在”组织并行编程1“中,通过组织并行线程为”2D grid 2D block“对矩阵求和,在本文中通过组织为 1D grid 1D block进行矩阵求和。一维网格和一维线程块的结构如下图:

其中,nx是x方向上的最大线程数,ny是一个线程需要处理的数据元素的个数(因为块是一维的,照理应该没有ny)。所以这里这里只有ix是对线程的真正索引,iy是线程内部数据的索引(这个时候要把线程看成一个主线程,里面有ny个子线程组成的,每个子线程依次处理一个数据。但一定要记住,这个子线程实际上并不存在,是并行里面的串行)。这样每个数据的索引 idx 依然满足idx=iy*nx+ix;其中iy是从0迭代到ny的。

相应的核函数如下:(如果核函数和2Dgrid2Dblock一样,会怎样?)

 __global__ void sumMatrixOnGPU1D(float *MatA,float *MatB,float *MatC,int nx,int ny)
{
unsigned int ix=threadIdx.x+blockIdx.x*blockDim.x;//获得x方向上的网格坐标
if(ix<nx)//防止越界
{
//从这里开始,就已经是线程里面的串行了
for(int iy=;iy<ny;i++)
{
int idx=iy*nx+ix;//得到计算矩阵的坐标idx
C[idx]=A[idx]+B[idx];
}
}
}

一维网格和块的线程配置:

 dim3 block(,);
dim3 grid((block.x-)/block.x+,);

使用以下配置调用核函数:

 sumMatrixOnGPU1D <<< grid, block >>>(d_MatA, d_MatB, dMatC, nx, ny);

设置矩阵数据量的大小为:

 // set up data size of matrix
int nx = << ;
int ny = << ;

运行结果如下所示:(可以到一维网格一维线程块实际分配的线程数是:32*512=16384)

接着按照如下增加线程块的大小:

 dim3 block(,);
dim3 grid((block.x-)/block.x+,);

运行结果如下:

可以看出核函数运行的更快了。

主要参考文献:

  1. 《 CUDA C编程权威指南 》
  2. https://blog.csdn.net/weixin_40427089/article/details/86696707

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