unity连接photon服务端模块
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class PhotonConnection : Photon.MonoBehaviour
{
//房间名称
private string roomName = "myroom";
//用户名称
public string Name="路人";
//用来绑定信息交互的脚本
public GameObject sendmessage; /// <summary>
/// 开始连接Photon服务器
/// </summary>
private void Awake()
{
if (!PhotonNetwork.connected)
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
}
//如果用户名称为null或者Empty时,设置用户名,并保证每个用户的名称不重复
if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.playerName))
{
PhotonNetwork.playerName = Name+UnityEngine.Random.Range(1, 9999);
}
}
//加入大厅
void OnJoinedLobby()
{
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
///加入大厅后,可以选择创建房间或者加入房间,但因为进入大厅时,有时不能及时
/// 更新放假列表,所以建议在后面房间更新函数里面去创建或者加入房间
///创建房间:1 名称 2 可见 3 打开 4 最大人数
///PhotonNetwork.Create(roomName,true,true,10);
///加入房间
///PhotonNetwork.JoinRoom(rooName);
}
//随机加入房间失败
void OnPhotonRandomJoinFailed()
{
PhotonNetwork.CreateRoom(null); }
//加入房间
void OnJoinedRoom()
{
//加入房间后,就可以跟同一房间的人进行信息交互
sendmessage.SetActive(true);
//PhotonNetwork.palyerName = null;
//photonNetwork.LeaveRoom (); //离开房间
}
//房间更新
void OnReceivedRoomListUpdate()
{
//当前房间总数为0时,则创建一个房间
if (PhotonNetwork.countOfRooms == 0)
{
PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, new RoomOptions() { maxPlayers=10},null);
}
else
{
PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);
}
}
//加入房间失败
void OnPhotonJoinRoomFailed()
{ }
//链接的用户
void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer)
{ } }
unity连接photon服务端模块的更多相关文章
- Unity使用C#实现简单Scoket连接及服务端与客户端通讯
简介: 网络编程是个很有意思的事情,偶然翻出来很久之前刚开始看Socket的时候写的一个实例,贴出来吧 Unity中实现简单的Socket连接,c#中提供了丰富的API,直接上代码. 服务端代码: [ ...
- Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...
- Unity网络斗地主 服务端
Unity网络斗地主 服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!
- 在python中编写socket服务端模块(二):使用poll或epoll
在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: i ...
- 怎样连接REDIS服务端
怎样连接REDIS服务端 REDIS服务器是TCP/IP SERVER,因此客户端要访问,必须先同服务器建立SOCKET连接,然后才可以发送各种REDIS COMMAND(指令). 首先要引用单元文件 ...
- Ubuntu下ssh连接在服务端显示图形界面
Ubuntu下ssh连接在服务端显示图形界面 step1 安装ssh服务 服务端安装运行ssh,在终端运行命令如下: sudo apt-get install openssh-server 在客户端安 ...
- 在Unity3D中连接WCF服务端
服务端不多讲解,有一处需要改的地方.具体服务端请看WCF入门学习2-控制台做为宿主 建议实际项目不要拿去用,毕竟是mono不是原生.net.或许是个坑 由于Unity的mono版本问题不能直接用net ...
- cmd窗口连接mongodb服务端
1----->配置环境变量,将mongodb\bin目录配置到path 2----->打开cmd窗口,进入到bin目录,测试mongodb服务端是否在运行:net start mongod ...
- python连接mysql服务端
python连接mysql的客户端 import pymysql # 导入模块 conn = pymysql.connect( host='127.0.0.1', # 主机模块 port=3306, ...
随机推荐
- Android下实现手机验证码
Android实现验证码 效果图 Github地址 地址:https://github.com/kongqw/Android-CheckView 使用 <kong.qingwei.demo.kq ...
- 详解EBS接口开发之库存事务处理-物料批次导入
库存事务处理-物料批次导入 --系统批次表 SELECT * FROM MTL_LOT_NUMBERS T; --API创建批次 inv_lot_api_pub.create_inv_lot(x_re ...
- JAVA进阶之旅(二)——认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践
JAVA进阶之旅(二)--认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践 我们继续聊JAVA,这次比较有意思,那就是反射了 一.认识 ...
- Vibrator控制手机震动
Vibrator控制手机震动 效果图 源码 下载地址(Android Studio工程):http://download.csdn.net/detail/q4878802/9049755 添加权限 & ...
- J-Robot,能走、能跳舞的机器人
最近一个月基本上没有更新博客了,主要是和朋友一起在捣鼓J-Robot这个机器人,现在基本是可以控制它了,也算是一点小小的成就感吧. 先来几张图片吧. 再来一张: 是否觉得呆呆的?来,Jim ...
- Android必知必会-带列表的地图POI周边搜索
如果移动端访问不佳,请尝试–> Github版 2016-08-22 更新 注意:在 Activity 代码中的onPoiSearched(PoiResult result, int rCode ...
- 非ROOT实现静默安装的一些思考与体会,AIDL获取IPackageManager,反射ServiceManager,系统签名
非ROOT实现静默安装的一些思考与体会,AIDL获取IPackageManager,反射ServiceManager,系统签名 最近自家的系统要做一个升级服务,里面有三个功能,第一个是系统升级,也就是 ...
- 14 Fragment 碎片总结
Fragment 碎片 一, Fragment是什么? Android 3.0以后出现的 Api11 以上 Activity的组成部分 Fragment(小的Activity) Fragment可以显 ...
- 2.0、Android Studio编写你的应用
Android Studio包含了每个开发阶段的各种工具,但是最重要就是编写代码. 高效编码 接下来的是能够帮助你高效编程的方法. 使用Lint快速修复 Android Studio提供一个叫Lint ...
- Socket层实现系列 — send()类发送函数的实现
主要内容:socket发送函数的系统调用.Socket层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 发送流程图 以下是send().sendt ...