Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根
据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还
是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物
体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被
影响,而动态物体会被影响。例如动态的球碰到“静态”的方块时球被弹
开,而方块不受影响。物理引擎有“碰撞器”重叠发生时,物理引擎孩子
计算碰撞器体积,并追踪碰撞器重叠,但不会在碰撞重叠的物体上体现出
来,因为这不叫碰撞。我们把碰撞器放到触发器中,或叫触发器碰撞器。
而当我们这样做时,我们可以检测到触发器的碰撞事件,痛
过“OnTriggerEvent”信息。把碰撞器设为触发器时,可以做出很多智能
效果,比如我们可以在冒险游戏中把触发器放在房间门口,当玩家触发后
,小地图会显示,并告诉玩具,你发现了一个新场景,或者当你走近角落
是,天花板的蜘蛛会掉下来,因为玩家踩到了触发器。(在Collider中勾
选“Is Trigger”)
注:本文摘抄自视频"Unity官方实例教程 Roll-a-ball",视频资源来自游戏蛮牛网。
Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?的更多相关文章
- 关于Unity中物理引擎的使用
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...
- Unity入门&物理引擎
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- Unity3D笔记三 物理引擎
一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...
- 【Unity】物理碰撞实验
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
随机推荐
- Mysql 复制工具(percona-toolkit)
Mysql 复制工具 1.percona-toolkit简介 percona-toolkit是一组高级命令行工具的集合,用来执行各种通过手工执行非常复杂和麻烦的mysql和系统任务,这些任务包括: 检 ...
- 搭建高性能计算环境(五)、应用软件的安装之Amber12
应用软件通常安装在/opt目录下,这样系统中的各个用户都能方便使用,下面的软件都将安装到/opt目录. 1,上传需要的软件包Amber12.tar.gz.AmberTools13.tar.bz2.Am ...
- javscript处理XML DOM(待续)
1.加载并解析XML文件 function loadXMLFile(url){ var xmldoc if(window.ActiveXObject){ xmldoc = new ActiveXObj ...
- POJ C程序设计进阶 编程题#2:四大湖
编程题#2:四大湖 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 我国有4大 ...
- 学习c的第8天
#include <stdio.h> int main() { char ch; printf("请输入分数等级(A,B,C,D):"); scanf("%c ...
- 短信接口调用以及ajax发送短信接口实现以及前端样式
我们短信api用的是云信使平台提供的非免费短信服务:官网提供的demo有两种,分别是function加其调用.class文件加其调用. 在这里我们用class文件加调用: 首先,ThinkPHP里面自 ...
- C++求斐波那契数
题目内容:斐波那契数定义为:f(0)=0,f(1)=1,f(n)=f(n-1)+f(n-2)(n>1且n为整数) 如果写出菲氏数列,则应该是: 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 …… ...
- markdown文档编写
(这里面的符号都是英文的:回车是需要:空格 空格 回车) # markdown练习---1.引入图片(1和4只差!) ![周杰伦](http://p3.so.qhimg.com/bdr/_240_/t ...
- 压力测试之TCPP
1.下载源码 tpcc-mysql-src.tgz 2.解压 tpcc-mysql-src.tgz 3.安装 [root@DBMysql mysql]# cd /home/mysql/tpcc-mys ...
- AngularJs记录学习03
AngularJs的路由是一个组件,需要自己额外添加,在目录/src/ngRoute中 三个文件route.js,routeParams.js,ngView.js <html> <h ...