Android如何实现TCP和UDP传输
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
首先我们来看一下什么是TCP和UDP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
TCP传输原理
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
try { Boolean endFlag = false; ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); while (!endFlag) { // 等待客户端连接 Socket s = ss.accept(); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream())); //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush() PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message); output.println("message received!"); //output.flush(); if("shutDown".equals(message)){ endFlag=true; } s.close(); } ss.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } |
TCP客户端代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
try { Socket s = new Socket("localhost", 12345); // outgoing stream redirect to socket OutputStream out = s.getOutputStream(); // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush() PrintWriter output = new PrintWriter(out, true); output.println("Hello IdeasAndroid!"); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s .getInputStream())); // read line(s) String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message); s.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } |
下面我们看看UDP:
UDP传输原理
UDP服务器端代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
// UDP服务器监听的端口 Integer port = 12345; // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小 byte[] message = new byte[1024]; try { // 建立Socket连接 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length); try { while (true) { // 准备接收数据 datagramSocket.receive(datagramPacket); Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress() .getHostAddress().toString() + ":" + new String(datagramPacket.getData())); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } |
UDP客户端代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
public static void send(String message) { message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message); int server_port = 12345; DatagramSocket s = null; try { s = new DatagramSocket(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } InetAddress local = null; try { // 换成服务器端IP local = InetAddress.getByName("localhost"); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } int msg_length = message.length(); byte[] messagemessageByte = message.getBytes(); DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local, server_port); try { s.send(p); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } |
代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!
Android如何实现TCP和UDP传输的更多相关文章
- Android开发:如何实现TCP和UDP传输
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协 ...
- TCP与UDP传输协议
目录结构: contents structure [-] 1 TCP协议和UDP协议的比较 1.1 TCP协议 TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议 ...
- Android之Socket的基于UDP传输
接收方创建步骤: 1. 创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号 DatagramSocket socket = new DatagramSocket (4567); 2. 创 ...
- Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...
- 常用传输层协议(tcp/ip+udp)与常用应用层协议简述(http)
一.计算机网络体系结构 二.TCP与UDP差异 1.TCP是面向连接的可靠传输,UDP是面向无连接的不可靠传输 面向连接表现在3次握手,4次挥手:可靠传输表现在未进行4次挥手时的差错重传,超时重传: ...
- 轨迹系列——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...
- 轨迹系列7——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...
- TCP与UDP比较 以及并发编程基础知识
一.tcp比udp真正可靠地原因 1.为什么tcp比udp传输可靠地原因: 我们知道在传输数据的时候,数据是先存在操作系统的缓存中,然后发送给客户端,在客户端也是要经过客户端的操作系统的,因为这个过程 ...
- android TCP 和 UDP总结(转)
之前写过一些关于TCP和UDP数据传输的代码,比如使用TCP传输音视频数据包,P2P打洞中使用UDP等.写好之后就直接丢下了,没有总结下都.最近准备找工作,再拿来温习下. 1.还是先说点啥 暂时把自己 ...
随机推荐
- 关于ThinkPhp中getField方法存在的问题
在ThinkPhp中我们可以通过以下方式获取数据库数据 query:直接执行SQL查询操作 find:查询单选数据集 getField查询字段值 select:查询数据集 其他...... 但今天 ...
- (转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整 ...
- WebRTC学习之九:摄像头的捕捉和显示
较新的WebRTC源代码中已经没有了与VoiceEngine结构相应的VidoeEngine了,取而代之的是MeidaEngine.MediaEngine包括了MediaEngineInterface ...
- ArcEngine中COM对象与其基础RCW分开后就不能再使用
操作ArcEngine中的COM对象时,为了减少内存的增长,用掉的对象要手动释放常用的方法是ReleaseComObject System.Runtime.InteropServices.Marsha ...
- .NET/ASP.NET/C#/WCF/SQL Server/My SQL/Java/JSP/JDBC/Spring/Spring MVC/PHP/Python/Ruby/Shell/Agile/CSS/HTML/HTTP/Unix/Linux大量PDF书籍/电子书籍下载, Effective Java 下载
223本电子书籍,囊括了.NET/ASP.NET/C#/WCF/SQL Server/My SQL/Java/JSP/JDBC/Spring/Spring MVC/PHP/Python/Shell/A ...
- 仿饿了么增加购物车旋转控件 - 自带闪转腾挪动画 的button
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/54235736 本文出 ...
- HDU 4472 Count(数学 递归)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4472 Problem Description Prof. Tigris is the head of ...
- VTK三维点集轮廓凸包提取
碰撞检测问题在虚拟现实.计算机辅助设计与制造.游戏及机器人等领域有着广泛的应用,甚至成为关键技术.而包围盒算法是进行碰撞干涉初步检测的重要方法之一.包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法.基本 ...
- [pip]安装和管理python第三方包
使用 ”pip install 包名“ 直接下载安装第三方包 1.在以下地址下载最新的PIP安装文件:http://pypi.python.org/pypi/pip#downloads2.下载Wi ...
- docker overlay存储驱动介绍(传送门)
https://blog.csdn.net/u010278923/article/details/79215828