本文节选自《设计模式就该这样学》

1 雇工模式的定义

雇工模式(Employee Pattern)也叫作仆人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的功能,而不需要类实现这些功能,也是命令模式的一种扩展。

2 雇工模式的应用场景

在日常开发过程中,我们可能已经接触过雇工模式,只是没有把它抽取出来,也没有汇编成册。或许大家已经看出这与命令模式非常相似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际需要,更容易进入开发场景中。

3 雇工模式的UML类图

雇工模式的UML类图如下图所示。

由上图可以看到,雇工模式主要包含3个角色。

(1)抽象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。

(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。

(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。

4 雇工模式的通用写法

以下是雇工模式的通用写法。


public class Client { public static void main(String[] args) {
Servant servant = new Servant();
servant.service(new ConcreteServiced1());
servant.service(new ConcreteServiced2());
}
/**
* 通用功能
*/
interface IServiced {
//具有的特质或功能
public void serviced();
} /**
* 具体功能
*/
static class ConcreteServiced1 implements IServiced {
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 1 doing");
}
} static class ConcreteServiced2 implements IServiced{
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 2 doing");
}
} /**
* 雇工类
*/
static class Servant {
//服务内容
public void service(IServiced serviceFuture){
serviceFuture.serviced();
}
} }

5 雇工模式的优点

扩展性良好,可以很容易地增加雇工来执行新的任务。

6 雇工模式的缺点

增加了程序的复杂度。

关注微信公众号『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!

如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

雇工模式(Employee Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  2. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  3. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  4. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  5. 代理模式(Proxy pattern)

    代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...

  6. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  7. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  8. 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...

  9. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

随机推荐

  1. 初识Linux shell

    目录 初识Linux shell Linux 深入探究Linux内核 系统内存管理 交换空间 页面 换出 软件程序管理 Linux中的进程 Linux系统的运行级 硬件设备管理 插入设备驱动代码的方法 ...

  2. Vulnstack内网靶场2

    环境配置 内网2靶场由三台机器构成:WIN7.2008 server.2012 server 其中2008做为对外的web机,win7作为个人主机可上网,2012作为域控 网络适配器已经设置好了不用自 ...

  3. C程序内存布局

    作为计算机专业的来说,程序入门基本都是从C语言开始的,了解C程序中的内存布局,对我们了解整个程序运行,分析程序出错原因,会起到事半功倍的作用 . C程序的内存布局包含五个段,分别是STACK(栈段), ...

  4. 前端HTML元素的类型名称

    <div id="content" class="para" style="width:800px;"> <p>He ...

  5. Redis:学习笔记-02

    Redis:学习笔记-02 该部分内容,参考了 bilibili 上讲解 Redis 中,观看数最多的课程 Redis最新超详细版教程通俗易懂,来自 UP主 遇见狂神说 4. 事物 Redis 事务本 ...

  6. JVM:参数调优

    JVM:参数调优 本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记 前言 查看 JVM 系统默认值:使用 jps 和 jinfo 进行查看 -Xms:初始堆空间 - ...

  7. Scrum Meeting 0605

    零.说明 日期:2021-6-5 任务:简要汇报两日内已完成任务,计划后两日完成任务 一.进度情况 组员 负责 两日内已完成的任务 后两日计划完成的任务 困难 qsy PM&前端 暂无 重新设 ...

  8. [源码解析] Pytorch 如何实现后向传播 (3)---- 引擎动态逻辑

    [源码解析] Pytorch 如何实现后向传播 (3)---- 引擎动态逻辑 目录 [源码解析] Pytorch 如何实现后向传播 (3)---- 引擎动态逻辑 0x00 摘要 0x01 前文回顾 0 ...

  9. RMQ、ST表

    ST表 \(\text{ST}\) 表是用于解决可重复贡献问题的数据结构. 可重复贡献问题:区间按位和.区间按位或.区间 \(\gcd\) .区间最大.区间最小等满足结合律且可重复统计的问题. 模板预 ...

  10. 深入理解和运用Pandas的GroupBy机制——理解篇

    GroupBy是Pandas提供的强大的数据聚合处理机制,可以对大量级的多维数据进行透视,同时GroupBy还提供强大的apply函数,使得在多维数据中应用复杂函数得到复杂结果成为可能(这也是个人认为 ...