as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下:
 
TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100});

里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位置,经过1.5秒,匀速移动到x=100的位置)

TweenLite.from(mc, 1.5, {x:100})

里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间, 这里是指,mc从当前位置,经过1.5秒, 从x=100的位置移动到当前mc所在的位置。“注意与上面的区别,他们恰好相反”)

下面我们以上面的TweenLite.to() 来讲解相关属性:

TweenLite.to()
TweenLite.from()
//返回的都是TweenLite类型 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100});
//我们还可以在{}里加些其他相关的属性

下面有delay属性 其表示 延迟delay时间后才发生Tween :

 TweenLite.to(mc, , {x:, delay:});
//表示需要经过2秒,mc才执行发生移动

我们还可以在{}加入alpha、 ease(缓动) onComplete(所调用的方法名)等属性:

 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:, ease:Elastic.easeOut, delay:0.5, onComplete:myFunction});
function myFunction():void
{
trace("tween finished");
} /*上面的 ease:Elastic.easeOut是缓动类的一种类型 onComplete:myFunction 表示tween执行完后就会调用myFunction方法(即执行完Tween后,紧接着就调用myFunction方法,)。*/

TweenLite还有一方法,如:pause(), resume(), reverse(), restart()

pause()     表示暂停

resume()   表示继续播放缓动

restart()    表示重头开始播放缓动

reverse()  表示按与原方向相反的方向缓动(例如:缓动了2秒后,调用该方法,就会经过相同的时间(2秒)按原路返回)

下面是一个对各个属性进行验证的小例子:

start_btn是开始按钮,即按下它才会执行缓动

btn 按钮是对一些方法的验证 ,你可以改变里面的相关方法进行验证   如将 tween.reverse();  改成tween.resume();

 import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
var isPause:Boolean;
var tween:TweenLite;
btn.enabled = false;
start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,begin);
btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
function begin(e:MouseEvent)
{
btn.enabled = true;
tween = TweenLite.from(mc,,{x:,y:,alpha:0.5,delay:,onComplete:completeIt});
}
function completeIt()
{ trace("缓动执行完毕,开始调用此方法");
trace(tween);
//TweenLite类型 } function onDown(e:Event):void
{
if (isPause==false)
{
tween.pause();
isPause = true;
}
else
{
tween.reverse();
isPause = false;
} }

onComplete : Function – 缓动结束时执行的函数。
onCompleteParams : Array – 给 onComplete 参数指定的函数传递参数 (可选的)

					stageBallDowntween = TweenLite.to(nowStageDownBall,ballDownPerTime*(2-getSamePipOtherBallInfo_arr[1]),{rotation:360,x:e.target.x,y:e.target.y-stageBallHeight*getSamePipOtherBallInfo_arr[1],onComplete:completeIt,onCompleteParams:[]});

  

TweenLite可选属性:overwrite

overwrite属性来自 OverwriteManager 类
 
其有五种模式
 
0 : 速度最快的模式
 
1: 适合按钮使用的模式 ,按钮发生 roll_over/roll_out 事件
 
2 :默认模式 。除了无速度(选择0)要求,和作用对象为按钮(选择2)外,一般用默认模式。

overwrite属性 : 默认值是 2   即 auto

一般用法:

  TweenLite.to(mc, , {x:, overwrite:});
//推荐 使用这种, 2 代表的是模式2 即AUTO模式 也是默认值 // 或者 TweenLite.to(mc, , {x:, overwrite:true});
//在使用模式时 ,需要初始化 即: 

OverwriteManager.init(2)
/* 里面的模式2 只是起个初始化作用, 你可以将其修改为其他的模式,但是上面的初始化必不可少,否则无效(无效则用默认模式2) 。
模式修改是在overwrite里进行的。*/ //例如: OverwriteManager.init(2)
//初始化
TweenLite.to(btn, 1, {x:100, overwrite:1});
//初始化模式为2,现在修改为1

 

TweenLite和TweenMax的比较
 
使用TweenLite,编译后文件较小,假如对文件大小有要求的话,推荐使用这种。
 使用TweenMax,编译后文件较大 ,该类,功能很多,编译后文件较大。
 
他们的用法相似:
 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:, y:, onComplete:myFunction, ease:Strong.easeOut});
TweenMax.to(mc, 1.5, {x:, y:, onComplete:myFunction, ease:Strong.easeOut});
使用 TimelineLite
 可以将其 TimelineLite看成MovieClip 
它的作用是控制tween的运动,其当我们需要mc的运动一个接着一个
 
例子:
 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();
myTimeline.append( new TweenLite(mc, , {x:}) );
//添加进myTimeline;
myTimeline.append( new TweenLite(mc, , {y:}) );
myTimeline.append( new TweenMax(mc, , {tint:0xFF0000}) );
上面的代码的结果是: mc首先移到x=100处,然后移动到y=200处,最后颜色发生渐变,渐变到0xFF0000
它们的运动是一个接着一个进行。
 
下面是一个 测试例子,
要求一开始并没有发生tween运动,当鼠标滑上和滑下按钮menu时执行tween运动
 
即: var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
这样开始时就不发生tween运动了。
TimelineLite的属性方法和TweenLite很多一样。
 
var tween = new TweenLite({paused:true});
//这样开始时也是不发生tween运动
 
下面是具体的代码:
 
 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
myTimeline.append( new TweenLite(mc, , {x:}) );
myTimeline.append( new TweenLite(mc, , {y:}) );
myTimeline.append( new TweenMax(mc, , {tint:0xFF0000}) ); menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler); function overHandler(event:MouseEvent):void
{
myTimeline.play();
} function outHandler(event:MouseEvent):void
{
myTimeline.reverse();
}
除此之外,
我们还可以在某个时刻或者某个标签插入tween运动,用到的方法是TimelineLite的insert()方法。
 我们还可用TimelineLite的addlabel() 给某个时刻插入标签。
 
append() 的第二个参数offset表示上一个tween过后,在过offset时间执行本tween运动
 
例子:
 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();

 //在时刻为1秒的地方插入 tween运动,即第一秒结束后才运动
myTimeline.insert( new TweenLite(mc, , {x:}), );
//提前1.5秒发生tween运动;
myTimeline.append( new TweenLite(mc, , {y:}), -1.5);
// 为4秒时刻增加标签 spin;
myTimeline.addLabel("spin", ); //在spin标签处添加tween动画;
myTimeline.insert( new TweenLite(mc, , {rotation:""}), "spin");
我们也可对多个运动同时进行运动
myArrayOfSprites是运动对象mc的数组
 myTimeline.insertMultiple( TweenMax.allFrom(myArrayOfSprites, , {y:"-100", autoAlpha:}) ); 

 TweenLite.delayedCall(, myFunction, [myParam1, myParam2]);
/*表示经过2秒后执行myFunction()方法,[myParam1, myParam2是该方法的参数*/ TweenLite.to(mc, , {x:""});
//在原坐标的基础上增加100像素 注意与x:100的区别
//如果传入的参数是数值,一定要转换为字符串:
TweenLite.to(mc, , {x:String(myVariable)}); TweenMax.pauseAll()
TweenMax.killAll();

转载修改于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8b7ca01301012d7n.html

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