Github:https://github.com/bahlo/SwiftGif

这个extension代码不多,主要通过Apple的ImageIO框架进行解析GIF。

整个扩展最核心还是下面的函数,搞了半天还是Apple的UIImage的类函数。所以重点就是找到GIF中的每一帧图片和每一帧的延迟是多少。

只要通过该函数返回的UIImage就是一个带动画的UIImage(记得我当年切了几个图还新建NSTimer实现动画…)

可见会调用API的重要性…

let animation = UIImage.animatedImageWithImages(frames,duration: Double(duration) / 1000.0)

大致过程如下:

1.imageName.GIF文件 -> NSData

contentsOfURL函数:

2.NSdata -> CGImageSource

CGImageSourceCreateWithData函数

3.从CGImageSource的对象中取得图片张数

CGImageSourceGetCount(source)

4.创建CGImage类型的数组,将CGImageSource中的图片一张张的添加到该数组中

CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, nil)

5.创建delay数组,将CGImageSource中的每一帧的图片的延迟加入数组,这个函数比较麻烦

先是取得CGImageSource中的某个实体,类型是CFDictionary:

let cfProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil)

然后取得该字典中的Gif类型的字典,类型是CFDictionaryRef(CFDictionary的引用,是一样的)

let gifProperties: CFDictionaryRef = unsafeBitCast(

CFDictionaryGetValue(cfProperties,

unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFDictionary)),

CFDictionary.self)
然后从GIF字典中取得延迟时间,这里取2次,先是尝试了kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime,再尝试kCGImagePropertyGIFDelayTime:

var delayObject: AnyObject = unsafeBitCast(

CFDictionaryGetValue(gifProperties,

unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime)),

AnyObject.self)

if delayObject.doubleValue == 0 {

delayObject = unsafeBitCast(CFDictionaryGetValue(gifProperties,

unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFDelayTime)), AnyObject.self)

}

6.这样大概就按顺序构建起了2个数组,一个是CGImage数组,一个是延迟大小。

7.然后把CGImage的数组转成UIImage的数组,因为UIImage.animatedImageWithImages(frames,duration)需要传入的frames是IImage的数组。

从中我感受到,CoreImage、CoreAnimation等图像有关的框架非常强大,其中有很多useful的API

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