Half Lambert光照模型

说到Half Lambert ,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为half lambert的技术

。但是这个half lambert的光照模型是没有任何特殊物理原理,仅仅是增强玩家视觉的一个简单的光照模型例子。

具体的介绍可以参见Valve的wiki:

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

左边是普通的Lambert光照模型效果,右边就是我们说到的HalfLambert。

通过点乘的曲线图,我们可以看到使用HalfLambert的光照模型值是要高一半的。

那么我们怎么来实现呢,下面就动手吧。基于【Unity3D ShaderLab 自定义光照模型】的BasicMyCusDiffuse代码我们继续改。

以上的31行下面添加关键代码>>float halfLight=difLight*0.5+0.5;

再把col.rgb的赋值处的difLight替换为halfLight。这就完成了。

下面是效果图,场景的灯光为0.2。我们可以看出左侧使用halfLambert光照模型的方块背光面没有右侧的默认Lambert光照模型那么暗。

总结而来,Half Lambert的实现原理就是把漫反射的光照值范围分成2半,然后再加上固定的0.5。那么我们通过推算,光照值为0,half算得值依然为0.5,而普通的lambert就会是0,

所以有了上面的HalfLambert光照曲线图。Blue的曲线总是比Red曲线要高出一半。这就保证了在光照很差的场景中,我们依然不会看不清物体的背光面。

Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型的更多相关文章

  1. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  2. Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战

    这一篇,我们来创建一个车辆喷漆的光照模型.首先就是准备场景,新建Shader & Material. 过程比较简单,直接看完成的代码吧: Shader "91YGame/CarOut ...

  3. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  4. Unity3D ShaderLab 自定义光照模型

    接着上一篇BasicMyDiffuse的代码来说,这次要说明的就是自定义的光照模型,Ctrl+D>BasicMyDiffuse. 1.>//#pragma surface surf Lam ...

  5. Unity3D ShaderLab 基础的高光实现

    Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现 ...

  6. Unity3D ShaderLab BRDF模拟

    Unity3D ShaderLab BRDF模拟 在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果. 那么我们能不能通过观察方向的向量结合 ...

  7. Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色

    Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...

  8. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  9. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

随机推荐

  1. Chrome开发,debug的使用方法。(转)

    怎样打开Chrome的开发者工具? 你可以直接在页面上点击右键,然后选择审查元素: 或者在Chrome的工具中找到: 或者,你直接记住这个快捷方式: Ctrl+Shift+I (或者Ctrl+Shif ...

  2. iscroll4框架解析[webapp开发](转)

    概要 iScroll 4 这个版本完全重写了iScroll这个框架的原始代码.这个项目的产生完全是因为移动版webkit浏览器(诸如iPhone,iPad,Android 这些系统上广泛使用)提供了一 ...

  3. NoSQL分类

    NoSQL数据库分类: NoSQL DEFINITION:Next Generation Databases mostly addressing some of the points: beingno ...

  4. B’QConf(北京软件质量大会)记

    下午从公司加班回来,顺路到淘宝(大望路)参加B'QConf(北京软件质量大会).淘宝所在的国家广告产业园原来是一个菜市场,已经有大约6年没有到那一带活动了.之所以记得这么清楚,是因为6年前曾经从那里的 ...

  5. mysql 远程连接

    4.现在如果用你电脑上的终端进行MySQL连接时,有可能出现如下错误: MySQL远程连接ERROR 2003 (HY000):Can't connect to MySQL server on'XXX ...

  6. Java:String、StringBuffer和StringBuilder的区别

    1 String String:字符串常量,字符串长度不可变.Java中String是immutable(不可变)的. String类的包含如下定义: /** The value is used fo ...

  7. Java 类的一些高级特征

    1. 面向对象的特征二:继承性 * 1.为什么要设计继承性? 继承的出现提高了代码的复用性. 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提. * 2.通过"class A extend ...

  8. IT公司100题-21-输入n和m,和等于m

    问题描述: 输入两个整数n 和m,从数列1,2,3,…,n 中随意取几个数, 使其和等于m,将所有可能的组合都打印出来.   分析: 利用递归的思路,对于1,2,3,…,n 中的任意一个数,要么选,要 ...

  9. DataNode,NameNode,JobTracker,TaskTracker用jps查看无法启动解决办法

    查看tasktracker的50060的地址无法正常查看,主要有两个原因,一个是在/tmp目录下有以前使用2.02版本留下的文件没有删除,二个是因为端口被占用了 解决方法: 一.删除/tmp目录下所有 ...

  10. iOS开发多线程篇—线程间的通信(转)

    这里转载 给自己一个备份 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转 ...