背景

在我们编程的时候,可能经常会有一些疑问:

* 我们写的某个方法的执行效率是多少?

* 方法 A 和 方法 B 哪个更快?

因此,我们不可避免的要用到一些方法来计算代码的执行效率。计算代码的执行效率可以使用的API有:

* NSDate

* CFAbsoluteTimeGetCurrent

* CACurrentMediaTime

* dispatch_benchmark

NSDate

看到NSDate,大家应该都能想到怎么使用吧。为了更直观一点,我还是使用代码片段来演示好了:

NSTimeInterval startTime = [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate];
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
NSTimeInterval endTime = [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate];
NSLog(@"耗时:%f", endTime - startTime);

上面是一段 C与OC混合的代码片段,计算斐波那契数列计算第10个数的值需要消耗的时间。

利用NSDate 来计算运行效率:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

CFAbsoluteTimeGetCurrent

利用CFAbsoluteTimeGetCurrent 主要是利用CFAbsoluteTimeGetCurrent()函数来获取当前的绝对时间。同样的我也是用代码片段来演示:

CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
CFAbsoluteTime endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"耗时:%f",endTime - startTime);

利用CFAbsoluteTimeGetCurrent 来计算运行效率:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

看到这里可能会有疑问CFAbsoluteTimeGetCurrent()是如何获取时间的呢?

我们追踪进去查看代码,就会有答案了,这是源码:

typedef double CFTimeInterval;
typedef CFTimeInterval CFAbsoluteTime;
/* absolute time is the time interval since the reference date */
/* the reference date (epoch) is 00:00:00 1 January 2001. */ CF_EXPORT
CFAbsoluteTime CFAbsoluteTimeGetCurrent(void);

CFTimeInterval的定义和注释可以看出,CFAbsoluteTimeGetCurrent(void)返回的时间就是当前时间相对与reference date的时间。

CFTimeInterval 是对double 的重命名。

NSTimeInterval 也是对double 的重命名。

它们之间的关系就可想而已了!

CFAbsoluteTimeGetCurrent() 其实等价于 [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate]

CACurrentMediaTime

利用CACurrentMediaTime主要是利用CACurrentMediaTime()函数来计算时间。

还是先用示例来演示用法:

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"耗时:%f",endTime - startTime);

计算执行效率时间上依然是:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

跟踪查看源码中对CACurrentMediaTime()的定义

/* Returns the current CoreAnimation absolute time. This is the result of
 * calling mach_absolute_time () and converting the units to seconds. */ CA_EXTERN CFTimeInterval CACurrentMediaTime (void)
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

可以看出CACurrentMediaTime() 是对mach_absolute_time()的封装。返回的是CoreAnimation 中的当前时间。

dispatch_benchmark

dispatch_benchmark 是 libdispatch(Grand Central Dispatch) 的一部分。但严肃地说,这个方法并没有被公开声明,所以我们必须要自己声明:

extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));

第二个参数是执行的代码片段block。

第一个参数是执行的次数(即运行block 的次数)。

uint64_t t = dispatch_benchmark(1000000, ^{
    NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
  });
NSLog(@"耗时: %llu ns", t);

警告:

这里写的是我自己的理解,但是不一定正确,如果你有比较确切的资料或者不同的理解,麻烦告知我,万分感谢!

dispatch_benchmark 应该是通过计算多次执行某代码片段的总时间,通过多次运行的总时间除以迭代运行的次数来计算一次运行的时间,以减小单次运行的误差。

dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void))返回的就是单次运行代码段的时间。

关于dispatch_benchmark1的更多的文章,我们可以去文章末的资料中查看。

区别

  • 1、它们所属的框架不同。
NSDate 来自Foundation框架,只需要#import <Foundation/Foundation.h>,就可以使用了。
CFAbsoluteTimeGetCurrent 来自CoreFoundation框架,而Foundation框架是包含CoreFoundation框架的。
CACurrentMediaTime 来自QuartzCore框架,而UIKit框架是包含了QuartzCore框架的。
dispatch_benchmark 来自 libdispatch(G C D)库,而Foundation框架已包含了libdispatch库。
  • 2、参考时间不同。

    NSDate 和 CFAbsoluteTimeGetCurrent 是通过ReferenceDate来计算相差的秒值。与服务器的时间有关系。

    而CACurrentMediaTime() 是封装的mach_absolute_time(),mach_absolute_time() 是基于内建时钟的,能够更精确更原子化地测量,并且不会因为外部时间变化而变化(例如时区变化、夏时制、秒突变等)。

    dispatch_benchmark的时间计算方式未知(推测不是根据参考时间计算)。

  • 3、时间的精度不同

    NSDate、CFAbsoluteTimeGetCurrent、CACurrentMediaTime计算出来的时间精度都是

    而dispatch_benchmark 的时间精度是纳秒

最后提醒

因为从操作系统本身的一切基本因素都是可变性非常强的,性能应该通过大量的试验来测量。对于大多数应用来说,样本数量在 105 到 108 之间是合理的。

所以我们应该运行要执行的代码段 105 到 108次,再来求平均值。

Objective-C 中如何测量代码的效率的更多相关文章

  1. 浅谈Objective—C中的面向对象特性

    Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来 ...

  2. 《跟我学IDEA》四、配置模板(提高代码编写效率)

    上一篇博文,我们学习了idea的一些实用配置,相信大家也对idea这个开发工具有了一个大概的了解.今天我们来学习模板的配置,idea提供很多模板从而提高编写代码的效率,比如说一些经常用的代码及生成文件 ...

  3. 提升R代码运算效率的11个实用方法——并行、效率

    转载于36大数据,原文作者:Selva Prabhakaran  译者:fibears 众所周知,当我们利用R语言处理大型数据集时,for循环语句的运算效率非常低.有许多种方法可以提升你的代码运算效率 ...

  4. PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原

    目录 PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原 一丶简介乘法指令 1.乘法指令 2.代码还原注意问题 二丶乘法的汇编代码产生的格式 1.高级代码观看 2.乘法的汇编代码还原. 三丶乘法总结 ...

  5. 嵌入式程序设计中C/C++代码的优化

    虽然使软件正确是一个工程合乎逻辑的最后一个步骤,但是在嵌入式的系统开发中,情况并不总是这样的.出于对低价产品的需求,硬件的设计者需要提供刚好足够的存储器和完成工作的处理能力.所以在嵌入式软件设计的最后 ...

  6. .NET代码执行效率优化

    NET性能优化方面的总结 从2004年底开始接触C#到现在也有2年多的时间了,因为有C++方面的基础,对于C#,我习惯于与C++对比.现在总结一些.NET方面的性能优化方面的经验,算是对这两年多的.N ...

  7. Net 如何计算一段代码的效率

    在.Net 4.0以后的版本,提供了一个类,该类在 System.Diagnostics命名空间下,使用该类就可以计算出执行结果相同的两端代码的效率,在代码优化上是很实用的. 泛型效率是高是低呢??我 ...

  8. Unity3d代码及效率优化总结

    1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unli ...

  9. 用SWD调试接口测量代码运行时间 ( SWO )

    用SWD调试接口测量代码运行时间 关于时间测量的种种问题 在嵌入式中,我们经常需要测量某段代码的执行时间或测量事件触发的时间,常规的思路是: 1:在测量起始点,反转电平2:在测量结束点,再次反转电平 ...

随机推荐

  1. [Nginx]-外部多端口映射Https443端口配置

    https服务器配置完成后,域名访问默认匹配至443端口,如果想同时通过https域名网址来请求多个对外服务,就需要在Nginx配置里来对请求进行规则判断,并匹配至相应的内部端口,这也是Nginx反向 ...

  2. MySQL/MariaDB触发器

    本文目录:1.创建触发器2.insert触发器3.delete触发器4.update触发器5.通过on duplicate key update分析触发器触发原理6.replace to算法验证7.查 ...

  3. kafka知识体系-kafka设计和原理分析

    kafka设计和原理分析 kafka在1.0版本以前,官方主要定义为分布式多分区多副本的消息队列,而1.0后定义为分布式流处理平台,就是说处理传递消息外,kafka还能进行流式计算,类似Strom和S ...

  4. Python模块 - time,datetime,calendar

    time模块 localtime 当前时间的struct_time形式 >>> time.localtime() time.struct_time(tm_year=2015, tm_ ...

  5. PHP观察者模式与Yii2.0事件

    1.先看PHP观察者模式的实现: 想要使用事件.必须实现事件的基类.统一的addObserver和trigger方法 定义统一接口.所有的观察者都要实现此接口 //事件的基类 abstract cla ...

  6. [Luogu 3807]【模板】卢卡斯定理

    Description 给定n,m,p(1≤n,m,p≤10​^5​​) 求 C_{n+m}^{m} \mod p 保证P为prime C表示组合数. 一个测试点内包含多组数据. Input 第一行一 ...

  7. [SDOI2010]代码拍卖会

    题目描述 随着iPig在P++语言上的造诣日益提升,他形成了自己一套完整的代码库.猪王国想参加POI的童鞋们都争先恐后问iPig索要代码库.iPig不想把代码库给所有想要的小猪,只想给其中的一部分既关 ...

  8. ●BZOJ 1233 [Usaco2009Open] 干草堆 tower

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1233 留坑.以后再来看看. (绝望,无奈,丧心...) (这个题的证明真的很诡异啊,看得我稀 ...

  9. POJ2774 很长的信息

    Description Little cat在Byterland的首都读物理专业.这些天他收到了一条悲伤地信息:他的母亲生病了.担心买火车票花钱太多(Byterland是一个巨大的国家,因此他坐火车回 ...

  10. poj 1228 稳定凸包

    Grandpa's Estate Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12337   Accepted: 3451 ...