我们知道在ES6中,引入了箭头函数,其本质就是等同有ES5中的函数。类似于下面的写法: 
let test1=() => “abc”; 
let test2=() => { return “abc”}; 
let sum=(a,b) => a+b;

比如上面的3个ES6的箭头函数的写完,如果用ES5就像下面的写完一样。 
其实其等同于下面的ES5的写法:

function test1() {
return "abc"
} function test2(){
return "abc"
} function sum(){
return a+b;
}

那为什么在ES6中引入了箭头函数呢? 最主要的目的就是解决this指针的问题。 
我们知道在ES6中,我们可以创建一个class,如果我们默认在其里面加入一个函数的话,其必须在调用的时候,必须绑定this指针,否则不能访问当前类的实例里面的属性。下面举一个具体的例子,为什么其能解决this指针的问题。 
比如下面一个一个Person类:

function Person() {
//Person()构造器定义了`this`指针,指向了其实例本身
this.age = 0; setInterval(function growUp() {
//在non-strict模式下,growUp()方法定义了‘this’作为一个全局的对象。其
//不同于Person()构造器生成的‘this’指针
this.age++;
}, 1000);
}
var p = new Person();

在ECMAScript 3/5中, 这个this的指针问题可以通过显示的制定this到一个变量,从而把Person()构造器生成的实例this指针,引入到函数中,具体写完如下:

function Person() {
var that = this;
that.age = 0; setInterval(function growUp() {
// The callback refers to the `that` variable of which
// the value is the expected object.
//这个回调函数引用了`that`变量,其值就代表的是当前对象,而不是一个全局的 //一个this对象
that.age++;
}, 1000);
}

这种写完有点啰嗦和繁杂,那么有没有更为简洁的方式呢?直到ES6出现了箭头函数,才彻底的解决这个问题。下面让我们看看ES6的箭头函数如何写的。

function Person(){
this.age = 0; setInterval(() => {
// |this| 自动的指向当前Person的构造器生成的Person实例
//是不是感觉很简洁
this.age++;
}, 1000);
} var p = new Person();

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