调皮的udp组播技术
2017年本科毕业,经历过千辛万苦的找工作之后,我进入了现在的这家公司。虽是职场小白,但励志成为IT界的一股清流(毕竟开发的妹子少,哈哈)。因为公司的业务需要,我负责的部分是利用组播技术实现OSG模型的多人协同操作,简单来说就是,在n个多播组中,无论任何一个成员操作模型,其所在组内的其他成员的模型也会随之改变。
udp技术就不多说了,度娘都有,我的理解就是一对多的通信模式。我采用的是C/S架构,客户端和服务器不再是傻瓜式的收-发-收-发模式,而是像我们日常用QQ群、微信群一样,一方可以毫无顾忌的发送消息(传说中的索命连环call),也可以接受到其他成员的,部分核心代码如下:
客户端加入到多播组:
#define PORT 9999
#define BUF_SIZE 1024 int main()
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData) != )
{
cout << "Failed to load Winsock dll" << WSAGetLastError();
} SOCKET clientSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );//创建套接字
if (clientSock == INVALID_SOCKET)
{
cout << "socket()Failed:" << WSAGetLastError();
} sockaddr_in servAddr;//地址信息
memset(&servAddr, , sizeof(servAddr));
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.121");
servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(PORT);
int len = sizeof(servAddr);
char sendBuf[BUF_SIZE] = { };//缓冲区初始化为0 if (sendto(clientSock, sendBuf, BUF_SIZE, , (sockaddr*)&servAddr, len) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "send failed ,error is:" << WSAGetLastError() << endl;
}
else
{
cout << "send successfully:" << sendBuf << endl;
} //加入到多播组
bool loop = ;
if (setsockopt(clientSock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP, reinterpret_cast<char FAR *>(&loop), sizeof(loop)) < )
{
cout << "set sock error" << endl;
return false;
}
struct ip_mreq mreq;
mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(groupIP.c_str());
mreq.imr_interface.s_addr = inet_addr(myIP.c_str());
setsockopt(clientSock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, reinterpret_cast<char FAR *>(&mreq), sizeof(mreq));
}
自定义发送和接收函数:(敲黑板:接收函数有亮点,发现没,设置接收时间的巧妙之处在哪呢?请见下回分解,哈哈)
//服务器也可以发送消息,调用下SendMessage函数即可 void SendMessage(string str, sockaddr_in addr)
{
char * send_buff = new char[str.length() + ];
strcpy(send_buff, str.c_str()); if (sendto(SerSocket, send_buff, str.length() + , , (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "failed to send the msg , with the error is : " << WSAGetLastError() << endl;
return;
}
}
//客户端不光是发送请求的一方,也是接收消息的一方 bool recvMsg(string &str, int ms) //规定时间内接收
{
char recvBuf[BUF_SIZE] = { }; //初始化缓冲区 int len = sizeof(servAddr);
int timer = ; int SocketError;
while (timer <= ms)
{
if(recvfrom(clientSock, recvBuf, BUF_SIZE, , (sockaddr*)&servAddr, &len) == SOCKET_ERROR)
{
SocketError = WSAGetLastError();
if (SocketError != WSAEWOULDBLOCK)
{
cout << endl << "socket error is:" << SocketError << endl << endl;
}
++timer;
}
else
{
str = recvBuf;
cout << "receive from server:" << str.c_str() << endl;
return true;
}
Sleep();
}
if (timer > ms)
{
return false;
}
}
网络编程,socket的头文件不要忘了哦
#include<WinSock2.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include<iostream>
#pragma comment ( lib,"ws2_32.lib" )
using namespace std;
第一次写博客,排版什么的还不太懂,如果文中有什么不正确的地方,还望各位大佬指教,谢谢啦~
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