式 注意 正方贴图和非正方贴图 这些前提条件

IOS

常用的PVRTC4,压缩之后的大小为:1024 * 1024 * 4 bit = 0.5MB
除了压缩内存,PVR可以直接被显卡读取,载入速度更快;缺点是PVR需要PowerVR芯片支持,目前iOS设备都能完美支持,Android支持尚少;此外,PVRTC4只支持方形贴图,非方形会被处理成方形,且长宽必须为2的幂。
 https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/51942289

压缩用途:

Unity官网对每个平台默认的纹理压缩格式以及使用建议给出了详细描述,需要注意的是:在不同移动GPU平台下选择GPU支持的压缩纹理,就可以在不需要CPU解压的情况下直接被GPU采样,节省CPU内存和带宽,也可以节省存储的体积。如果目标平台不支持设置的压缩格式,纹理将解压为RGBA32或者RGB24,浪费CPU时间和内存。

https://blog.csdn.net/taoqilin/article/details/82692759

unity texture 占用内存大小对比的更多相关文章

  1. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  2. Unity3D占用内存太大的解决方法

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...

  3. (转)Unity3D占用内存太大的解决方法

    自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.  ...

  4. Unity3D占用内存太大怎么解决呢?

    最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个 ...

  5. Unity中的内存泄漏

    在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧 ...

  6. [翻译]理解Unity的自动内存管理

    当创建对象.字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配.当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西.在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块.如 ...

  7. 如何解决audiodg占用内存高(停止与重启audiodg服务)

    window7电脑audiodg.exe进程占用内存很高 首先想到的办法是结束该进程,于是在任务管理器里结束进程后,内存是释放了,但是发现发现电脑没有声音 去到电脑的system32目录下双击audi ...

  8. Android Bitmap占用内存计算公式

    Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备D ...

  9. 关于Java占用内存的研究

    最近对程序占用内存方面做了一些优化,取得了不错的效果,总结了一些经验简要说一下,相信会对大家写出优质的程序有所帮助下面的论述针对32位系统,对64位系统不适用,后叙 经常你写了一个程序,一测试,功能没 ...

随机推荐

  1. SecureCRT 连接Win10内置ubuntu问题及解决办法

    1: 输入hostname, username 后连接提示: ubuntu The remote system refused the connection. 因为没有安装或启动 ssh.  使用命令 ...

  2. 华中科大MOOC 操作系统原理讨论题

    1没有安装操作系统的计算机启动过程和结果? 启动会比较快,但功能很局限,无法使用常见的软件应用,对于普通用户来说,功能很局限,对于专业工程师来说,想使用没有操作系统的计算机也有难度.启动后进入 BIO ...

  3. 路由器逆向分析------QEMU的下载和安装(Linux平台)

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/68953160 一.QEMU源码的下载和编译 QEMU源码的github下载地址:h ...

  4. Win64 驱动内核编程-30.枚举与删除线程回调

    枚举与删除线程回调 进程回调可以监视进程的创建和退出,这个在前面的章节已经总结过了.某些游戏保护的驱动喜欢用这个函数来监视有没有黑名单中的程序运行,如果运行则阻止运行或者把游戏退出.而线程回调则通常用 ...

  5. python之xlwt

    python写excel----xlwt 写excel的拿点不在构造一个workbook的本身,二是填充的数据,不过这不在范围内,在写excel的操作中也有棘手的问题, 比如写入合并的单元格就是比较麻 ...

  6. Postman中如何实现接口之间的关联?

    Postman中如何实现接口之间的关联? 不单单说Postman中,我为什么拿Postman举例,因为它比较简单一点. 那如果我只问你如何实现接口之间的关联,那肯定有很多的方式,Postman只是其中 ...

  7. 在Visual Studio 中使用git——文件管理-上(四)

    在Visual Studio 中使用git--什么是Git(一) 在Visual Studio 中使用git--给Visual Studio安装 git插件(二) 在Visual Studio 中使用 ...

  8. 腾讯暑期 前后七面 + hr(已拿offer面经)

    以下是时间线 魔方 魔术师工作室 3.19 一面(120mins) c++ struct和union区别? 指针和引用的区别? 左值和右值? 字节对齐的作用? 什么情况下需要自定义new? mallo ...

  9. 使用花生壳、瑞友天翼远程访问金蝶K3

    金蝶版本号 WISE15.1 瑞友6.0系列 花生壳5 金蝶软件无法通过外网直接访问 因此需要使用瑞友天翼来实现远程访问 一般来说 金蝶服务器固定了IP地址以后 通过路由器开房两个外网端口即可实现瑞友 ...

  10. SE_Work3_结队项目

    项目 内容 课程:北航-2020-春-软件工程 博客园班级博客 要求:求交点个数 结对项目作业 班级:005 Sample GitHub地址 intersect 北航网盘地址 SE结队项目 1. PS ...