1 灯光简介

​ 在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:

  • Type:灯光类型,主要有:Directional(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点灯光)、Area(区域光)
  • Color:光源颜色
  • Mode:渲染模式,取值有:Realtime(实时渲染)、Baked(灯光渲染只计算一次)
  • Intensity:光照强度
  • Shadow Type:阴影类型,取值有:No Shadows(无阴影)、Hard Shadows(硬阴影)、Soft Shadows(软阴影)
  • Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋)
  • Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光

​ 补充:Spot 有 Range 和 Angle 2 个属性,Range 表示聚光灯的深度范围(光锥的高度),Angle 表示聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。

2 平行光(Directional)

1)光照效果

2)平行光特点

  • 光照强弱不受光源位置影响,只受光源方向影响;
  • 影子深浅、影子朝向不受光源位置影响,只受光源方向影响。

3 聚光灯(Spot)

1)光照效果

2)聚光灯特点

  • 聚光灯的光照范围呈现一个锥形;
  • 距离光源越近光照强度越大;
  • Range 属性控制聚光灯的深度范围(光锥的高度);
  • Angle 属性控制聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。

4 点灯光(Point)

1)光照效果

2)点灯光特点

  • 点灯光的光照范围呈现一个球形;
  • 距离光源越近光照强度越大。

5 区域光(Area)

1)选择静态物体

2)光照效果

3)区域光特点

  • 区域光就是一块灯光板;
  • 区域光可以调整区域宽高;
  • 距离区域光中心越近的点,光照强度越大。

​ 声明:本文转自【Unity3D】灯光组件Light

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