【Unity3D】灯光组件Light
1 灯光简介
在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:

- Type:灯光类型,主要有:Directional(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点灯光)、Area(区域光)
- Color:光源颜色
- Mode:渲染模式,取值有:Realtime(实时渲染)、Baked(灯光渲染只计算一次)
- Intensity:光照强度
- Shadow Type:阴影类型,取值有:No Shadows(无阴影)、Hard Shadows(硬阴影)、Soft Shadows(软阴影)
- Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋)
- Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光
补充:Spot 有 Range 和 Angle 2 个属性,Range 表示聚光灯的深度范围(光锥的高度),Angle 表示聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。
2 平行光(Directional)
1)光照效果

2)平行光特点
- 光照强弱不受光源位置影响,只受光源方向影响;
- 影子深浅、影子朝向不受光源位置影响,只受光源方向影响。
3 聚光灯(Spot)
1)光照效果

2)聚光灯特点
- 聚光灯的光照范围呈现一个锥形;
- 距离光源越近光照强度越大;
- Range 属性控制聚光灯的深度范围(光锥的高度);
- Angle 属性控制聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。
4 点灯光(Point)
1)光照效果

2)点灯光特点
- 点灯光的光照范围呈现一个球形;
- 距离光源越近光照强度越大。
5 区域光(Area)
1)选择静态物体


2)光照效果

3)区域光特点
- 区域光就是一块灯光板;
- 区域光可以调整区域宽高;
- 距离区域光中心越近的点,光照强度越大。
声明:本文转自【Unity3D】灯光组件Light
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