MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
异步函数
在一个方法执行时调用另一个方法。而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。
MonoBehaviour提供了两种异步方法
调用(Invoke)
协程(Coroutine)
调用(Invoke)
function Invoke (methodName: string, time : float) : void
functionInvokeRepeating (methodName : String,time : float, repeatRate : float) : void
function CancelInvoke () : void
function IsInvoking (methodName: string) : bool
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 3点:
1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到
Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);
这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法
协程(Coroutine)
function StartCoroutine (routine: IEnumerator) : Coroutine
function StartCoroutine (methodName: string, value : object = null) : Coroutine
function StopCoroutine (methodName: string) : void
function StopAllCoroutines () : void
协程介绍
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一 个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。
Unity中协程
一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。
function StartCoroutine (routine: IEnumerator) : Coroutine
参数表:IEnumerator
IEnumerator是枚举数接口。函数需要一个实现了这个接口的YieldInstruction对象。可以创建一个WaitForSeconds对象,在它的构造函数中传入挂起时间。
返回值:Coroutine
只用来表示一个协同程序实例的引用。没有任何暴露的变量和函数。一个coroutine是一个函数,它能在中断完成前挂起执行。
function StartCoroutine (methodName: string, value : object = null) : Coroutine
直接传入一函数名,开销大些。
MonoBehaviour类Invoke, Coroutine的更多相关文章
- 继承MonoBehaviour类的优缺点和相关报错
Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用. 所有从 ...
- java反射中Method类invoke方法的使用方法
package com.zsw.test; import java.lang.reflect.Method;import java.lang.reflect.InvocationTargetExcep ...
- Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehavio ...
- 【Unity】6.5 Time类、Mathf类、Coroutine类
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.Time类 Unity引擎提供的Time类可获取和时间有关的信息.计算帧速率.调整时间流逝速度等. 1.成员变量 2.示例 ( ...
- Unity Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类?
- [Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBeha ...
- Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...
- Unity3D常用 API 之 Invoke 函数调用
1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可. 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数: ②使用 for 循环,批量生成宝箱. 按一次z键 ...
- 延迟执行之 Invoke 函数
Invoke 函数需要继承 MonoBehaviour 类后才能使用. Invoke(string str,float a):a 秒后执行名为 str 函数(只会调用一次). Invoke(strin ...
随机推荐
- IOS中UITableview中封装九宫格
第一步引入SecondNav目录即可 第二步引入头文件 #import "DIYTableView.h" #import "invoiceInfo.h" 实现协 ...
- ios中webview的高级用法
.隐藏上下滚动时出边界的后面的黑色的阴影 - (void) hideGradientBackground:(UIView*)theView { for (UIView * subview in the ...
- intellij idea强制更新索引
intellij idea使用时间长了,许多包安了又卸.卸了又安,导致索引文件有些不正常. 删除~/.Intellij Idea/下的index和cache即可彻底更新.
- Pycharm 中添加第三方库和插件
在 PyCharm 中选择:File — Settings — 进入如下界面,点击 右上角的 “+” 可以添加其他库: 选择到相应的库,并 Install Package 即可:
- Linux下Setuid命令! 转载
Linux下Setuid命令! 转载 在Linux系统中每个普通用户都可以更改自己的密码,这是合理的设置. 问题是:用户的信息保存在文件/etc/passwd中,用户的密码保存在文件/etc/sha ...
- Python学习笔记(八)—— 使用dict和set
一.dict 1.定义: Python内置了字典:dict的支持,dict全称dictionary,在其他语言中也称为map,使用键-值(key-value)存储,具有极快的查找速度 2.优势: di ...
- 从前端的UI开始
MVC分离的比较好,开发顺序没有特别要求,先开发哪一部分都可以,这次我们主要讲解前端UI的部分. ASP.NET MVC抛弃了WebForm的一些特有的习惯,例如服务器端控件,ViewState这些东 ...
- 初识SolrJ开发, schema.xml的配置与服务初始化.
schema.xml位于solr/collection1/conf/目录下,是Solr中用户定义字段类型及字段的配置文件. Solr版本: 4.6.0 第一步: Schema.xml说明 实例sche ...
- php非阻塞服务器
<?php class PHPSocketServer { const ERROR = 0; const LOG = 1; const DEBUG = 2; private $aConfig = ...
- iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)申请
证书类型 使用场景 开发(Development)证书和描述文件 用于开发测试,在HBuilder中打包后可在真机环境通过Safari调试 发布(Distribution)证书和描述文件 用于提交Ap ...