ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
} log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。

function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
} const p = new Point();
p//{x:0,y:0}

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
} foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。

只有当函数foo的参数是一个对象时,

变量x和y才会通过解构赋值生成。如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提

供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
} foo() // undefined 5

上面代码指定,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。

作为练习,请问下面两种写法有什么差别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
} // 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;

写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0] // x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8] // x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined] // x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined] m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。

如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
} f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1] // 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
} f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。

如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
} foo(undefined, null)
// 5 null

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
(function(...args) {}).length // 0
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。

rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
let sum = 0; for (var val of values) {
sum += val;
} return sum;
} add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
} // rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。

rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。

function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
} var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

函数的length属性,不包括 rest 参数。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, ...b) {}).length // 1

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo" var f = function () {}; // ES5
f.name // "" // ES6
f.name // "f"
const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz" // ES6
bar.name // "baz"
(new Function).name // "anonymous"
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
}); // 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
}); // 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。

this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
} var id = 21; foo.call({ id: 42 });
// id: 42

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
} var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,

导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
} var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。

function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
} foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义函数的方法,且该方法内部包括this。

const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--;
}
}

第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。

该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo); foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo; let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。

import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

本文整理自 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function

es6中的函数的更多相关文章

  1. Es6中箭头函数与普通函数的区别

    Es6中箭头函数与普通函数的区别? 普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升 箭头函数没有属于自己的this,arguments 箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没 ...

  2. ES6中箭头函数的作用

    我们知道在ES6中,引入了箭头函数,其本质就是等同有ES5中的函数.类似于下面的写法: let test1=() => “abc”; let test2=() => { return “a ...

  3. ES6中箭头函数与普通函数this的区别

    普通函数中的this: 1. this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj 2.在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直 ...

  4. ES6中的函数和数组补漏

    对象的函数解构 我们在前后端分离时,后端经常返回来JSON格式的数据,前端的美好愿望是直接把这个JSON格式数据当作参数,传递到函数内部进行处理.ES6就为我们提供了这样的解构赋值. let json ...

  5. ES6中对函数的扩展

    ES6一路扩展,字符串.数组.数值.对象无一“幸免”,ES6说要雨露均沾,函数也不能落下,今天,就来讲解ES6对函数的扩展. 参数的默认值 在开发中,给函数的参数指定默认值,是很普遍很常见的一个需求, ...

  6. es6中箭头函数 注意点

    var aaabbb = 'kkkooo' setTimeout(()=>{ var aaaa = 'kkkk'; console.log(this) },1000); 因为据我了解,箭头函数指 ...

  7. 阿里前端测试题--关于ES6中Promise函数的理解与应用

    今天做了阿里前端的笔试题目,原题目是这样的 //实现mergePromise函数,把传进去的数组顺序先后执行,//并且把返回的数据先后放到数组data中 const timeout = ms => ...

  8. ES6中函数新增的方式方法

    ---恢复内容开始---   绪 言 ES6 大家对JavaScript中的函数都不陌生.今天我就为大家带来ES6中关于函数的一些扩展方式和方法. 1.1函数形参的默认值 1.1.1基本用法 ES6 ...

  9. ES6中Arguments和Parameters用法解析

    原文链接 译文 ECMAScript 6 (也称 ECMAScript 2015) 是ECMAScript 标准的最新版本,显著地完善了JS中参数的处理方式.除了其它新特性外,我们还可以使用rest参 ...

随机推荐

  1. 阿里云Https通配符证书购买

    先付款,再绑定证书. 会款后会审核,等待... DNS解析配置错误 按域名授权配置,增加一条 DNS Txt记录值.

  2. Python - 内置函数 选例

    概览参见  https://www.runoob.com/python/python-built-in-functions.html 官方文档 https://docs.python.org/3/li ...

  3. mysqldump数据导出问题和客户端授权后连接失败问题

    1,使用mysqldump时报错(1064),这个是因为mysqldump版本太低与当前数据库版本不一致导致的.mysqldump: Couldn't execute 'SET OPTION SQL_ ...

  4. PHP从入门到精通(五)

    字符串三种声明方式 1."":双引号中可以解析变量"{$a}",双引号中可以使用任何转义字符:2.'':单引号中不可以解析变量,单引号中不可以使用转义字符(但是 ...

  5. 『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客二

    1.提供当天站立式会议照片一张 2.每个人的工作 (有work item 的ID) (1) 昨天已完成的工作 孙志威: 1.添加了SubTask类,完成基本UI 2.为SubTask类添加了展开/收缩 ...

  6. TCP 三次握手理解和过程

    1:TCP为什么要三次握手,不是两次四次? 2:TCP协议三次握手过程分析

  7. ping命令返回的TTL值判断操作系统

    通过简单的ping命令,查看返回的TTL值来判断对方的操作系统 生存时间(TTL)是IP分组中的一个值,网络中的路由器通过察看这个值就可以判断这个IP分组是不是已经在网络中停留了很久,进而决定是否要将 ...

  8. CentOS 离线安装Gitlab-ce

    1. 上gtilab的官网,找了一下安装说明.. 首先安装 依赖的包 sudo yum install -y curl policycoreutils-python openssh-server cr ...

  9. Angular $interval

    <!DOCTYPE html><html ng-app="myApp"><head lang="en"> <meta ...

  10. Spring学习14-源码下载地址

    今天想下载一下Spring的源代码,登录到Spring官网,傻眼了,根本找不到下载的地方!费了九牛二虎之力在网上找到了一个下载地址,记下来,免得下次再次傻找. http://s3.amazonaws. ...