写完三篇后,我觉得微信支付的文档确实比较乱,所以在此做一个整理汇总

支付流程相关文档

一下文档已经按照接入顺序排列,请依次参考阅读

微信公众号网页授权两种access_token区别,获取用户openid方式 
微信支付前端JSSDK接入 
微信内公众号支付(JSAPI方式)统一下单 
微信内公众号支付(JSAPI方式)支付通知

相关验证工具

微信支付接口签名验证工具,用户统一下单支付签名验证(包括JSAPI,MWEB两种方式下相关的统一下单,wx.chooseWXPay等接口的签名) 
JSAPI方式时,对wx.config中的SHA1签名验证工具

非微信内浏览器公众号H5支付接入

下面的文档是针对非微信浏览器公众号H5接入的,除非是进一步申请过公众号H5 WEB支付的,否则一下的文档可以不看,列出来只是为了让大家对比上述的文档,发现其中参数的区别,以更快解决自己的问题

以下两个连接时给网站应用使用,其授权和openid不能用于支付

网站应用用户网页授权登录,这个方式只能登录,不能支付 
网站应用获取用户openid

以下接口在使用公众号授权后,并在非微信浏览器内进行公众号支付

非微信内公众号支付(MWEB方式)统一下单 
非微信内公众号支付(MWEB方式)支付通知

参考文档 
在Web应用中接入微信支付的流程之极简清晰版 (转)

亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(四)——参考文档的更多相关文章

  1. 亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(二)——获取Openid和授权

    第一篇中将一些坑说明,那么这篇开始正式进入接入步骤.具体的参数说明,我不会列出,毕竟微信官方文档都有,我想大家都看的懂,而且这接口也有可能微信会变动,所以不列出来,也是不想引起大家的误解,接入步骤只起 ...

  2. 亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(一)——支付方式与坑

    最近项目进入中后期,开始接入支付.要求是使用微信支付,呵呵,好笑的是不知老板从哪里听来的,居然和我说只要是熟手,接个微信支付两小时搞定,我只能再次呵呵.先不说支付处理逻辑,而且公司本来也没现成的接入模 ...

  3. 亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(三)——支付接入

    终于到接入支付了,小小的一个微信支付,居然也写了3篇,好长,好累. 接入环境 对接入环境,前端的话,应该是以js为主吧,也有可能是,PHP,Java,C++,或者C#都可以.为什么在此特意提一下接入环 ...

  4. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

  5. 微信小程序 不在以下合法域名列表中,请参考文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/network-request.html

    微信小程序  不在以下合法域名列表中,请参考文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/network-request.html 友情提示: 大家 ...

  6. 微信支付接入的总结 —— NATIVE & MWEB & JSAPI

    这段时间工作中需要对接微信支付,而且要多个端同时进行接入,web端,手机浏览器,微信浏览器,所以研究了下.不同场景选择合适的接入方式是必须的.https://pay.weixin.qq.com/wik ...

  7. Android app 第三方微信支付接入详解

    微信支付做了好几遍了,都没有出现什么棘手的问题,下面一一为大家分享一下,欢迎吐槽. 还是老样子,接入微信的支付要第一步添加微信支付官方的包libammsdk.jar 首先就处理略坑的一个问题,app应 ...

  8. Wechat 微信端调用“微信支付接口”的正确方式

    微信端的项目中,比如微信商城之类的,肯定会涉及到微信支付这一块: 下面直接上详细的代码: var data = {--}; // 调用微信支付需要的数据 function onBridgeReady( ...

  9. jsapi 调起微信支付的的踩坑

    问题: 公众微信号调起微信支付的时候,有的时候调起支付成功,有的时候调起支付失败.利用抓包工具抓取数据显示授权和调用后台的微信预支付订单接口都成功并且都返回正确的数据.但是调起支付的时候传入的data ...

随机推荐

  1. Apache Ant 简介和配置

    Apache Ant 简介     Apache Ant是目前事实上的Java应用的标准build脚本工具.使它大受欢迎的一个主要愿意是它的和灵活,允许程序员创建自己的Task来对Ant进行扩展.   ...

  2. 优化算法动画演示Alec Radford's animations for optimization algorithms

    Alec Radford has created some great animations comparing optimization algorithms SGD, Momentum, NAG, ...

  3. api重复引用导致的诡异问题排查

    api重复引用导致的诡异问题排查 最近一个项目上线前开发环境.测试环境都能正常打包并运行.然而到了准生产环境和生产环境则报一些诡异的错误信息: [INFO] --------------------- ...

  4. 使用Java语言开发微信公众平台(八)——自定义菜单功能

    随着上一篇文章的结束,我们已经实现了所有消息的类型的回复功能.今天,我们来学习更加高大上,也更加重要的自定义菜单功能. 一.了解自定义菜单 自定义菜单是微信公众平台最常用也是最重要的功能之一.根据微信 ...

  5. android linux 内核层

    Android依赖于Linux2.6内核提高的高核心系统服务,例如安全,内存管理,进程管理,网络斎等等方面内容.内核作为一个抽象层,存在与硬件层和软件层之间.android对Linux下面内容做了增强 ...

  6. LeetCode 292 Nim Game(Nim游戏)

    翻译 你正在和你的朋友们玩以下这个Nim游戏:桌子上有一堆石头.每次你从中去掉1-3个.谁消除掉最后一个石头即为赢家.你在取出石头的第一轮. 你们中的每个人都有着聪明的头脑和绝佳的策略.写一个函数来确 ...

  7. Android面试题收集

    Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,主要使用于移动设备.如智能手机和平板电脑.由Google公司和开放手机联盟领导及开发.这里会不断收集和更新Android基础相关的面试题, ...

  8. Shader开发工具: PVRShaman

    1. A PVRShaman (.POD) workspace is provided as an example in the Chapter_10/PVR_LinearFog folder tha ...

  9. mybaits动态SQL中的DECIMAL

    数据库:mysql数据库字段类型:decimal(11,2)java程序类型:java.math.BigDecimal 使用mybatis的动态语句 <if test ="money! ...

  10. OAuth2 RFC 6749 规范提供的四种基本认证方案

    OAuth2 RFC 6749 规范提供了四种基本认证方案,以下针对这四种认证方案以及它们在本实现中的使用方式进行分别说面. 第一种认证方式: Authorization Code Grant (授权 ...