本文节选自《设计模式就该这样学》

1 雇工模式的定义

雇工模式(Employee Pattern)也叫作仆人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的功能,而不需要类实现这些功能,也是命令模式的一种扩展。

2 雇工模式的应用场景

在日常开发过程中,我们可能已经接触过雇工模式,只是没有把它抽取出来,也没有汇编成册。或许大家已经看出这与命令模式非常相似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际需要,更容易进入开发场景中。

3 雇工模式的UML类图

雇工模式的UML类图如下图所示。

由上图可以看到,雇工模式主要包含3个角色。

(1)抽象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。

(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。

(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。

4 雇工模式的通用写法

以下是雇工模式的通用写法。


public class Client { public static void main(String[] args) {
Servant servant = new Servant();
servant.service(new ConcreteServiced1());
servant.service(new ConcreteServiced2());
}
/**
* 通用功能
*/
interface IServiced {
//具有的特质或功能
public void serviced();
} /**
* 具体功能
*/
static class ConcreteServiced1 implements IServiced {
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 1 doing");
}
} static class ConcreteServiced2 implements IServiced{
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 2 doing");
}
} /**
* 雇工类
*/
static class Servant {
//服务内容
public void service(IServiced serviceFuture){
serviceFuture.serviced();
}
} }

5 雇工模式的优点

扩展性良好,可以很容易地增加雇工来执行新的任务。

6 雇工模式的缺点

增加了程序的复杂度。

关注微信公众号『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!

如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

雇工模式(Employee Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  2. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  3. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  4. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  5. 代理模式(Proxy pattern)

    代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...

  6. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  7. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  8. 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...

  9. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

随机推荐

  1. 【UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern

    概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(M ...

  2. Beta_Scrum Meeting_2

    会议概要 日期:2021年5月30日 出席人员:除zwh以外的所有人员 会议概述:讨论前两天工作进度以及后两天工作计划 人员分工 组员 负责 前两日完成的工作 后两日即将完成的工作 遇到的困难 hcc ...

  3. NKOJ-4573 Falsita

    问题描述: 到海边了呢...... 如果没有那次选择,现在是不是会好些呢...... 都过去了. 仰望着星空,迎面吹过一阵阵海风,倚靠着护栏,Fine 在海边静静地伫立着,在一个个无际的长夜后,Fin ...

  4. 从0到1使用Kubernetes系列(四):搭建第一个应用程序

    传统Kubernetes应用搭建 创建Namespace 在一个Kubernetes集群中可以创建多个Namespace进行"环境隔离",当项目和人员众多的时候,可以考虑根据项目的 ...

  5. 整数中1出现的次数 牛客网 剑指Offer

    整数中1出现的次数 牛客网 剑指Offer 题目描述 求出113的整数中1出现的次数,并算出1001300的整数中1出现的次数?为此他特别数了一下1~13中包含1的数字有1.10.11.12.13因此 ...

  6. PHP笔记3__简易计算器

    <?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); error_reporting(E_ALL & ~E_ ...

  7. ELK集群之filebeat(6)

    filebeat工作原理 ilebeat是本地文件的日志数据采集器. 作为服务器上的代理安装,Filebeat监视日志目录或特定日志文件,tail file,并将它们转发给Elasticsearch或 ...

  8. JMeter学习笔记--录制脚本(一)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. git 回滚版本

    方法一.(回滚到原来的版本) 1.在gitlab上找到要恢复的版本号,如: bbdca96 2.在客户端执行如下命令(执行前,先将本地代码切换到对应分支): git reset --hard bbdc ...

  10. docker file 笔记

    FROM    # FROM scratch,  FROM centos, FROM ubuntu:latest LABEL RUN  # 每运行一次RUN,image都会生成新的一层,为了美观,避免 ...