关于如何使用cg中的discard/clip
Pass {
ZTest Always
Cull Off
ZWrite Off
Fog { Mode off }
Blend Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
float4 frag (v2f_img i) : COLOR
{
//Never render the proxy shader in scene
//Just use it for shader replace
clip( -1.0 );//或者discard;
return float4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );//但是一定要返回一个值,否则报错
}
ENDCG
}
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