熟悉Skyline的朋友,可能会发现,在最新的6.6的产品体系中,TerraBuilder中用于生成三维地形场景的模块,改成了TerrainBuilder。

通常情况下,这款软件模块,我们主要用它来进行正射影像和高程数据的合成。

有些时候,我们的数据工程师们,可能觉得手动的添加一些数据到TerrainBuilder有些重复、单调,如何提高一下效率呢?

我们试着用记事本打开*.tbp文件,居然打开了,而且不是乱码,是不是有一点小惊喜呢?

好吧!拽上你的开发工程师兄弟,自己定制一个增强版的TerrainBuilder吧!

[General]
Rem0=!------------------------------------------------------------------!
Rem1=! TerraBuilder Project - Skyline 2005(c) !
Rem2=!------------------------------------------------------------------!
[MPTInfo]
MPTGuid=3d7dc69e-788d-4a83-8b27-63f41041b866
TBPVersion=6.6.1.363
MPTFileName=C:\Users\Administrator\Documents\1\1.mpt
MPTCreateNew=1
MPTVersion=1.00000
MPTUserDWORDData=0
MPTGeoClipRectData=-180.000000000000, 90.000000000000, 180.000000000000, -90.000000000000
MPTUserClipRectData=-180.000000000000, 90.000000000000, 180.000000000000, -90.000000000000
MPTUserClipRectOn=0
MPTOutFormat=3
MptOutColorF=1
MptOutColorQ=100
MptOutHeightF=101
MptOutHeightQ=100
MPTHighSourceSampling=1
MPTOptimizeSize=1
MPTCacheVersion=
MPTUseGlobe=1
MptUnitToMeter=111111.111111
MptHighResLevel=4
MptLowResLevel=0
MPTCLRColor=0, 0, 0
MPTCLRHeight=0
MPTCLRType=0
MPTHeightInfo=1.000000, 0.000000
MPTNumberOfLayers=2
MPTUnits=111111.111111, 1.000000
MPTGeoUnits=LatLong
MPTUnitsFormat=0
MPTHeightGap=0.000000
MPTGlobeRadius=6378137
Rem0=............................TBP.....................................
MPTCoordinateSystem=2
MPTLocation=C:\Users\Administrator\Documents\1
MPTValidClipRect=1
MPTPolyCount=0
MPTButtonState1=0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
MPTButtonState2=0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
MPTRuler=1.09863281250000000000e-002
MaxElevation=10000.000000
MinElevation=-1000.000000
UseMinMaxElevation=0
ForceMinMaxElevation=0
MPTDontShowGlobeMess=0
UncNames=0
Rem1=------------------------- End Of MPT Info ----------------------------
ProjectDescription=
ProjectTags=
ProjectName=1.tbp
[CoordSysInfo]
GroupKey=LAT-LONG
SystemKey=LAT-LONG
DatumKey=WGS84
UnitKey=METERS
WKT=GEOGCS["WGS84 Coordinate System",DATUM["WGS 1984",SPHEROID["WGS 1984",6378137,298.257223563],TOWGS84[0,0,0,0,0,0,0],AUTHORITY["EPSG","6326"]],PRIMEM["Greenwich",0],UNIT["degree",0.0174532925199433],AUTHORITY["EPSG","4326"],AUTHORITY["SBMG","LAT-LONG,LAT-LONG,WGS84,METERS"]]
EPSGKey=4326
DescriptionKey=WGS84 Coordinate System
Rem1=------------------------- End Of Info ----------------------------
[TBInfo]
ViewSize1=935,533
ViewSize2=935,533
[Layer0]
LayerStatus=0
LayerType=1
LayerGeoRect=-180, 90, 180, -90
LayerGeoClipRect=-180, 90, 180, -90
LayerOwnClip=0
LayerMPPX=0.13333333333333333
LayerMPPY=0.13333333333333333
LayerMipCacheFormat=7
LayerMipCacheQuality=85
LayerHighResLevel=4
LayerLowResLevel=-1
LayerUnitToMeter=1.000000
LayerMPPOnBaseOrder=-1
LayerEnterToMPT=1
Rem0=...........................CHTData...................................
LayerCompresionType=1075
LayerSrcType=mpuplg.rct,
LayerSrcInfo=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ei.mpu
LayerMipPath=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ei.mpu
LayerMipIncludeSrc=1
LayerMptCacheName=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ei.mpu.mpt
LayerValScale=1.000000
LayerValOffset=0.000000
Rem1=............................TBP.....................................
LayerHaveMulti=1
LayerMonochrome=-2
LayerMaxLevel=11
LayerSrcMinVal=-327.000000
LayerSrcMaxVal=6295.000000
LayerPixInfo=2700.000000, 1350.000000
LayerSizeInfo=3.600000000000e+002, 1.800000000000e+002
LayerName=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ei.mpu
LayerTitle=BaseGlobe.Ei.mpu
LayerMode=0,1,0
LayerDrawInfo1=-328.710937500000, 187.382812500000, 7.031250000000e-001
LayerDrawLevel1=-1
LayerDrawInfo2=-239.414062500000, 118.828125000000, 3.515625000000e-001
LayerDrawLevel2=-2
LayerNumPoly=0, 0
LayerNumColorPoly=0, 0
LayerNumKeyColorPoly=0, 0
LayerNumberTiePoints=0
LayerHadMpu=0
LayerProjection=0
ValidSourceCache=1
ValidForFinalMPT=0
LayerWKT=
Rem2=------------------------- End Of Layer ---------------------------
[Layer1]
LayerStatus=0
LayerType=0
LayerAsColor=0
LayerSourceColor=13568048
LayerGeoRect=-180, 90, 180, -90
LayerGeoClipRect=-180, 90, 180, -90
LayerOwnClip=0
LayerMPPX=0.13333333333333333
LayerMPPY=0.13333333333333333
LayerMipCacheFormat=7
LayerMipCacheQuality=85
LayerHighResLevel=4
LayerLowResLevel=-1
LayerUnitToMeter=1.000000
LayerMPPOnBaseOrder=-1
LayerEnterToMPT=1
Rem0=...........................CHTData...................................
LayerCompresionType=1075
LayerSrcType=mpuplg.rct,
LayerSrcInfo=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ii.mpu
LayerMipPath=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ii.mpu
LayerMipIncludeSrc=1
LayerMptCacheName=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ii.mpu.mpt
LayerValScale=1.000000
LayerValOffset=0.000000
LayerColorCorrectionR=0.000000, 1.000000, 255.000000, 0.000000, 255.000000
LayerColorCorrectionG=0.000000, 1.000000, 255.000000, 0.000000, 255.000000
LayerColorCorrectionB=0.000000, 1.000000, 255.000000, 0.000000, 255.000000
LayerSaturation=0
Rem1=............................TBP.....................................
LayerHaveMulti=1
LayerMonochrome=0
LayerMaxLevel=11
LayerPixInfo=2700.000000, 1350.000000
LayerSizeInfo=3.600000000000e+002, 1.800000000000e+002
LayerName=D:\Program Files (x86)\Skyline\TerraBuilder\BaseGlobe.Ii.mpu
LayerTitle=BaseGlobe.Ii.mpu
LayerMode=0,1,0
LayerDrawInfo1=-328.710937500000, 187.382812500000, 7.031250000000e-001
LayerDrawLevel1=-1
LayerDrawInfo2=-239.414062500000, 118.828125000000, 3.515625000000e-001
LayerDrawLevel2=-2
LayerNumPoly=0, 0
LayerNumColorPoly=0, 0
LayerNumKeyColorPoly=0, 0
LayerNumberTiePoints=0
LayerHadMpu=0
LayerProjection=0
ValidSourceCache=1
ValidForFinalMPT=0
LayerWKT=
Rem2=------------------------- End Of Layer ---------------------------
[LayerTree]
L0=<LAYERTREE><GRP name="Base Globe" cat_id="-1" expanded="1"><LYR Num="0"/><LYR Num="1"/></GRP></LAYERTREE>

  

关于TerraBuilder的扩展开发的更多相关文章

  1. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...

  2. PHP 扩展开发(将自己的一些代码封装成PHP扩展函数)

    今天时间不多,先给个地址,能搜到我这篇blog的朋友先看看我最近在看的一些文章.资料吧: 我的环境是 lnmp1.1 的 (LNMP一键安装包),所以要进行PHP扩展开发首先应该对环境配置和shell ...

  3. 关于PHP扩展开发(收藏)

    一.Linux shell命令: ls –lh    查看文件大小 du –a    查看文件及文件夹大小 -------------------------- nginx ------------- ...

  4. postgres扩展开发

    扩展开发的基本组成 demo--1.0.sql demo.c demo.control Makefile demo.c当中包含了自定义函数的实现,纯C语言,目录下可包含多个.c文件.demo-1.0. ...

  5. 【转发】NPAPI学习(Firefox和Chrome扩展开发 )

    NPAPI学习(Firefox和Chrome扩展开发 ) 2011-11-08 14:41:02 by [6yang], 1172 visits, 收藏 | 返回 Firefox和Chrome扩展开发 ...

  6. Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式

    目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制 ...

  7. PHP扩展开发相关总结

    1.线程安全宏定义 在TSRM/TSRM.h文件中有如下定义 #define TSRMLS_FETCH() void ***tsrm_ls = (void ***) ts_resource_ex(0, ...

  8. Firefox扩展开发

    Firefox扩展开发 (插件开发) Extension开发 入门教程 5步走 五步走   首先需要知道什么是"Firefox插件".这里说的"插件"只是一个通 ...

  9. Chrome浏览器扩展开发系列之十四

    Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59      阅读:1361      评论:0      收藏:0    ...

随机推荐

  1. D3.js 制作中国地图

    from:  http://d3.decembercafe.org/pages/map/index.html GeoJSON is a format for encoding a variety of ...

  2. MySQl创建用户和授权

    权限的管理: 如何创建用户和密码 给当前的用户授权 移除当前用户的权限 首先进去到mysql数据库下: mysql> use mysql Database changed 其次, 对新用户进行增 ...

  3. css iphonex适配

    /*  iphonex适配 */ @media only screen and (device-width:375px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) { . ...

  4. excel单元格内换行的方法

    方法一:调整单元格格式换行 选定单元格,选择“格式→单元格”,在弹出的对话框中单击“对齐”,选中“自动换行”,单击[确定]按钮即可. 方法二:Alt+Enter键(使用强行换行时,系统会同时选择自动换 ...

  5. python ctypes 探究 ---- python 与 c 的交互

    近几天使用 python 与 c/c++ 程序交互,网上有推荐swig但效果都不理想,所以琢磨琢磨了 python 的 ctypes 模块.同时,虽然网上有这方面的内容,但是感觉还是没说清楚.这里记录 ...

  6. enum类使用

    状态常量类使用enum public class TestEnums{ public enum STATUS{ NOMAL("01","正常"), DELETE ...

  7. [20180619]oradebug peek.txt

    [20180619]oradebug peek.txt --//我以前一直以为oradebug peek查看某个地址开始的内容,后面的长度有限制的.--//在linux下,我的测试是60.实际上ora ...

  8. [20180403]访问dba_autotask_task无输出问题.txt

    [20180403]访问dba_autotask_task无输出问题.txt --//链接http://www.itpub.net/thread-1911421-1-1.html的讨论,还没注意原先的 ...

  9. C#基础(数据类型运算符)

    ---恢复内容开始--- 1.类 修饰符 class 类名 基类或接口 { } 2.命名规范 成员变量前加_ 首字符小写,后面单词首字母大写(Camel规则) 接口首字母为I 方法的命名使用动词 所有 ...

  10. 常用css字体英文写法

    font-family: 'Microsoft Yahei',sans-serif; 宋体:SimSun 黑体:SimHei