之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。

参考链接 GLSL Versions

介绍

你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本:

#version 120

void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0);
}

GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的版本。

GLSL版本

OpenGL 版本
GLSL 版本
2.0 110
2.1 120
3.0 130
3.1 140
3.2 150
3.3 330
4.0 400
4.1 410
4.2 420
4.3 430

GLSL ES版本 (Android, iOS, WebGL)

OpenGL ES有自己的着色语言,而且版本开始变得新鲜。它是基于OpenGL着色语言版本1.10。

OpenGL ES 版本 GLSL ES 版本
2.0 100
3.0 300

所以,例如,如果GLSL 120中有一个功能,它可能在GLSL ES 100中不可用,除非ES编译器特别允许它。

一些差异

(桌面)GLSL版本之间的差异。

版本 100

定点着色器:

uniform mat4 projTrans;

attribute vec2 Position;
attribute vec2 TexCoord; varying vec2 vTexCoord; void main() {
vTexCoord = TexCoord;
gl_Position = u_projView * vec4(Position, 0.0, 1.0);
}

片段(片元)着色器:

uniform sampler2D tex0;

varying vec2 vTexCoord;

void main() {
vec4 color = texture2D(tex0, vTexCoord);
gl_FragColor = color;
}

版本 330

从GLSL 130+开始,使用in和out代替属性和变化。 GLSL 330+包括其他功能,如布局限定符和将texture2D更改为纹理。

顶点着色器

#version 330

uniform mat4 projTrans;

layout(location = 0) in vec2 Position;
layout(location = 1) in vec2 TexCoord; out vec2 vTexCoord; void main() {
vTexCoord = TexCoord;
gl_Position = u_projView * vec4(Position, 0, 1);
}

片段(片元)着色器:

#version 330
uniform sampler2D tex0; in vec2 vTexCoord; //使用你自己的输出从而替代 gl_FragColor
out vec4 fragColor; void main() {
//'texture' 替代 'texture2D'
fragColor = texture(tex0, vTexCoord);
}

其他重大的变化

GLSL 120 增加

1,你可以在着色器中初始化数组,如下所示:

float a[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
float b[5] = float[](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);

然而,即使使用GLSL 120,Mac OSX Snow Leopard也不支持上述功能。

2,你可以在着色器中初始化全局变量,并且值将在链接时设置:

uniform float val = 1.0;

3,在设置const值时,可以使用像sin()这样的内置函数;

4,必要时,整数会隐式转换为浮点数,例如:

float f = 1.0; <-- valid
float g = 1; <-- only supported in GLSL 120
vec2 v = vec2(1, 2.0); <-- only supported in GLSL 120

5,你可以用f来定义一个浮点数:float f = 2.5f。

GLSL 130 增加

1,支持int和uint(以及它们的按位操作);

2,支持switch语句;

3,新的内置函数:trunc(),round(),roundEven(),isnan(),isinf(),modf();

4,片段输出可以是用户定义的;

5,输入和输出用in和out语法声明,替代属性和变化。

GLSL 150 增加

1,现在应该使用texture(),替代texture2D()。

GLSL330 增加

1,布局限定符可以声明顶点着色器输入和片段着色器输出的位置,例如:

layout(location = 2) in vec3 values[4];

形式上这只能通过ARB_explicit_attrib_location扩展来实现。

注意

1,uniform在图形学中可以理解为全局变量(或者理解为全局统一量),如果varying修饰的跟cg一样都是函数参数,会很好理解;
2,片段和片元其实都指的是一个fragment;
3,vertex和point两个意思有时候不一样,前一个指定点、端点,后一个指“单纯的一个”点。

参考资料

GLSL 详解(基础篇)

GLSL 详解(高级篇)

GLSL版本的区别和对比的更多相关文章

  1. Struts1和Struts2的区别和对比(完整版)

    Struts2其实并不是一个陌生的Web框架,Struts2是以Webwork的设计思想为核心,吸收了Struts1的优点,因此,可以认为Struts2是Struts1和Webwork结合的产物. 简 ...

  2. debug版本和release版本的区别?

    好久没有做web项目了,这项目完成了要发布网站,不好忘了 以前操作过的? 还好脑子还是有点印象 现还是 写个文档吧记录吧 免得 以后作别的了又忘了 那可不妙啊 网站发布步骤:1.先将

  3. paip.sql2k,sql2005,sql2008,sql2008 r2,SQL2012以及EXPRESS版本的区别

    paip.sql2k,sql2005,sql2008,sql2008 r2,SQL2012以及EXPRESS版本的区别 作者Attilax ,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源 ...

  4. PHP版本的区别

    原文:PHP版本的区别 以为这个已经写过了,发现没有,赶紧补充下. PHP的版本,自从进入5以后,发布新版本速度明显提升很多,从PHP5.2开始,5.3 .5.4 .5.5,就快要6.0了. 注:ec ...

  5. Struts1和Struts2的区别和对比

    Struts1和Struts2的区别和对比: Action 类: • Struts1要求Action类继承一个抽象基类.Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口. • Struts 2  ...

  6. Data Base mongodb高版本与低版本的区别

    mongodb高版本与低版本的区别 一.mongodb引擎: Mongodb 3.0支持用户自定义存储引擎,用户可配置使用mmapv1或者wiredTiger存储引擎. 3.2版本以后默认的开启的是w ...

  7. vivado各版本的区别

    vivado各版本的区别 Vivado HL Design Edition: Vivado HL System Edition: 区别在于System Edition包含有system generat ...

  8. h5 和之前版本的区别

    html5和之前版本的区别就是:以前版本多采用<tr><td>等标签,对于webapp的开发不是很好把控.H5采用<div>等标签直接进行布局(且多了许多标签功能很 ...

  9. [51CTO]给您介绍Windows10各大版本之间区别

    给您介绍Windows10各大版本之间区别 随着win10的不断普及和推广,越来越多的朋友想安装win10系统了,但是很多朋友不知道win10哪个版本好用,为了让大家能够更好的选择win10系统版本, ...

随机推荐

  1. 潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第十九课 文章主页数据库模型,前后台功能实现 (课堂笔记)

    -数据库模型设计 : 文章:新闻表: 字段:图片,标题,摘要,类型,作者,创建时间 标签表 评论表, 轮播图:外键,指向文章的外键表 在 utls 目录下创建 models.py  把其它模型常用的字 ...

  2. BZOJ1423 : Optimus Prime

    设$f[x]$表示为了保证自己可以取到质数$x$,第一步在$[0,n]$中可以选的数是多少. 这个数是唯一的,因为如果存在两个$f[x]=a,b(a<b)$,那么如果先手取了$a$,后手就能取$ ...

  3. BZOJ4167 : 永远的竹笋采摘

    首先枚举出所有可能成为区间最小差值的点对$(j,i)$. 枚举每个位置作为右端点$i$,假设$a[j]>a[i]$. 找到第一个这样的$j$,那么可以将下一个$a[j]$的范围缩小到$(a[i] ...

  4. ajax请求json中的数据

    在这里不多说,直接可以运行代码看效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  5. Java中Iterator(迭代器)实现原理

    在Java中遍历List时会用到Java提供的Iterator,Iterator十分好用,原因是: 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结 ...

  6. Hadoop2.2.0集群的HA高可靠的最简单配置

    HA集群需要使用nameservice ID区分一个HDFS集群.另外,HA中还要使用一个词,叫做NameNode ID.同一个集群中的不同NameNode,使用不同的NameNode ID区分.为了 ...

  7. vue使用babel+sass出错解决

    按照官网的步骤先将vue项目建立好,这时如果使用lang="babel",lang="scss"会报错. 这时终端进入项目文件夹下输入以下命令: npm ins ...

  8. quepy

    A python framework to transform natural language questions to queries in a database query language. ...

  9. RequireJs 的 使用

    为什么使用requirejs: 1.有效的防止命名的冲突 2.声明不同js之间的依赖 3.可以让我们的代码以模块化的方式组织 用法: 1.创建一个入口文件main.js(自己随便命名) 然后引入req ...

  10. PHP03

    PHP03 1.提交地址: action.用户点击提交后,发送请求的地址.一般为了便于维护,最常见的是提交给当前文件,然后在当前文件判断是否为表单提交请求,表单的处理逻辑放在Html之前,为了避免写死 ...