Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型
Half Lambert光照模型
说到Half Lambert ,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为half lambert的技术
。但是这个half lambert的光照模型是没有任何特殊物理原理,仅仅是增强玩家视觉的一个简单的光照模型例子。
具体的介绍可以参见Valve的wiki:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

左边是普通的Lambert光照模型效果,右边就是我们说到的HalfLambert。

通过点乘的曲线图,我们可以看到使用HalfLambert的光照模型值是要高一半的。
那么我们怎么来实现呢,下面就动手吧。基于【Unity3D ShaderLab 自定义光照模型】的BasicMyCusDiffuse代码我们继续改。

以上的31行下面添加关键代码>>float halfLight=difLight*0.5+0.5;
再把col.rgb的赋值处的difLight替换为halfLight。这就完成了。

下面是效果图,场景的灯光为0.2。我们可以看出左侧使用halfLambert光照模型的方块背光面没有右侧的默认Lambert光照模型那么暗。

总结而来,Half Lambert的实现原理就是把漫反射的光照值范围分成2半,然后再加上固定的0.5。那么我们通过推算,光照值为0,half算得值依然为0.5,而普通的lambert就会是0,
所以有了上面的HalfLambert光照曲线图。Blue的曲线总是比Red曲线要高出一半。这就保证了在光照很差的场景中,我们依然不会看不清物体的背光面。
Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...
- Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
这一篇,我们来创建一个车辆喷漆的光照模型.首先就是准备场景,新建Shader & Material. 过程比较简单,直接看完成的代码吧: Shader "91YGame/CarOut ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
接着上一篇BasicMyDiffuse的代码来说,这次要说明的就是自定义的光照模型,Ctrl+D>BasicMyDiffuse. 1.>//#pragma surface surf Lam ...
- Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现 ...
- Unity3D ShaderLab BRDF模拟
Unity3D ShaderLab BRDF模拟 在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果. 那么我们能不能通过观察方向的向量结合 ...
- Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
随机推荐
- PHP基本知识收集
1.符号“@”的作用 @是可以屏蔽函数执行过程中遇到问题而产生的一些错误.警告信息,这样用户就看不到程序的出错信息.这样除了用户界面会友好一些外,更重要的是安全性,因为屏蔽了出错文件的路径等信息. 2 ...
- VoltDB介绍——本质:数据保存在内存,充分利用CPU,单线程去锁,底层数据结构未知
转自:http://blog.csdn.net/ransom0512/article/details/50440316 简介 VoltDB数据库是一个分布式,可扩展,shared-nothing的内存 ...
- Oracle11g中ORA-01790
问题源于群里有人问如何让查询的结果值+1,方法其实很简单,直接在SQL语句中+1就可以,如果有空可以用NVL处理. 但是测试的时候我使用了UNION ALL(测试的字段是varchar2类型),结果报 ...
- BZOJ2280 [Poi2011]Plot
恩..这题真是sxbk 我们先二分答案,然后判断答案是否满足要求 判断方法是二分当前段的长度一直做到底,当然我们可以用倍增这样快一点,直接随机增量就可以了 然后就是卡常..... 然后就是卡精度QAQ ...
- FZU 2028 时空门问题
题目链接:时空门问题 简单bfs,每个格子移动的方式除了上下左右,还有时空门,开始想着用邻接表保存每个点能通过时空门到达的点就ok了.很快的敲出来,很快的WA了.长久的dbug并没有发现error.然 ...
- js中的运算符优先级顺序
js中运算符优先级从高到底的顺序: 算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
- bitmap格式分析
位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片 ...
- highcharts的.net本地导出环境安装记录
由于项目中highcharts需要内网使用,需要本地搭建导出的环境.下面简述下步骤: 1.下载开源的.net导出文件:https://github.com/imclem/Highcharts-expo ...
- php变量的判空和类型判断
(1)var_dump(); 判断一个变量是否已经声明并且赋值,并且打印类型和值 <?php $a; var_dump($a);//输出null <?php var_dump($a);// ...
- 使用GoldenGate进行平台迁移和数据库升级(9i->11g)步骤描述
在一个场景中,需要从Solaris SPARC将数据库迁移到Linux X86-64,同时,数据库版本从原有的oracle 9i(9.2.0.5)升级到11g(11.2.0.4)使用OGG的数据同步功 ...