Material Design学习之 ProgreesBar
转载奇怪注明出处:王亟亟的大牛之路
继续我们Material Design的内容,这一篇讲的是进度条,上一篇是Switch地址例如以下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50592579
进度和动态
在用户能够查看并与内容进行交互之前。尽可能地降低视觉上的变化,尽量使应用载入过程令人愉快。每次操作仅仅能由一个活动指示器呈现。比如,对于刷新操作,你不能即用刷新条,又用动态圆圈来指示。
指示器类型
在操作中,对于完毕部分能够确定的情况下,使用确定的指示器,他们能让用户对某个操作所须要的时间有个高速的了解。
在操作中。对于完毕部分不确定的情况下。用户须要等待一定的时间。无需告知后用户台的情况以及所需时间,这时能够使用不确定的指示器。
指示器的类型有两种:线形进度指示器和圆形进度指示器。
你能够使用当中不论什么一项来指示确定性和不确定性的操作。
线形进度指示器
线形进度指示器应始终从 0% 到 100% 显示。绝不能从高到低反着来。
假设一个队列里有多个正在进行的操作,使用一个进度指示器来指示总体的所须要等待的时间。
这样,当指示器达到 100% 时,它不会返回到0%再又一次開始。
线形进度条应该放置在页眉或某块区域的边缘。
贴2个官方的演示:
条状的
环状的
样例的实现
高防高仿,包结构:
OK,我们来看下代码(解释就解释 环状的。条状的比較简单)。
final static String ANDROIDXML = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
int backgroundColor = Color.parseColor("#1E88E5");
public ProgressBarCircularIndeterminate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setAttributes(attrs);
}
21-30,构造函数以及调用初始化的方法
protected void setAttributes(AttributeSet attrs){
setMinimumHeight(Utils.dpToPx(32, getResources()));
setMinimumWidth(Utils.dpToPx(32, getResources()));
//Set background Color
// Color by resource
int bacgroundColor = attrs.getAttributeResourceValue(ANDROIDXML,"background",-1);
if(bacgroundColor != -1){
setBackgroundColor(getResources().getColor(bacgroundColor));
}else{
// Color by hexadecimal
int background = attrs.getAttributeIntValue(ANDROIDXML, "background", -1);
if (background != -1)
setBackgroundColor(background);
else
setBackgroundColor(Color.parseColor("#1E88E5"));
}
setMinimumHeight(Utils.dpToPx(3, getResources()));
}
33-55行,获取xml的參数设置颜色,设置大小的最小值。
protected int makePressColor(){
int r = (this.backgroundColor >> 16) & 0xFF;
int g = (this.backgroundColor >> 8) & 0xFF;
int b = (this.backgroundColor >> 0) & 0xFF;
// r = (r+90 > 245) ?
245 : r+90;
// g = (g+90 > 245) ? 245 : g+90;
// b = (b+90 > 245) ? 245 : b+90;
return Color.argb(128,r, g, b);
}
61-79行,颜色渐变的实现,第一次出现时调用。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(firstAnimationOver == false)
drawFirstAnimation(canvas);
if(cont > 0)
drawSecondAnimation(canvas);
invalidate();
}
72-81行。详细绘制的操作,由于要推断是否第一次,所以调用了2种不同的方法,我们一个个看。
float radius1 = 0;
float radius2 = 0;
int cont = 0;
boolean firstAnimationOver = false;
/**
* Draw first animation of view
* @param canvas
*/
private void drawFirstAnimation(Canvas canvas){
if(radius1 < getWidth()/2){
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(makePressColor());
radius1 = (radius1 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius1+1;
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius1, paint);
}else{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas temp = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(makePressColor());
temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getHeight()/2, paint);
Paint transparentPaint = new Paint();
transparentPaint.setAntiAlias(true);
transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
if(cont >= 50){
radius2 = (radius2 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius2+1;
}else{
radius2 = (radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()))? (float)getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()) : radius2+1;
}
temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius2, transparentPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint());
if(radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()))
cont++;
if(radius2 >= getWidth()/2)
firstAnimationOver = true;
}
}
83-121,第一次绘制会调用的方法。
假设圆的radius有大小则依据尺寸来绘画没有就依据空间大小来设定大小(一開始肯定是0。然后慢慢自增,也就是我们那个灰色圈渐渐变大的效果)
当增长到一定程度了,就開始绘画空心圆部分的操作,空心圆也是渐渐掏空,直至全然达到控件实体的大小动画才停止。整个变化过彻骨结束之后把推断是否为第一次的firstAnimationOver状态改变
整个过程invalidate();使得逻辑不断运行。
int arcD = 1;
int arcO = 0;
float rotateAngle = 0;
int limite = 0;
/**
* Draw second animation of view
* @param canvas
*/
private void drawSecondAnimation(Canvas canvas){
if(arcO == limite)
arcD+=6;
if(arcD >= 290 || arcO > limite){
arcO+=6;
arcD-=6;
}
if(arcO > limite + 290){
limite = arcO;
arcO = limite;
arcD = 1;
}
rotateAngle += 4;
canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas temp = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(backgroundColor);
// temp.drawARGB(0, 0, 0, 255);
temp.drawArc(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), arcO, arcD, true, paint);
Paint transparentPaint = new Paint();
transparentPaint.setAntiAlias(true);
transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, (getWidth()/2)- Utils.dpToPx(4, getResources()), transparentPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint());
}
131-160,非第一次绘制时的实现,这边我来解释下重要部分的逻辑。
if(arcO == limite)
arcD+=6;
if(arcD >= 290 || arcO > limite){
arcO+=6;
arcD-=6;
}
if(arcO > limite + 290){
limite = arcO;
arcO = limite;
arcD = 1;
}
大圆弧最大值为290,满了就收缩,究竟到头了都增长,用2个变量做差值反向计算,290为边界值
canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);
旋转操作,每一次角度自增4
分析:
就是第一次进去画一个从圆心缩放的效果。然后之后都是走290圆弧增大缩小的无限循环计算绘画,计算这部分逻辑还是有点搞脑子的。大家能够细致思考思考。
源代码:https://github.com/ddwhan0123/BlogSample/blob/master/MaterialDesignProgress.zip
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