Unity3D开发游戏世界天空盒
天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力
添加天空盒 有两种方式
1 : 在当前相机上添加skybox
2 : 在当前场景上添加skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现
我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧
要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :
assets -> import package ->skyboxes 这里就不上图了
导入后会在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面就是unity 给我们提供的9个天空盒啦
我们先来使用第一种方式 给摄像机添加天空盒
首先选择hierarchy 下面的 main camera 主摄像机
然后 点击 component->Rendering->skybox 给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性
这个位置有两个位置需要注意
使用摄像机 天空盒 camera 下面的 clear flags 的值一定要是 skybox 否则效果是不出来的 ,这点童鞋们要注意哦
这就是我们要设置的天空盒材质了 , 点击 custom skybox 属性后面的 小三角图标 在 弹出的 选择栏中 选择 刚刚我们添的系统天空盒 (直接把天空盒拖到这个位置也可以的)就是在 game 中看到效果了
第二种方式 给场景添加天空盒
在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性
c、在skybox Material中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了。
是不是同样好简单 咔咔
那如何自己制作天空盒呢
其实同样好简单的 就是 一个球形材质加上 6 个天空图片纹理就可以了
首先在project 栏目中点击右键 create->material 创建一个球形材质
选中 刚刚创建的 material 出现 inspector 属性栏目
第一个 红框框 一定要注意 要选择 RenderFx/skybox
剩下 的 6 个框框 从上往下
Front, Right ,Back , Left , Up , Down 顺序 添加上纹理贴图就可以了
这样一个天空盒子的材质就做好了, 赶快添加到 游戏场景中试试 看看效果吧 (添加方式 见上面的方式1 和方式2)
在源码中
project\Standard Assets\Skyboxes\Textures天空盒的纹理贴图 童鞋们可以试试 自己制作天空盒材质
更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。
Unity3D开发游戏世界天空盒的更多相关文章
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
随机推荐
- Java基础:JVM垃圾回收算法
众所周知,Java的垃圾回收是不需要程序员去手动操控的,而是由JVM去完成.本文介绍JVM进行垃圾回收的各种算法. 1. 如何确定某个对象是垃圾 1.1. 引用计数法 1.2. 可达性分析 2. 典型 ...
- python new和init知识点
__new__ 方法是什么?如果将类比喻为工厂,那么__init__()方法则是该工厂的生产工人,__init__()方法接受的初始化参 数则是生产所需原料,__init__()方法会按照方法中的语句 ...
- Alibaba(阿里) RocketMQ入门实例
摘自:码友18年(www.mayou18.com) what is rocketMQ? RocketMQ作为一款分布式的消息中间件(阿里的说法是不遵循任何规范的,所以不能完全用JMS的那一套东西来看它 ...
- 搭建Hadoop完全分布式
Centos7搭建hadoop完全分布式 虽然说是完全分布式,但三个节点也都是在一台机器上.拿来练手也只能这样咯,将就下.效果是一样滴.这个我自己都忘了步骤,一起来回顾下吧. 必备知识: Linux基 ...
- [ Java面试题 ]多线程篇
1.什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完成一 ...
- 你不知道的JavaScript--Item13 理解 prototype, getPrototypeOf 和__proto__
1.深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _ prototype,getPropertyOf和 _ proto _ 是三个用来访问prototype的方法.它们的 ...
- jQuery中 $.ajax()方法详解
$.ajax()方法详解 jquery中的ajax方法参数总是记不住,这里记录一下. 1.url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为Strin ...
- 聊一聊promise的前世今生
promise的概念已经出现很久了,浏览器.nodejs都已经全部实现promise了.现在来聊,是不是有点过时了? 确实,如果不扯淡,这篇随笔根本不会有太多内容.所以,我就尽可能的,多扯一扯,聊一聊 ...
- linux安装tomcat Neither the JAVA_HOME nor the JRE_HOME environment variable is defined
这两天我们的开发机重启了好几次,发现每次重启后我的tomcat总是没有启动.检查java路径,配置正确,后来拿普通账号启动tomcat时报如下的错: Neither the JAVA_HOME nor ...
- Python Assert 为何不尽如人意
Python中的断言用起来非常简单,你可以在assert后面跟上任意判断条件,如果断言失败则会抛出异常. >>> assert 1 + 1 == 2 >>> ass ...