Half Lambert光照模型

说到Half Lambert ,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为half lambert的技术

。但是这个half lambert的光照模型是没有任何特殊物理原理,仅仅是增强玩家视觉的一个简单的光照模型例子。

具体的介绍可以参见Valve的wiki:

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

左边是普通的Lambert光照模型效果,右边就是我们说到的HalfLambert。

通过点乘的曲线图,我们可以看到使用HalfLambert的光照模型值是要高一半的。

那么我们怎么来实现呢,下面就动手吧。基于【Unity3D ShaderLab 自定义光照模型】的BasicMyCusDiffuse代码我们继续改。

以上的31行下面添加关键代码>>float halfLight=difLight*0.5+0.5;

再把col.rgb的赋值处的difLight替换为halfLight。这就完成了。

下面是效果图,场景的灯光为0.2。我们可以看出左侧使用halfLambert光照模型的方块背光面没有右侧的默认Lambert光照模型那么暗。

总结而来,Half Lambert的实现原理就是把漫反射的光照值范围分成2半,然后再加上固定的0.5。那么我们通过推算,光照值为0,half算得值依然为0.5,而普通的lambert就会是0,

所以有了上面的HalfLambert光照曲线图。Blue的曲线总是比Red曲线要高出一半。这就保证了在光照很差的场景中,我们依然不会看不清物体的背光面。

Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型的更多相关文章

  1. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  2. Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战

    这一篇,我们来创建一个车辆喷漆的光照模型.首先就是准备场景,新建Shader & Material. 过程比较简单,直接看完成的代码吧: Shader "91YGame/CarOut ...

  3. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  4. Unity3D ShaderLab 自定义光照模型

    接着上一篇BasicMyDiffuse的代码来说,这次要说明的就是自定义的光照模型,Ctrl+D>BasicMyDiffuse. 1.>//#pragma surface surf Lam ...

  5. Unity3D ShaderLab 基础的高光实现

    Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现 ...

  6. Unity3D ShaderLab BRDF模拟

    Unity3D ShaderLab BRDF模拟 在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果. 那么我们能不能通过观察方向的向量结合 ...

  7. Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色

    Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...

  8. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  9. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

随机推荐

  1. 221. Maximal Square -- 矩阵中1组成的最大正方形

    Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest square containing only 1's and re ...

  2. Pinyin4Net

    .net使用的汉字转拼音库.Pinyin4Net 是直接从 Pinyin4J 翻译过来的,很多代码甚至是直接copy的. 用法与pinyin4j完全相同,具体请查阅pinyin4j文档. —— 查看更 ...

  3. Java三大特征之------多态

    1.定义 指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式. 2.存在条件 2.1存在父子关系 2.2子类中存在重写方法 2.3父类类型的变量指向子类对象 ...

  4. Play framework 2.0 -应用程序全局设置(转)

    转载自: http://shenbai.iteye.com/blog/1517366 1.全局对象 在工程中定义全局对象可以允许你操作你的应用程序的全局设置.这个全局对象必须定义在根包下. impor ...

  5. Java多线程-新特性-有返回值的线程

    在Java5之前,线程是没有返回值的,常常为了“有”返回值,破费周折,而且代码很不好写.或者干脆绕过这道坎,走别的路了. 现在Java终于有可返回值的任务(也可以叫做线程)了. 可返回值的任务必须实现 ...

  6. java.io.FileOutputStream类的5个构造方法

    java.io.FileOutputStream的构造函数: ①FileOutputStream(File file) ②FileOutputStream(String name) ③FileOutp ...

  7. POJ 3094 Quicksum 难度:0

    http://poj.org/problem?id=3094 #include<iostream> #include <string> using namespace std; ...

  8. POJ 1753 Flip Game 状态压缩,暴力 难度:1

    Flip Game Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536K  Total Submissions: 4863  Accepted: 1983 Descript ...

  9. HDU 1542 线段树+扫描线+离散化

    Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  10. 服务器端与客户端TCP连接入门(一)

    Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发 服务器端使用ServerSocket接收客户端的连接请求,每一个客户端都使用一个Socket对象表示 在服务器端每次运行时都要使用accep ...