splay板子
1, splay的一些基本操作.
- 使用前要插入$-INF,+INF$保证每个点的前驱后继存在.
- $get$函数在$x$存在时, 调用后, 根为$x$, 否则根为$x$的前驱或后继
const int N = 1e6+10;
int n, tot, rt, sz;
struct {
int cnt,sz,fa,ch[2],v;
} tr[N];
void pu(int x) {
tr[x].sz=tr[tr[x].ch[0]].sz+tr[tr[x].ch[1]].sz+tr[x].cnt;
}
void rot(int x) {
int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;
int f=tr[y].ch[1]==x;
tr[z].ch[tr[z].ch[1]==y]=x,tr[x].fa=z;
tr[y].ch[f]=tr[x].ch[f^1],tr[tr[x].ch[f^1]].fa=y;
tr[x].ch[f^1]=y,tr[y].fa=x,pu(y);
}
void splay(int x, int s=0) {
for (int y; y=tr[x].fa,y!=s; rot(x)) if (tr[y].fa!=s) {
rot((tr[y].ch[0]==x)==(tr[tr[y].fa].ch[0]==y)?y:x);
}
if (!s) rt=x;
}
void get(int x) {
int cur=rt;
while (x!=tr[cur].v&&tr[cur].ch[x>tr[cur].v]) cur=tr[cur].ch[x>tr[cur].v];
splay(cur);
}
void insert(int x) {
int cur=rt,p=0;
while (cur&&x!=tr[cur].v) p=cur,cur=tr[cur].ch[x>tr[cur].v];
if (cur) ++tr[cur].cnt;
else {
cur=++tot;
if (p) tr[p].ch[x>tr[p].v]=cur,tr[cur].fa=p;
tr[cur].v=x,tr[cur].sz=tr[cur].cnt=1;
}
splay(cur);
}
int pre(int x) {
get(x);
if (tr[rt].v<=x) return rt;
int cur=tr[rt].ch[0];
while (tr[cur].ch[1]) cur=tr[cur].ch[1];
return cur;
}
int nxt(int x) {
get(x);
if (tr[rt].v>=x) return rt;
int cur=tr[rt].ch[1];
while (tr[cur].ch[0]) cur=tr[cur].ch[0];
return cur;
}
void erase(int x) {
int s1=pre(x-1),s2=nxt(x+1);
splay(s1),splay(s2,s1);
int &cur=tr[s2].ch[0];
if (tr[cur].cnt>1) --tr[cur].cnt,splay(cur);
else cur=0;
}
2, splay插入区间,区间翻转等操作.
这时候splay维护的是每个下标对应的权值, 下标通过第k大来查询
- 使用前要调用$build(a,0,rt,1,2);$
const int N = 1e6+10;
int n, rt, tot;
int a[N];
struct _ {
int sz,v,ch[2],fa,rev;
} tr[N];
void pu(int o) {
tr[o].sz=tr[tr[o].ch[0]].sz+tr[tr[o].ch[1]].sz+1;
}
void pd(int o) {
if (tr[o].rev) {
swap(tr[o].ch[0],tr[o].ch[1]);
tr[tr[o].ch[0]].rev^=1;
tr[tr[o].ch[1]].rev^=1;
tr[o].rev=0;
}
}
void rot(int x) {
int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;
int f=tr[y].ch[1]==x;
tr[z].ch[tr[z].ch[1]==y]=x,tr[x].fa=z;
tr[y].ch[f]=tr[x].ch[f^1],tr[tr[x].ch[f^1]].fa=y;
tr[x].ch[f^1]=y,tr[y].fa=x,pu(y);
}
void splay(int x, int s=0) {
for (int y; y=tr[x].fa,y!=s; rot(x)) if (tr[y].fa!=s) {
rot((tr[y].ch[0]==x)==(tr[tr[y].fa].ch[0]==y)?y:x);
}
if (!s) rt=x;
}
int find(int x, int k) {
pd(x); int s=tr[tr[x].ch[0]].sz;
if (k==s+1) return x;
if (k<=s) return find(tr[x].ch[0],k);
return find(tr[x].ch[1],k-s-1);
}
void build(int *a, int f, int &o, int l, int r) {
if (l>r) return;
o = ++tot;
tr[o].v = a[mid], tr[o].fa = f;
build(s,o,tr[o].ch[0],l,mid-1);
build(s,o,tr[o].ch[1],mid+1,r);
pu(o);
}
void ins(int x, int n) {
build(a,0,p,1,n);
int s1=find(rt,x-1), s2=find(rt,x);
splay(s1),splay(s2,s1);
tr[s2].ch[0]=p,tr[p].fa=s2;
pu(p),pu(s2);
}
void del(int x, int n) {
int s1=find(rt,x-1), s2=find(rt,x+n);
splay(s1),splay(s2,s1);
tr[s2].ch[0]=0;
pu(s1),pu(s2);
}
void reverse(int x, int n) {
int s1=find(rt,x-1), s2=find(rt,x+n);
splay(s1),splay(s2,s1);
tr[tr[s2].ch[0]].rev^=1;
}
splay板子的更多相关文章
- [bzoj] 1588 营业额统计 || Splay板子题
原题 给出一个n个数的数列ai ,对于第i个元素ai定义\(fi=min(|ai-aj|) (1<=j<i)\),f1=a1,求\(/sumfi\) Splay板子题. Splay讲解:h ...
- POJ - 3481 splay板子
Double Queue 默写splay板子 很多细节问题... #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std ...
- 个人整理的数组splay板子,指针的写的太丑了就不放了。。
splay的板子.. 由于被LCT榨干了..所以昨天去学了数组版的splay,现在整理一下板子.. 以BZOJ3224和3223为例题..暂时只有这些,序列的话等有时间把维修序列给弄上来!! BZOJ ...
- bzoj3224 splay板子
开始学习新知识:splay——tree 是个板子题,学习splay可以看博客 https://blog.csdn.net/Clove_unique/article/details/50630280 # ...
- BZOJ 3224 Tyvj 1728 普通平衡树 | Splay 板子+SPlay详细讲解
下面给出Splay的实现方法(复杂度证明什么的知道是 nlogn 就可以啦) 首先对于一颗可爱的二叉查找树,是不能保证最坏nlogn的复杂度(可以想象把一个升序序列插入) (二叉查找树保证左子树元素大 ...
- BZOJ[NOI2004]郁闷的出纳员 | Splay板子题
题目: 洛谷也能评测....还有我wa了10多次的记录233 题解: 不要想得太复杂,搞一个全局变量记录一下工资的改变量Delta,这样可以等询问的时候就输出val+Delta,然后插入的时候插入x- ...
- P3369 【模板】普通平衡树(splay)
P3369 [模板]普通平衡树 就是不用treap splay板子,好好背吧TAT #include<iostream> #include<cstdio> #include&l ...
- 【题解】 [HNOI2004]宠物收养场(Splay)
懒得复制,戳我戳我 Solution: \(Splay\)板子,注意交换的地方,然后就是注意不要越界node[x],应该是\(node[now]\),其次就是数组可以开大点 Code: //It is ...
- 【题解】 [HNOI2002]营业额统计 (Splay)
懒得复制,戳我戳我 Solution: \(Splay\)板子题,注意可以选择相等大小 Code: //It is coded by Ning_Mew on 4.10 #include<bits ...
随机推荐
- 小黄人IP营销的四种玩法思维导图
小黄人IP营销的四种玩法思维导图 ------------------------------ 本人微信公众帐号: 心禅道(xinchandao) 本人微信公众帐号:双色球预测合买(ssqyuce)
- GDPR给安全的影响
违反GDPR的代价过于巨大,因而你不得不为那些预料不到的后果考虑,而且因为无法使用Whois数据,无形中也扩大了威胁界面.因为GDPR的存在,可供黑客入侵的威胁界面显著增长,不是增加了一点点,而是翻了 ...
- 异常和TCP通讯
第七章 异常处理 * 异常处理机制中的try-catch * 语法: * try{ * 代码片段 * }catch(XXXException e){ * 当try中的代码片段出现了XXXExcepti ...
- linux系统启动顺序及init模式
磁盘的第一个扇区(512bytes)主要记录了两个重要信息: 主引导分区MBR:master boot record,安装引导加载程序的地方,446bytes 分区表:partition table: ...
- mysql与oracle常用函数及数据类型对比00持续补充
最近在转一个原来使用oracle,改为mysql的系统,有些常用的oracle函数的mysql实现顺便整理了下,主要是系统中涉及到的(其实原来是专门整理过一个详细doc的,只是每次找word麻烦). ...
- ubuntu 更改python3为默认版本
ubuntu 自带两个python版本,一个是python2一个是python3 默认版本是python2的,想要更改ubuntu python3 为默认版本, 只需要两行命令: sudo updat ...
- Linux内核分析--内核中的数据结构双向链表【转】
本文转自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/19840065 一.首先介绍内核中链表 内核中定义的链表是双向链表,在上篇文章--libev ...
- P3952 NOIP2017 时间复杂度
写了两三个小时,麻烦倒是不麻烦,要考虑清楚,想全了 只过了样例提交是不是傻,要自己造数据 数据不大可以用STL 建议自己刚一下,不看代码 #include <iostream> #incl ...
- JavaScript:正则表达式 前瞻 找位置
js中全部都是顺序环视 顺序环视匹配过程 对于顺序肯定环视(?=Expression)来说,当子表达式Expression匹配成功时,(?=Expression)匹配成功,并报告(?=Expressi ...
- JVM类加载机制总结
1.运行时加载优点 提高灵活性,可以在运行时动态加载,连接.例子:面向接口编程,动态绑定实现类(但C++也有动态绑定,说明动态绑定不一定通过运行时加载Class字节码实现,也可能是机器码支持的) 2. ...