NX二次开发】Block UI 体收集器
属性说明
| 属性 | 类型 | 描述 |
| 常规 | ||
| BlockID | String | 控件ID |
| Enable | Logical | 是否可操作 |
| Group | Logical | 是否分组 |
| Show | Logical | 是否可见 |
| 其他 | ||
| 附件 | ||
| Bottom | Attachment | 底部 |
| Left | Attachment | 左 |
| Right | Attachment | 右 |
| Top | Attachment | 顶部 |
| 特定于块 | ||
| AllowConvergentObject | Logical | 允许选择收敛体 |
| AutomaticProgression | Logical | 自动跳到下一个控件 |
| BalloonTooltipImage | String | 标题气泡提示图片 |
| BalloonTooltipLayout | Enum | 标题气泡提示类型 |
| BalloonTooltipText | Utfstring | 标题气泡提示文本 |
| Bitmap | String | 控件位图 |
| BlendVirtualCurveOverlay | Logical | 是否显示虚拟交线 |
| CreateInterpartLink | Logical | 是否显示部件间连接 |
| Cue | Utfstring | 提示 |
| InterpartSelection | Enum | 部件间选择设置 |
| LabelString | Utfstring | 标签标题 |
| MaximumScope | Enum | 最大范围 |
| SelectMode | Enum | 设置单选/多选 |
| StepStatus | Enum | 设置确定和应用按钮高亮 |
| ToolTip | Utfstring | 动态提示文本标题 |
| 选择意图 | ||
| BodyRules | Bits | 体规则 |
| DefaultBodyRules | Enum | 默认体规则 |
| EntityType | Bits | 实体类型 |
| IncludeSheetBodies | Logical | 包含片体 |
| PopupMenuEnabled | Logical | 是否启动右键菜单 |
获取控件选择的体
1 std::vector<TaggedObject*>objects=bodySelect0->GetSelectedObjects();
2 tag_t tagBodyH=NULL_TAG;
3 tagBodyH=objects[0]->Tag();
获得焦点
this->bodySelect0->Focus();
单选、多选
bodySelect0->SetSelectModeAsString("Single");
bodySelect0->SetSelectModeAsString("Multiple");
NX二次开发】Block UI 体收集器的更多相关文章
- NX二次开发-Block UI C++界面Body Collector(体收集器)控件的获取(持续补充)
Body Collector(体收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...
- NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用
关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...
- NX二次开发-Block UI C++界面Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取(持续补充)
Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_init ...
- NX二次开发-Block UI C++界面Face Collector(面收集器)控件的获取(持续补充 )
Face Collector(面收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...
- NX二次开发-Block UI C++界面Enumeration(枚举)控件的获取(持续补充)
NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void EnumInt::SetBlockUIShow() { //获取枚举控件 PropertyList* En ...
- NX二次开发-Block UI C++界面Toggle(开关)控件的获取(持续补充)
NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void ToggleInt::SetBlockUIShow() { //获取开关控件 //获取枚举控件 Prope ...
- NX二次开发-Block UI C++界面Specify Point(指定点)控件的获取(持续补充)
Specify Point(指定点)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); / ...
- NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)
Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); // ...
- 【NX二次开发】Block UI 曲线收集器
属性说明 属性 类型 描述 常规 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group ...
随机推荐
- 想要测试Dubbo接口?测试的关键点在哪里?
Dubbo接口如何测试? 这个dubbo如何测试,dubbo接口测试什么玩意儿? RPC的有一个类型,叫Dubbo接口. 那这个接口如何测试?测试的关键点在哪里? 这个面试问题,我觉得大家可能就有 ...
- .Net Core平台下,添加包的引用
一个程序的开发过程中离不开对程序集(Assembly,将程序集打包好,就成为一个.dll的包文件,它也叫动态链接库(Dynamic Link Library))的依赖,在以前ASP.Net时代,微软 ...
- 看完这篇包你进大厂,实战即时聊天,一文说明白:聊天服务器+聊天客户端+Web管理控制台。
一.前言 说实话,写这个玩意儿是我上周刚刚产生的想法,本想写完后把代码挂上来赚点积分也不错.写完后发现这东西值得写一篇文章,授人予鱼不如授人以渔嘛(这句话是这么说的吧),顺便赚点应届学生MM的膜拜那就 ...
- 项目展示$\beta$
项目 内容 课程:北航-2020-春-软件工程 博客园班级博客 要求 Beta阶段项目展示 我们在这个课程的目标是 提升团队管理及合作能力,开发一项满意的工程项目 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目 ...
- 联想INTEL X86台式机 用光驱启动 usb光驱启动
联想INTEL X86台式机 用光驱启动 usb光驱启动 启动项顺序 都要调整 主要顺序 自动顺序 出错顺序 按下f10 f12
- 进入单用户模式修改root密码
进入单用户模式修改root密码 1.进入引导菜单界面2.按e进入grub,在linux或linux16那行结尾加上 rw init=/bin/bash,按Ctrl+x或F103.进入bash-4.3# ...
- OpenStack常见面试题
现在,大多数公司都试图将它们的 IT 基础设施和电信设施迁移到私有云, 如 OpenStack.如果你打算面试 OpenStack 管理员这个岗位,那么下面列出的这些面试问题可能会帮助你通过面试. Q ...
- H5开发基础之像素、分辨率、DPI、PPI
H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI html5 阅读约 4 分钟 2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小 ...
- 单片机编程时易错总结 20181015 项目:3060-A
3060-A的调试过程中: 20181015 V1.30 A.遇到问题: RS232与LY3023的通信总是自己停止 主程序依旧执行 此版本进行如下修改: 1.RS232用的串口1关闭DMA传送 ...
- shell字符截取
shell字符截取 截取文本中以vm开头的单词 grep -o vm.* text | cut -d' ' -f1 截取活动主机