C#中的委托(Update)
什么是委托?
委托(delegate)是一种托管方法的数据结构,它是一种引用类型,是对方法的引用。如果说int,string等是对数据类型的定义,那么委托就类似于对“方法类型”的定义,声明一个委托,就是声明一种方法签名,只要是和声明委托方法签名相同的方法,都可以被委托实例托管。那为什么叫委托呢,这个名字似乎看似和它的职责不相干,但其实这是很“面向对象”的称呼,一个方法自己办不到的事情,去让另一个方法帮他做,这两者之间的关系不就是委托吗,这样的抽象关系不就是面向对象的一部分吗。
如何声明一个委托?
委托的关键字是delegate ,由它开头,后边接返回值类型,委托名称以及参数具体如下:
delegate 返回值类型 委托名称 (方法参数)
如何使用委托?
声明一种委托类型,就像声明类一样,我们使用的时候需要先实例化,然后通过构造传参或者“+=”的方法为委托实例添加托管方法,委托可以托管多个方法。
首先,你要确保要添加的方法,是符合委托类型的,也就是方法签名要一致。判断方法签名是否一致的两个要素就是:返回值类型,参数类型、参数数量,这几项都要一一对应。
上方有三个测试方法,分别是无参数无返回值,有参,有返回值的方法。下面通过代码来体现委托的用法:
class Program
{
delegate void NoReturnNoArgsDele();
delegate int HasReturnNoArgsDele();
delegate int HasReturnAndArgsDele(int arg); static void Main(string[] args)
{
DelegateTest delegateTest = new DelegateTest();
//实例化委托,并通过构造器传入要委托的方法
NoReturnNoArgsDele noReturnNoArgs = new NoReturnNoArgsDele(delegateTest.NoReturnNoArgs); HasReturnNoArgsDele hasReturnNoArgs = new HasReturnNoArgsDele(delegateTest.HasReturnNoArgs);
//委托内部重载了+= 和-=运算符,可以通过这两个运算符为委托对象添加或移除方法
hasReturnNoArgs+= delegateTest.HasReturnNoArgs; HasReturnAndArgsDele hasReturnAndArgs = new HasReturnAndArgsDele(delegateTest.HasReturnAndArgs); Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
声明了委托,那如何使用呢?委托的使用跟方法的调用一致:
另外,我们如果为委托实例添加多个方法,在调用委托时,就会根据添加顺序依次调用,这种通过委托一次性调用多个方法的过程,称作委托的多播。注意,如果如果是有返回值得委托,执行多播以后,委托的返回值是最后添加的方法的返回值。
Action和Func泛型委托
Action和Func泛型委托是微软为我们实现定义好的两组委托,这两组委托,足以满足我们的日常使用,而无需自己去定义委托。
先来了解一下它们的定义,
他们都是处于System命名空间下。
Func委托,它托管有返回值的方法,它的构造方法的重载有17个之多,也就是说,你可以用它匹配最多有16个参数的带有返回值的方法,这足以满足绝大多数我们使用委托的情景。
Action委托,它托管没有返回值的方法,同func委托一样,它可以最多匹配16个参数的无返回值方法。
由此,以上我们自定义的委托就可以换为以下代码:
把参数类型或者返回值类型(如果需要它们)写在尖括号中,它的实现原理是泛型,如果不明白泛型,请留意后期的文章。
委托在方法参数中的应用
如果你想实现方法的多样化定制,使用委托作为参数是必不可少的。
想通过一个方法实现不同的操作,可以动态的去改变代码逻辑,这就需要使用委托,用方法封装一些固定的逻辑,用委托方法写不同的代码逻辑,去实现多样化的需求,这就是委托的魅力所在。
个人公众号:DotNet 致知 ,愿我们一同进步。
C#中的委托(Update)的更多相关文章
- C#中的委托和游戏中的运用
C#中的委托与游戏中的运用 1.什么是委托 在C/C++中,有函数指针的概念,即指向函数的指针.当我们调用该指针时,就相当于调用了该指针所指向的函数,这就是函数指针的一个作用,而他另一个作用就是将自己 ...
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- C# 中的委托和事件
觉得这篇文章写的非常好,大神之作,由简入繁,对我这种初学者来说帮忙很大,特此留存下. 摘自:http://tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and- ...
- unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别
1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...
- Objective-C中的委托(代理)模式
我个人更喜欢把委托(Delegate)模式称为代理(Proxy)模式.还是那句话,第一次接触代理模式是在Java中接触的,在Java中实现代理模式和接口是少不了的.当时学习Spring的时候用到了接口 ...
- C# 中的委托和事件(转)
引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去 ...
- C# 中的委托和事件(转载)
引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去 ...
- 【转】C# 中的委托和事件
阅读目录 C# 中的委托和事件 引言 将方法作为方法的参数 将方法绑定到委托 事件的由来 事件和委托的编译代码 委托.事件与Observer设计模式 .Net Framework中的委托与事件 总结 ...
- 在MySQL中阻止UPDATE语句没有添加WHERE条件的发生
如果在生产环境中使用UPDATE语句更新表数据,此时如果忘记携带本应该添加的WHERE条件,那么..Oh,no…后果可能不堪设想.那么有没有什么办法可以阻止这样的事情发生,又不使用任何的审核工具呢.. ...
随机推荐
- validator库参数校验
目录 validator库参数校验若干实用技巧 基本示例 翻译校验错误提示信息 自定义错误提示信息的字段名 自定义结构体校验方法 自定义字段校验方法 自定义翻译方法 validator库参数校验若干实 ...
- 你要 if 还是 case 呢?-- Shell十三问<第十二问>
你要 if 还是 case 呢?-- Shell十三问<第十二问> 还记得我们在第 10 章所介绍的 return value 吗? 是的,接下来介绍的内容与之有关,若你的记忆也被假期的欢 ...
- 聊聊 OAuth 2.0 的 token expire_in 使用
问题背景 有同学私信问了这样的问题,访问 pig4cloud 的演示环境 查看登录请求 network 返回报文如下: { "access_token":"16d3579 ...
- Java实现操作系统中四种动态内存分配算法:BF+NF+WF+FF
1 概述 本文是利用Java实现操作系统中的四种动态内存分配方式 ,分别是: BF NF WF FF 分两部分,第一部分是介绍四种分配方式的概念以及例子,第二部分是代码实现以及讲解. 2 四种分配方式 ...
- Message Decoding UVA - 213
Some message encoding schemes require that an encoded message be sent in two parts. The fifirst par ...
- js的13种继承
js继承的13种方式 也可以说只有12种,ES6的extend 也是12种方法之一-寄生继承的语法糖 1.原型链法 代码示例 Child.prototype = new Parent(); 所属模式: ...
- 数据结构之List | 让我们一块来学习数据结构
列表[List]的定义 列表是一组有序的数据.每个列表中的数据项称为元素.在 JavaScript 中,列表中的元素 可以是任意数据类型.列表中可以保存多少元素并没有事先限定,实际使用时元素的数量 受 ...
- 记canvas画笔笔迹的多次优化过程
我们的项目是面向学校老师的教学软件,所以肯定少不了互动白板的功能,而这个里面的画笔功能是由我来开发的,下面介绍这个过程中遇到的问题以及解决方法. 首先给大家明确下由于软件中的画布可以自由移动,会超出屏 ...
- php异常及错误信息捕获并记录日志实现方法全解析
php异常处理 什么是异常? PHP 5 提供了一种新的面向对象的错误处理方法.异常处理用于在指定的错误(异常)情况发生时改变脚本的正常流程.这种情况称为异常. 当异常被触发时,通常会发生: 当前代码 ...
- C/C++ 导入表与IAT内存修正
本章教程中,使用的工具是上次制作的PE结构解析器,如果还不会使用请先看前一篇文章中对该工具的介绍,本章节内容主要复习导入表结构的基础知识点,并通过前面编写的一些小案例,实现对内存的转储与导入表的脱壳修 ...