Canvas中的剪切clip()方法
Canvas中的剪切
接下来我们要聊的不是图像的合成,而是Canvas中的另一个有用的功能:剪切区域。它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行。在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致。除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容。然而,一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内。这也意味着在剪辑区域以外进行绘制是没有任何效果的。
简单点讲,Canvas的裁切路径和普通的Canvas图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。如下图所示,红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在Canvas上绘制出来。

从上图所示的效果来看,跟上一节介绍的globalCompositeOperation中source-in和source-atop差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在Canvas上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。
clip()使用
上面也说了,Canvas中的clip()方法是裁切区可用于限制图像描绘的区域,具体的用法:
- 使用Canvas的绘制函数比如,
rect()、arc()之类的方法选择好绘图区域(注意:fillRect方法不起作用;需要结合closePath方法) - 使用
clip()函数将该区域(由rect()、arc()方法指定的绘图区域)设定为裁选区
设定裁选区之后,无论在Canvas上绘制什么,只有落在裁选区内的那部分才能得以显示,其余都会被遮蔽掉。
先来看一个示例,绘制一个四个圆而且未使用裁选区:
ctx.save();
// 绘制第一个圆
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'tomato';
ctx.arc(cx, cy, radius, , Math.PI * , false);
ctx.fill();
// 绘制第二个圆
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.arc(cx + , cy, radius, , Math.PI * , false);
ctx.fill();
// 绘制第三个圆
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'cornsilk';
ctx.arc(cx, cy + , radius, , Math.PI * , false);
ctx.fill();
// 绘制第四个圆
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#ccc';
ctx.lineWidth = ;
ctx.arc(cx, cy, radius, , Math.PI * , false);
ctx.stroke();
ctx.restore();
看到的效果如下:

接下来我们分别来看看加上clip()的效果,先来看看在第三个圆后面添加:
// 绘制第三个圆
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'cornsilk';
ctx.arc(cx, cy + 100, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
ctx.clip();

从效果图上,可以看出第四个圆(灰色的,只有边框的圆)只有部分绘制出来。接着往下,把clip()往上移,放到第二个圆的后面。
原理同样的,第二个圆成为裁剪区域,第三个圆和第四个圆与第二个圆有交集的地方才会绘制出来,所以看到的效果如下:

继续按类似的方法操作,把clip()放置在第一个圆的后面。
最终的效果,或许你已经可以猜得到了:

取消裁切区
当使用裁切区clip()进行绘图后,可能需要取消该裁选区或者重新定义裁切区。在Canvas中,可以通过save()函数和restore()函数来实现——在构建裁切区之前保存状态,完成裁切区内的绘图之后进行状态读取。
同样拿上面的示例来举例,依旧在第三个圆后面做clip(),并且同时做restore():
// 绘制第三个圆
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'cornsilk';
ctx.arc(cx, cy + 100, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
ctx.clip();
ctx.restore();
// 绘制第四个圆
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#ccc';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

和前面的示例效果不一样,第四个灰色的边框圆,他并没有仅在第三个圆(裁切区)绘制,而是整个绘制出来了。接着往下看,把clip()往上提,提到第二个圆之后,而restore()位置不变:

如果把clip()移动第一个圆之后,然后restore()继续放置在第三个圆之后,看到的效果如下:

制作探照灯
通过前面的介绍,我们了解了:Canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复。
根据这个原理,我们就可以很轻松的实现下个探照灯的效果。
- 使用
arc()绘制一个圆形的区域,然后在其后调用clip(),设置剪切区域 - 使用
drawImage()在画布中绘制一个图像 - 动态改变
arc()的位置,从而看到一个类似探照灯的效果
该方法实现的效果没有光圈的感觉,不知道大家有什么解决办法吗?我尝试了绘制圆的时候使用径向渐变变化圆的透明度,但是没有效果。
具体的实现效果以及代码可以看下面:
这个探照灯的效果是使用clip()方法来实现的,如果你感兴趣的话,可以把这个效果的实现原理与文章《Canvas学习:globalCompositeOperation详解》中提供的示例(图像合成制作探照灯效果)对比,看看这两者制作方案有何不同之处。
总结
这篇文章主要介绍了Canvas中的clip()方法的特性。clip()方法将剪切区域设置为当前剪切区域与当前路径的交集。在第一次调用clip()方法之前,剪切区域与整个Canvas画布大小一致。因为clip()方法会将剪切区域设置为当前剪切区域与当前路径的交集,所以对该方法的调用一般都是嵌入save()和restore()方法之间的。否则,剪切区域将会越变越小,这通常不是我们想要的效果。合理的运用好clip()和save()以及restore()方法我们就可制作出不同的效果,比如文章中介绍的探照灯的效果。
原文: https://www.w3cplus.com/canvas/clip.html
Canvas中的剪切clip()方法的更多相关文章
- 讲解Canvas中的一些重要方法
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotat ...
- canvas中save()和restore()方法
save()和restore()方法是绘制复杂图形不可缺少的方法它们是分别用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数 save():用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平 ...
- <canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px ...
- Canvas中图片翻转的应用
很多时候拿到的素材都是单方向的,需要将其手动翻转来达到需求,比如下面这张图片: 它是朝右边方向的,但还需要一张朝左边方向的,于是不得不打开PS将其翻转然后做成雪碧图.如果只是一张图片还好说,但通常情况 ...
- HTML5中canvas的save和restore方法
canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().sca ...
- JavaScript中上传文件为图片如何读取+JS中如何使用clip()剪切指定区域(UI组件之图片剪裁器)
File读取和FileReader() //获取上传的文件/图片 function getFile(){ var files,len; var reader = new FileReader(); v ...
- Canvas中的save方法和restore方法
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之 ...
- Canvas 实现图片剪切
用户上传头像然后截图的需求很常见,很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延.最近正好学习了HTML5里的canvas,发现它的图片处理功能比较强大,就打算用can ...
- HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路 ...
随机推荐
- git 命令摘录
回滚 n 个 commit (增加了revert commit) git revert -n commit_id 回滚到指定的commit_id(不增加commit,回滚的commit_id被删除) ...
- 一次完整的http请求全程
当我们在打开浏览器的时候,在地址栏输入诸如 http://www.baidu.com时,几秒后浏览器打开百度页面,几秒钟内到底发生了哪些事情. 一.解析URL: 浏览器首先会对输入的URL进行检查,如 ...
- 【转载】基于Redis实现分布式锁
背景在很多互联网产品应用中,有些场景需要加锁处理,比如:秒杀,全局递增ID,楼层生成等等.大部分的解决方案是基于DB实现的,Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端 ...
- Learn to See in the Dark(论文阅读笔记)
最近做项目看了一篇论文<Learn to See in the Dark>下面是一些论文笔记 概括: 这篇论文主要介绍的是在低光照的环境下用两个标准的FCN网络,通过控制变量法来对比不同的 ...
- 关于nginx的一个错误操作记录
今天在弄前后端同步的测试的时候,前端用Nginx代理访问后端接口,由于启动了多次nginx软件,没有将前几次启动的nginx进程关闭,导致在访问后端接口的request被挂起,过了半天也没有结果返回, ...
- springboot与swagger2的集成
springboot与swagger2的集成 1.出现的背景 随着互联网技术的发展,现在的网站架构基本都由原来的后端渲染变成了:前端渲染.先后端分离的形态,而前端和后端的唯一联系,变成了API接口: ...
- JavaIO流总结
字节流 InputStream FileInputStream FilterInputStream BufferedInputStream DataInputStream PushbackInputS ...
- (转)OpenStack —— 原理架构介绍(一、二)
原文:http://blog.51cto.com/wzlinux/1961337 http://blog.51cto.com/wzlinux/category18.html-------------O ...
- 关于语法节点Tree、类型Type和符号Symbol
每个语法节点Tree都有Type属性,部分的语法节点有Symbol属性,如下: 与Symbol类型与Type类型之间的关系如下: 下面是Symbol与Type之间的关系: (1)MethodSymbo ...
- python-Condition 进程同步互斥
#!/usr/bin/python import multiprocessing,time def A(cond): name=multiprocessing.current_process().na ...