1. 屏幕宽高及常用尺寸

#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

#define NavigationBar_HEIGHT 44.0f
#define TabBar_HEIGHT 49.0f
#define StatusBar_HEIGHT 20.0f
#define ToolsBar_HEIGHT 44.0f

2. 颜色转换

//rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

//带有RGBA的颜色设置
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)

3. 通知

#define POST_NOTIFY(__NAME, __OBJ, __INFO) [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:__NAME object:__OBJ userInfo:__INFO];

#define LISTEN_NOTIFY(__NAME, __OBSERVER, __SELECTOR) [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:__OBSERVER selector:__SELECTOR name:__NAME object:nil];

#define REMOVE_NOTIFY(__OBSERVER) [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:__OBSERVER];

4. 系统版本

#define iOS8 [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0 ? 1 : 0

5. 带参数的URL

#define URL(__TYPE, __RECORD_ID, __MSG_ID) [NSString stringWithFormat:@"http://192.1.1.1:8000/?type=%ld&record_id=%ld&msg_id=%ld",__TYPE,__RECORD_ID,__MSG_ID]

iOS常用define宏定义的更多相关文章

  1. iOS - 常用的宏定义

    1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5   #ifdef DEBUG   #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,& ...

  2. iOS常用的宏定义总结

    字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str le ...

  3. IOS 常用的宏定义(#define)

    开发中经常用到的常量定义(随时更行): 与UIView相关 //获取View的frame属性 #define GetViewWidth(view) view.frame.size.width #def ...

  4. iOS 7:漫谈#define 宏定义(转)

    iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步 ...

  5. iOS define 宏定义 和 const定义常量区别

    const   const 是c++中的修饰符.  c++中常用来定义常量,修饰左值. #define 宏定义语句, 在预处理阶段直接做文本替换,不做类型检查. 它们之间的最大区别: 1.  对于co ...

  6. 面试问题5:const 与 define 宏定义之间的区别

    问题描述:const 与 define 宏定义之间的区别 (1) 编译器处理方式不同     define宏是在预处理阶段展开:     const常量是编译运行阶段使用: (2) 类型和安全检查不同 ...

  7. define宏定义中的#,##,@#及\符号

    define宏定义中的#,##,@#及\符号 在#define中,标准只定义了#和##两种操作.#用来把参数转换成字符串,##则用来连接两个前后两个参数,把它们变成一个字符串. 1.# (string ...

  8. iOS 7:漫谈#define 宏定义

           #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开 ...

  9. iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册

    宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在 ...

随机推荐

  1. EFsql笔记

    like的语法 string[] cities = { "London", "Madrid" }; IQueryable<Customer> cus ...

  2. JAVA fundamentals of exception handling mechanism

    Agenda Three Categories Of Exceptions Exceptions Hierarchy try-catch-finally block The try-with-reso ...

  3. Spring 的优秀工具类盘点

    文件资源操作 文件资源的操作是应用程序中常见的功能,如当上传一个文件后将其保存在特定目录下,从指定地址加载一个配置文件等等.我们一般使用 JDK 的 I/O 处理类完成这些操作,但对于一般的应用程序来 ...

  4. HDU 4810 Wall Painting

    Wall Painting Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  5. 2015 AlBaath Collegiate Programming Contest B

    Description Yaaaay, Haven't you heard the news? Bakaloria results are out! And Reem had very good gr ...

  6. Radar之字节流加载图片

    获取GUITexture GameObject _obj = GameObject.Find("Tex1"); GUITexture _tex = _obj.GetComponen ...

  7. SpringMVC +mybatis+spring 结合easyui用法及常见问题总结

    SpringMVC +mybatis+spring 结合easyui用法及常见问题总结 1.FormatString的用法. 2.用postAjaxFillGrid实现dataGrid 把form表单 ...

  8. 幸运数字(number)

    幸运数字(number) Time Limit:1000ms   Memory Limit:64MB [题目描述] LYK最近运气很差,例如在NOIP初赛中仅仅考了90分,刚刚卡进复赛,于是它决定使用 ...

  9. iOS之地理位置及定位系统 -- 入门笔记

    这是因为xcode升级造成的定位权限设置问题.升级xcode6.xcode7以后打开以前xcode5工程,程序不能定位.工程升级到xcode6或xcode7编译时需要iOS8 要自己写授权,不然没权限 ...

  10. android Log 等级以及在Android Studio 的Logcat中过滤方法

    Log等级 等级越高,问题越严重. Log.e(TAG,"级别5,错误信息"); Log.e(TAG,"级别5,错误信息"); Log.w(TAG," ...