UVA10827球面上的最大和
题意:
最大子矩阵的加强版,就是给你一个n*n的矩阵,每个格子里面都有数字,然后我们在里面选择一个矩阵,使得矩阵中所有数字的和最大,而且这个题目说这个n*n的矩阵的最右边和最左边是相邻的,最上边和最下边是相邻的,这样就构成了一个球体。
思路:
我们依然可以用最大子矩阵的方法去做这个题目,我的大体思路是这样(方法不唯一),为了处理球的这个问题,我是给这个矩阵右侧,下侧,右下侧都扩出来一个矩阵,一共四个矩阵,这个比较容易理解也很容易想到,然后我们可以利用前缀和来降低一维,然后枚举矩阵列的范围(把那些列捏在一起),捏完之后就变成了最大连续子序列了,然后在去求最大连续子序列,还有就是这个最大连续子序列不能O(n)求出来,原因是上下拼接后注意最多只能跑n个,随意还有枚举,一开始些了个75*150*150*75的,TLE了一次,然后发现有些地方多次枚举了,然后小优化了下,变成75*75*75*75的,顺利AC了,大体就是这个样子,具体细节可以看代码,这个题目说思路说的有点别扭,大家要是没看懂就看下先下面的代码吧。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 160
int ss[N][N] ,num[N][N];
int main ()
{
int t ,i ,j ,k ,n ,Ans;
scanf("%d" ,&t);
while(t--)
{
scanf("%d" ,&n);
int maxx = -100000;
for(i = 1 ;i <= n ;i ++)
for(j = 1 ;j <= n ;j ++)
{
scanf("%d" ,&num[i][j]);
num[i+n][j] = num[i][j+n] = num[i+n][j+n] = num[i][j];
if(maxx < num[i][j]) maxx = num[i][j];
}
if(maxx <= 0)
{
printf("%d\n" ,maxx);
continue;
}
memset(ss ,0 ,sizeof(ss));
for(i = 1 ;i <= n * 2 ;i ++)
for(j = 1 ;j <= n * 2;j ++)
ss[i][j] = ss[i][j-1] + num[i][j];
Ans = 0;
for(i = 1 ;i <= n ;i ++)
for(j = i ;j <= i + n - 1 && j <= n+n;j ++)
{
for(int ii = 1 ;ii <= n ;ii ++)
{
int now = 0;
for(int jj = ii ;jj <= ii + n - 1 && jj <= n + n;jj ++)
{
now += ss[jj][j] - ss[jj][i - 1];
if(now < 0) now = 0;
if(Ans < now) Ans = now;
}
}
}
printf("%d\n" ,Ans);
}
return 0;
}
UVA10827球面上的最大和的更多相关文章
- MT【1】终点在球面上的向量
解答: 评:最小值在Q为球心时取到,体现数学对称性的美!
- Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(上)
之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面.简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的.本篇也是先开一个头, ...
- 利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离
最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距 ...
- php根据地球上任意两点的经纬度计算两点间的距离 原理
地球是一个近乎标准的椭球体,它的赤道半径为6378.140千米,极半径为6356.755千米,平均半径6371.004千米.如果我们假设地球是一个完美的球体,那么它的半径就是地球的平均半径,记为R.如 ...
- manifold 微分流形上可以定义可微函数、切向量、切向量场、各种张量场等对象并建立其上的分析学,并可以赋予更复杂的几何结构以研究它们的性质。
小结: 1.流形(英语:Manifolds)一般可以通过把许多平直的片折弯并粘连而成,是局部具有欧几里得空间性质的空间,是欧几里得空间中的曲线.曲面等概念的推广 2.描述一个流形往往需要不止一个“地图 ...
- OpenGL 用三角形模拟生成球面
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然 ...
- DirectX实现球面纹理映射
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/09/13/2174022.html DirectX实现球面纹理映射 介绍 球面纹理映射就是将一个平面纹理映射 ...
- hdu多校第六场1005 (hdu6638) Snowy Smilel 线段树/区间最大和
题意: 给定一个矩阵,矩阵上有若干点,每个点有正或负的权值,找一个方框框住一些点使得方框中点权值最大. 题解: 离散化横纵坐标,容易将这个问题转化为在矩阵上求最大和子矩阵的问题. 普通的n*n的矩阵的 ...
- 高效的多维空间点索引算法 — Geohash 和 Google S2
原文地址:https://www.jianshu.com/p/7332dcb978b2 引子 每天我们晚上加班回家,可能都会用到滴滴或者共享单车.打开 app 会看到如下的界面: app ...
随机推荐
- 白嫖微软Azure12个月服务器
前言 Azure是微软提供的一个云服务平台.是全球除了AWS外最大的云服务提供商.Azure是微软除了windows之外另外一个王牌,微软错过了移动端,还好抓住了云服务.这里的Azure是Azure国 ...
- go中sync.Cond源码解读
sync.Cond 前言 什么是sync.Cond 看下源码 Wait Signal Broadcast 总结 sync.Cond 前言 本次的代码是基于go version go1.13.15 da ...
- Java 树结构的基础部分(二)
1 顺序存储二叉树 1.1 顺序存储二叉树的概念 基本说明 从数据存储来看,数组存储方式和树的存储方式可以相互转换,即数组可以转换成树,树也可以转换成数组, 看下面的示意图. 要求: 1) 右 ...
- 推荐模型DeepCrossing: 原理介绍与TensorFlow2.0实现
DeepCrossing是在AutoRec之后,微软完整的将深度学习应用在推荐系统的模型.其应用场景是搜索推荐广告中,解决了特征工程,稀疏向量稠密化,多层神经网路的优化拟合等问题.所使用的特征在论文中 ...
- 图文详解Java对象内存布局
作为一名Java程序员,我们在日常工作中使用这款面向对象的编程语言时,做的最频繁的操作大概就是去创建一个个的对象了.对象的创建方式虽然有很多,可以通过new.反射.clone.反序列化等不同方式来创建 ...
- 运维趋势2019年总结,运维就是要做到"技多不压身"
2019年 在互联网这个行业中对运维的要求越来越来越高,比如2015.16年的时候,运维只是做一些人力投入的事情,比如重启个服务,搭建一个nginx,mysql主从服务,简单的优化一下,就可以上线了, ...
- [BFS]骑士旅行
骑士旅行 Description 在一个n m 格子的棋盘上,有一只国际象棋的骑士在棋盘的左下角 (1;1)(如图1),骑士只能根据象棋的规则进行移动,要么横向跳动一格纵向跳动两格,要么纵向跳动一格横 ...
- angularjs 图片上传
<input type="file" file-model="myFile"/><div class="col-md-12" ...
- Python基础(十四):while循环与break、continue关键字
前面我们已经学习了for循环,今天再带着大家讲述一下while循环.那么for循环和while循环,到底有什么区别呢? Python中for循环和while循环本质上是没有区别的,但是在实际应用上,针 ...
- [Skill]从零掌握正则表达式
前言 无论你是出于什么原因需要掌握正则表达式(诸如爬虫.文本检索.后端服务开发或Linux脚本),如果之前从没接触过正则表达式(比如我)很容易在如山般的公式中迷失,以至于你在项目写的正则表达式很可能会 ...